Les Gardes Phénix sont sinistres et résolus. Protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles, l'air autour du régiment vibre littérallement du pouvoir du Dieu Créateur des Elfes Asuryan. Au combat, les Gardes Phénix se trouvent toujours là où la mélée est la plus terrible.
Le chaudron de sang est un autel de bataille dédié à Khaine, le dieu à la main sanglante. Occupé par une matriarche et deux furies, imprégné des plus sombres enchantements, il plonge les elfes noirs à proximité dans un état de frénésie meurtrière.
La principale caractéristique du chaudron de sang est l'énorme statue de Khaine à son sommet. Deux furies, chacune armée d'une paire de
Les Jabberslythes figurent parmi les créatures les plus anciennes et les plus démentes qu'abritent les profondeurs de la forêt. Ils sont si répugnants que même l'eau refuse de refléter leurs traits. Leur description correspondrait à un croisement écoeurant de crapaud, de
Un jeu de six cartes grand format décrivant les Legs des Maisons de Knights du Codex: Imperial Knights, pour s'y référer facilement en cours de partie. Comprend aussi trente-six cartes petit format d'Objectifs Tactiques, dont les six Objectifs Tactiques que décrit spécifiquement le Codex: Imperial Knights.
Les Dark Eldars sont des pillards à l'âme noire pour qui les habitants de la galaxie ne sont que du bétail à asservir. Ces pirates extraterrestres surgissent des ombres de la Toile, frappent comme l'éclair, puis s'évanouissent avant que l'ennemi puisse riposter.
Dans ce Codex de 112 pages, vous trouverez l'histoire tortueuse des Dark Eldars et la description des kabales, cultes et coteries qui
Les portepestes de haut rang sont connus parmi les légions de démons comme les drones de la peste, un titre qui implique une humilité louable. Ces contremaîtres du royaume de Nurgle traversent le plan des mortels sur des mouches à peste, d’imposants insectes démoniaques dont l’apparence répugnante choque l’esprit.
Tout le monde redoute la venue des Blades of Khorne – une congrégation impie de mortels et de démons pour qui la guerre est un acte de dévotion.
Le Battletome: Blades of Khorne est votre guide complet pour aligner une armée de Khorne sur la table de jeu. Vous pourrez y découvrir l'histoire sanglante des légions de Khorne à travers un savoir obscur et des illustrations saisissantes, y trouver l'inspiration pour votre propre collection grâce à la galerie de figurines et aux guides de peinture, et y apprendre à livrer bataille sur table grâce à des règles exhaustives. Ce livre sous couverture souple contient:
La renaissance de l'ancienne et puissante Alarielle the Everqueen dans la terre qu'elle aimait déchaîne une vague croissante d'espoir et de fureur, de deuil et d'exaltation. Elle est la déesse de la magie de la vie; partout où elle se rend juchée sur son immense Wardroth Beetle, de nouvelles pousses sortent en une éclosion de couleurs, de force et de passion. Elle diffuse à travers les Royaumes Mortels le contenu de ses amphores d'âmes, du pollen magique qui peut faire sortir du sol de nouveaux sylvaneths, ou bien asphyxier ses ennemis. Le courage qu'elle instille chez ses alliés n'a d'égal que la haine qu'elle voue à ses ennemis – Alarielle the Everqueen brûle d'un ardent désir de vengeance, et ses ennemis feraient mieux de fuir.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.
Bondissant à travers les plaines sur leurs montures treerunners véloces, les Hurakan Windchargers décochent leurs flèches avec la précision assurée de maîtres archers tout en se déplaçant à une allure folle. Préférant infliger un tir fatal plutôt qu'un déluge de traits comme les Auralan Sentinels, un Windcharger a une réputation telle qu'on dit que sa proie est condamnée dès qu'il pose le regard sur elle.
En tant qu'archers montés parmi les plus éminents des Royaumes Mortels, ces guerriers sans pareils sont aussi à l'aise pour tirer au galop que pour se ruer en mêlée. Leurs treerunners sont si agiles qu'ils négocient le terrain le plus dense comme s'il n'était pas là, ce qui rend cette cavalerie excellent pour déborder les flancs.
Quand il faut assurer une présence sur le terrain, les Arkanaut Companies servent de forces principales aux Kharadron Overlords. Descendant de sa Frigate au moyen d'une échelle gravitique ou de cordages, une Arkanaut Company se déploie sans délai dans la mêlée.
Ce kit plastique contient les pièces nécessaires pour assembler une Arkanaut Company de 10 membres. Ils ont accès à diverses armes: chacun est muni d'un pistolet de corsaire et d'un tranchoir d'Arkanaut, et jusqu'à 3 figurines peuvent avoir respectivement une stratopique, un fusil rotatif éthermatique multitubes ou un stratoharpon léger. Leur capitaine peut avoir un pistolet à salve ou un pistolet flambéther, et on peut lui faire brandir une ancre!
Dotés du don de double vue et d’un esprit d’analyse affûté, les Soul Wardens s’occupent des âmes contenues dans les chorrileums, tout en calculant combien sont nécessaires pour accomplir certaines tâches. D’ordinaire, ils n’accompagnent pas les phalanges à la guerre, mais il y a une exception – Lotann d’Ionrach.Lotann est tellement obsédé par sa tâche que sa volonté influe sur l’éthermer, incitant les Idoneth, notamment les Namarti, à redoubler d’ardeur. Bien qu’il n’ait rien d’un guerrier, Lotann peut poignarder ses adversaires avec sa plume d’os. Plus dangereux pour ses adversaires est son familier, un Ochtar qui l’aide à tenir ses listes tout en maintenant l’ennemi à distance avec son épée et sa masse hérissée de pointes.