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Cartagena

25,90 €
TTC

En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ?

Une version qui inclus, en plus de la règle de base :
  • Jusqu’à 8 plateaux pour un tunnel géant.
  • Cartagena 2 est inclus,  avec l’île de la tortue et la chaloupe à diriger jusque là.
  • La variante « aimons notre prochain » où, pour récupérer des cartes, il ne faut plus reculer ses pirates mais avancer les pirates adverses.
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En 1672, à Cartagena, dans la prison pourtant réputée la plus sûre des Caraïbes, se déroula une incroyable évasion. En secret, vous préparez votre équipe de six pirates pour une course folle à travers les souterrains qui mènent à la chaloupe. Serez vous capable de tirer le meilleur de vos hommes pour tous les sauver et devenir la légende des Caraïbes ?

Une version qui inclus, en plus de la règle de base :
  • Jusqu’à 8 plateaux pour un tunnel géant.
  • Cartagena 2 est inclus,  avec l’île de la tortue et la chaloupe à diriger jusque là.
  • La variante « aimons notre prochain » où, pour récupérer des cartes, il ne faut plus reculer ses pirates mais avancer les pirates adverses.
  • Des cartes sur fond noir pour gêner ceux qui jouaient à Cartagena comme au « Lièvre et la Tortue » de David Parlett : on ne peut plus accumuler les cartes en main. Si une carte noire est jouée, on ne peut garder que 7 cartes en main.
  • Une action pour chaque type de carte que l’on peut utiliser au lieu de son usage classique (par exemple, la lanterne permet de piocher 4 cartes et d'en garder une).
  • Des trésors sur les cases Coffre que l’on peut récupérer.
Et toujours les variantes qui permettent de diminuer ou faire disparaître le hasard.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Leo Colovini
Année : 2017
Editeur : Oya
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :
Racontez des histoires !



Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !

Avec Story Cubes Adventures, inventez des récits de voyages et d’explorations pleins de frissons !

Prix
10,95 €
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Vous allez vous en souvenir !

  1. Empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue… 
  2. Ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre ! Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !

Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !

Les règles de base sont les même d’une version à l’autre. Vous pouvez donc passer facilement d’un thème à l’autre selon vos envies. Mais chaque version contient une règle « Experts » spécifique à la thématique pour celles et ceux qui veulent une touche de challenge en plus.

Prix
11,95 €
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Bzzz, bzzz ! Il y a vraiment trop de mouches ici ! Essayes d'en attraper le plus possible avec ta tapette et devient le meilleur chasseur !

Un jeu de collection explosif et rythmé

Muni de sa tapette à mouches, chaque joueur doit collecter le plus grand nombre de mouches pour l’emporter. Mais attention : une collection de cartes mouches doit respecter plusieurs contraintes. Le joueurs peuvent choisir de collecter : Des chiffres qui se suivent, des mouches de la même couleur ou bien des mouches n'ayant ni couleur ni chiffre en commun.

À chaque tour de jeu, des cartes mouches sont placées au centre de l’aire de jeu. Mais il y a toujours une mouche de moins que le nombre de joueurs : ils vont donc être obligés de s’affronter. 

Prix
14,90 €
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Au Griffon fonffonvous serez chargé de veiller aux besoins de vos clients afin qu’ils passent une bonne nuit.
À chaque tour, vous envoyez vos clients somnolents dans leur chambre et vous assurez qu’ils dorment tous paisiblement.
Si quelque chose les irrite, ils risquent de faire une scène, veillez alors bien à répondre à leurs besoins. Par la suite, vous accueillerez plus de clients et devrez surveiller le bar pour vous assurer que tout va bien.
Il n’y a jamais de répit au Griffon fonffon !

Prix
6,90 €
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Plus d'histoires à raconter !

Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.

De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !

Prix
3,95 €
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Vous êtes maintenant sous mon contrôle Terrien...

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire - mais lorsque vous invoquez une créature, l'adversaire peut utiliser un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle. Surpassez votre adversaire dans un duel tactique fascinant dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut vous être fatal.

Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges qui ont toutes des capacités uniques et puissantes, comme un Dragon de Compost, une Hydre Escargot, ou un Kangasaurus Rex. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes créatures (cinq en main et cinq dans une pioche) et tente de les utiliser pour réduire le total de vie

Prix
15,90 €
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Micro Extension Megalopolis permet de regrouper les 6 mini-extensions du jeu Mégalopolis dans un format très réduit pour faciliter le transport.

Ce pack d'extensions permet d'ajouter de nombreuses manières de marquer des points et de nombreuses cartes qui vont bouleverser le paysage du jeu.

Prix
7,90 €
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Ajoutez 5 lignes à l'une des illustrations fournies pour créer 5 "erreurs", puis demandez aux autres joueurs d'essayer de les trouver !

Vous obtenez des points :

- si vous créez une "erreur" moyennement difficile et qui a été trouvée,
- si vous en créez une qui est audacieuse mais que personne ne peut trouver.

Faire et trouver des "erreurs" ensemble donne aux joueurs une nouvelle vision du "jeu des 7 différences" universellement connu.

Prix
22,50 €
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Mettez le turbo !

Fast Blast et un jeu de rapidité et de défausse. Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner la partie. Tout le monde joue simultanément avec ses 4 cartes révélées. Défaussez vos cartes si elles correspondent à la même couleur ou au même numéro que la carte au centre de la table.

Comment jouer ?

Mettez le Turbo ! Dans Fast blast, il ne faut pas mollir. C’est la course à la défausse de vos cartes. Soyez attentifs et débarrassez vous de vos cartes en fonction de leurs couleurs ou de leurs valeurs. Préparez vous pour la grande course !

Prix
13,50 €
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Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !

Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.

 

 

 

Prix
35,00 €
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Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains… 

Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !

Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.

Prix
33,50 €
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Trouvez les bons indices ! 
« Matin », « Parfumé » et « Automatique ». Quel mot essaie-t-on de vous faire deviner ? Parviendrez-vous à le retrouver ? Et surtout parviendrez-vous à faire deviner votre mot aux autres joueurs ? Ademimo est un jeu de communication dans lequel vous allez tenter de faire deviner un mot aux autres joueurs à l’aide d’indice plus ou moins précis, voire même très flous.
Prix
22,50 €
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Tout pour animer un anniversaire !

En seulement 15 minutes, vous serez prêt à divertir 4 à 8 enfants avec une grande enquête palpitante. Ensemble, les enfants partiront à la recherche de mystères à résoudre, découvriront des indices soigneusement dissimulés, écouteront des messages audio intrigants et relèveront des défis amusants et rassembleurs. 

Dans La Chasse au Trésor - L’Île Tropicale, laissez libre cours à leur imagination et à leur esprit d'équipe dans cette chasse au trésor qui les transportera dans un monde de plaisir et d'aventure !

Au cours de l'aventure vous autres parents, devrez intervenir de temps en temps pour remettre des documents ou lancer des podcasts, ajoutant ainsi une dimension

Prix
26,90 €
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Gare aux coquilles !

À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. 

Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible !

Le poussin Léonard et ses 3 tantes jonglent avec des œufs et tentent de ne pas perdre le fil. Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Ou peut‑être que c'est nous ?

À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais gardez l'œil ouvert, car si il y a une égalité entre 2 couleurs de poules, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible !

Prix
13,90 €
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  • Nouveau

La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.

Prix
4,50 €
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Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?

Certaines cartes portent maintenant des consignes qu'il faut respecter et qui bouleversent les règles habituelles, tel se taire, ou jouer toutes ses cartes sur la même pile.

Prix
13,50 €
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