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Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.

Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?

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Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.

Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Bruno Cathala, Marie Fort, Wilfried Fort
Année : 2020
Editeur : Blue Orange
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 5 Ans
Durée : 15 Mns
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Cachez-vous les humains arrivent ! Incarnez une bande de fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
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TESTEZ VOS CONNAISSANCES ET VOTRE VIVACITÉ D’ESPRIT ! 

Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées ! Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Dice academy est un jeu de dés pour toute la famille. 

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Jouable seul et jusqu’à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.

Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.

Commencez par placer au milieu face visible deux lettres et une voyelle puis distribuez-en cinq à chaque joueur. Pendant les quatre premiers tours de Gutenberg, choisissez une de vos cinq cartes et passez les autres à votre voisin. On continue cet échange quatre fois. Pour remporter ce tour, essayez de former le mot au score le plus élevé avec vos lettres et les lettres communes du milieu.

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Vous n'êtes pas seuls, et seul l'un d'entre vous quittera cet endroit en vie !

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Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout ! 

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Exploitez le pouvoir obscur de l’alchimie. Ressuscitez les morts et combattez pour vous emparer de la couronne de cendres !

La promesse d'un sommeil sans rêve était un mensonge. Les Seigneurs se sont réveillés après cent ans passés à regarder les profondeurs de l'oubli, chaque instant étant marqué par des rêves cauchemardesques. Ils ne se souciaient plus de la paix, mais désiraient désormais le pouvoir.

Le sombre sommeil leur avait révélé un ancien secret, les arcanes de la nécromancie. Ce secret leur permettait de constituer des armées à partir des déchets de leurs terres. Ceux qui sont tombés lors de la première guerre se relèveront et s'engageront dans une seconde guerre sanglante, un conflit dévastateur qui déterminera qui, enfin, revendiquera la Couronne de Frêne.

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El Burro, faites prospérer votre ferme pour de El Administrador de La Granja !

Dans El Burro,  les joueurs incarnent des paysans, ou campesinos,  pendant le Moyen Âge et doivent développer une ferme sur l’île de Majorque et acheminer leurs marchandises jusqu’au port de Palma. 

Au cours de quatre manches de jeu, les joueurs devront agrandir leur ferme, récolter des marchandises, et élever le traditionnel "porc noir", afin de livrer ces produits à différents objectifs de livraison et ainsi gagner du prestige. De plus, ils pourront aider leurs voisins à atteindre leurs objectifs, car ils leur rendront la pareille.

L'objectif : optimiser sa ferme en tirant le meilleur parti de ses cartes et de ses dés.

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Un  jeu familial qui combine mémoire et stratégie. Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d'options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes.

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