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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Hjalmar Hach, Lorenzo Silva |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | IELLO |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 7, idéal de 4 à 6 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
L’extension Les Oiseaux-Terreur vous permet d’explorer une toute nouvelle zone ! N’hésitez pas, découvrez-en les vallées, les forêts luxuriantes et… Ces œufs énormes, qui ne présagent rien de bon !
La Marche du progrès est un micro-jeu de guerre pour deux joueurs qui s’articule selon différents scénarios.
Chaque scénario comporte des changements dans la configuration et les règles du jeu qui illustrent les stratégies de guerre à différentes périodes, de la guerre de Trente ans à la Seconde Guerre mondiale.
L'objectif est de contrôler des pays en jouant des cartes Action, afin de générer des points de victoire lors du décompte final.
Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes plus rapidement que les autres en gagnant des plis. Mais il y a une particularité unique. Si vous perdez un pli, vous pouvez bénéficier d'un avantage : Les cartes retournent dans votre main, pivotées de 180 degrés et plus fortes.
Dans ce jeu, le chemin de la victoire passe souvent par la faculté à perdre le bon pli au bon moment !
Êtes-vous prêt à jouer à Panda Spin ?
Un jeu de cartes coopératif et chaotique en temps réel !
Choisissez un héros, nettoyez le donjon, terrassez le boss. Le tout en 5 minutes !
Unissez vos forces pour venir à bout des pièges mortels et des monstres dangereux qui peuplent les Donjons ! Chaque joueur incarne un héros parmi les dix proposés, qui possèdent leurs propres cartes et capacités spéciales. Il n’y a pas de tour de jeu dans 5 Minutes : Donjon. C’est une course contre la montre où tout le monde tente de jouer des symboles qui correspondent à la carte actuelle du Donjon. Vous êtes tous dans le même bateau et votre équipe n’a que deux options : triompher du Boss et passer au niveau suivant… ou périr en essayant !
Commencez par le Bébé Barbare, puis continuez jusqu’au Maître du Donjon, le boss ultime !
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.
Vous êtes des astronautes débutants... De vrais noobs ! C'est passionnant, non ?
Bienvenue au Far West, Cowboy !
Comme tout le monde, tu cherches à prospérer ! Cela passe par l’accumulation de richesses et la possession des bâtiments de la ville.
Dans Pour une poignée de Meeples, ton but sera de conserver des pépites d’or, d’obtenir quelques lingots et construire des bâtiments en ville.
Pour une poignée de Meeples utilise la mécanique de l’awalé pour envoyer des Cowboys réaliser des actions précises selon leur rôle. Toute la stratégie va tenir dans le choix et la répartition de vos cowboys.
Project L est un jeu rapide alliant casse-tête 3D, pose de tuiles et de magnifiques pièces en acrylique. Mettez au défi vos amis dans un jeu au design simple, mais qui propose un casse-tête qui est loi de l’être. Les tuiles complétées vous permettront d’amasser de nouvelles pièces sur le chemin de la victoire. Serez-vous plus futé que vos adversaires ?
1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.
Les habitants et les touristes de Maui se dirigent vers la plage pour avoir une chance de trouver un endroit agréable pour poser leurs serviettes et profiter de la vue imprenable sur l'océan hawaïen. Les joueurs rempliront leur plage en plaçant et connectant des serviettes à proximité de l’océan ou à l’ombre des arbres ou des parasols pour gagner le plus de points.
Cependant, s’approcher trop près de l’une ou l’autre de ces zones est risqué et pourrait ruiner leurs projets !
Faites plaisir aux passionnés de l’été en leur trouvant l’endroit idéal sur cette magnifique plage et ils vous mèneront à la victoire !
Prenez une tuile Serviette de plage sur le plateau marché, connectez-là à des motifs identiques aux meilleurs endroits, marquez des points.
1919, au lendemain de la Première Guerre Mondiale. Les marchés financiers sont dans un chaos total.
Charles Ponzi, qui vient juste d'arriver à Boston, se présente avec un système financier brillant. Il persuade quelques investisseurs grâce à un plan d'investissement dans des coupons-réponses européens, qui ne furent jamais produits.
Au lieu de cela, il utilise les fonds initiaux pour payer les dividendes, et pour combler les vides il organise de nouvelles levées de fonds grâce à de nouveaux investisseurs.