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Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
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Empile des objets et grimpe le plus vite !
Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s’est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l’attraper !
Le rocher est trop dur à escalader. Empilez des objets pour vous fabriquer une échelle : un lit sur une baignoire qui tient en équilibre sur une horloge… Attention à ne pas tout faire tomber !
C'est la saison des récoltes ! Cherchez des fruits, faites de beaux ensembles et récoltez de l'argent ! Mais ce n'est pas si facile… il y a d'autres personnes qui recherchent des fruits comme vous !
Vous devez les cueillir rapidement, mais pour une raison inconnue, cette forêt regorge de fruits inattendus ! Donnez tout ce que vous avez en essayant de cueillir autant de fruits que possible et de les transformer en ensembles. Il s'agit d'un jeu passionnant de retournement de tuiles que tout le monde peut apprécier !
Points forts :
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.
Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Les plus drôles des trous de mémoire !
Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon ? Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez-le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour !
Jeu de bain, jeu de vilains !
Poussez les autres pions à l’eau pour être le dernier au sec sur le bord de la piscine. Rusez pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et pour piéger les adversaires ! Pas de pitié pour les poules mouillées !
Plus d'histoires à raconter !
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !
Vous êtes à la tête d’un food truck et participez à la nouvelle saison de Sandwich Masterclass ! Saurez-vous composez à toute vitesse les meilleurs sandwichs pour régaler les papilles du jury ? Arriverez-vous à respecter les thématiques du jour ? Vous le saurez en participant à Sandwich MasterClass !
Formez une pioche de 12 cartes. Un adulte pioche une première carte sans la regarder. Les enfants vont utiliser l’un après l’autre les icônes du plateau de jeu Concept Kids Animaux pour faire deviner à l’adulte l’animal sur la carte. Ils vont tenter de décrire à l’aide de ces icônes les caractéristiques de l’animal mystère : où vit-il ? Que mange-t-il ? De quelle couleur est-il ? Est-il grand ou petit ? L’adulte n’a plus qu’à deviner. Le but du jeu est de trouver tous ensemble le plus de cartes possible pour réaliser le meilleur score sans temps imparti.
METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !
CHACUN SON TROU ! est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes. Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.
- Inclus : un manuel pédagogique gratuit à télécharger !
- Pour apprendre les syllabes du CP au CM1 en s’amusant !
- 3 jeux pour composer 700 mots.
Le conte et le jeu enfin réunis et superbement illustrés !
En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves.
Dobble Junior rassemble deux boites de jeu, soit 2 fois plus de fun qu’une boite classique ! Y sont inclus deux nouveautés complètes : un Dobble Food et un Dobble Fantasia. Ainsi les petits gourmands qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant ! Et Dobble Fantasia dont le monde enchanté et féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d’épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues.