Fameux dans tous les Royaumes pour leur valeur martiale et leur totale absence de peur même face à des adversaires qui dominent leur silhouette trapue, les Vulkite Berzerkers sont redoutés à juste titre. Ces combattants téméraires doivent leur existence à une antique tradition qui s'accroche obstinément à la fierté guerrière, et ils forment le gros des effectifs de leur loge quand elle part en guerre. Promettant à grands cris une mort violente à l'ennemi, ces guerriers sont à la hauteur de leur réputation, et se déchaînent dans une tornade de haches et de runes d'ur-or. La légende parle de Vulkite Berzerkers faisant fi de blessures mortelles pour tout autre Fyreslayer, et refusant de mourir devant leurs frères. Les porteurs du Cor de Grimnir
Vifs, forts et tenaces à un point qui défie l'entendement, les Flesh Hounds traquent leurs proies sans merci. Quiconque cherche à duper ou à détruire ces bêtes démoniaques par la sorcellerie se heurte à la colère de Khorne, qui dissipe les pouvoirs magiques.
Les Flesh Hounds sont rapides, mortels et particulièrement efficaces contre les pratiquants des arts occultes. Utilisables aussi bien à Warhammer 40,000 qu'à Warhammer Age of Sigmar, ils excellent tant à abattre les personnages préférés de votre adversaire qu'à exécuter des attaques de flanc.
Ce kit contient tout le nécessaire pour monter cinq Flesh Hounds. Chacun d'eux est muni de griffes sang-noir et d'un collier de Khorne.
Le kit est fourni en 20 composants plastique plus 5 socles ovales de 60mm.
Les Comtes Vampires sont une armée de morts-vivants, une horde boiteuse de squelettes ressuscités, de zombies décérébrés et de goules bestiales, ranimés par leurs impitoyables maîtres vampiriques. Bien que les morts ne parlent pas, l'armée est pleine de vacarme - plaintes de banshee,
Les Archai forment la garde d'élite de Nagash et sont les plus forts des Morghasts. Seuls les plus proches lieutenants de Nagash peuvent leur donner des ordres, et parmi les mortels, seuls les plus grands héros peuvent espérer les vaincre.
Ce kit plastique permet d'assembler deux Morghast Archai. Ils portent une armure d'ébène qui focalise la magie ambiante dans leur forme
La Cloche Hurlante est l'arme la plus emblématique de l'ignoble arsenal Skaven. C'est sur ce genre d'autel impie que les prophètes gris prêchent leurs plans de domination globale au nom du Rat Cornu.
La Cloche Hurlante est une pièce centrale pour une collection de skavens. Des rochers sanglés sur un châssis de bois servent d'assise à une arche de pierre
Les Gardes du Temple sont des guerriers Saurus spécialement élevés pour servir de gardes du corps aux Prêtres-Mages Slanns. Leurs hallebardes et boucliers sont lourdement décorés et servent autant d'attributs cérémoniels que pour la guerre. Leurs armures sont forgées dans le bronze le plus solide et leur foi dans le Prêtre-Mage qu'ils servent est inébranlable.
Les Gardes Phénix sont sinistres et résolus. Protégés par des armures ornementées et armés de grandes hallebardes cérémonielles, l'air autour du régiment vibre littérallement du pouvoir du Dieu Créateur des Elfes Asuryan. Au combat, les Gardes Phénix se trouvent toujours là où la mélée est la plus terrible.
Le chaudron de sang est un autel de bataille dédié à Khaine, le dieu à la main sanglante. Occupé par une matriarche et deux furies, imprégné des plus sombres enchantements, il plonge les elfes noirs à proximité dans un état de frénésie meurtrière.
La principale caractéristique du chaudron de sang est l'énorme statue de Khaine à son sommet. Deux furies, chacune armée d'une paire de
Les Jabberslythes figurent parmi les créatures les plus anciennes et les plus démentes qu'abritent les profondeurs de la forêt. Ils sont si répugnants que même l'eau refuse de refléter leurs traits. Leur description correspondrait à un croisement écoeurant de crapaud, de
Le 41e Millénaire a réveillé les armes les plus terribles. Classées sous la rubrique "Seigneurs des Batailles" par l'Imperium, ces unités imposantes font encore monter d'un cran le degré de destruction dans une galaxie en proie à la guerre éternelle.
Warhammer 40,000: Escalation contient toutes les règles pour ajouter les véhicules super-lourds et les créatures colossales à chaque
Un jeu de six cartes grand format décrivant les Legs des Maisons de Knights du Codex: Imperial Knights, pour s'y référer facilement en cours de partie. Comprend aussi trente-six cartes petit format d'Objectifs Tactiques, dont les six Objectifs Tactiques que décrit spécifiquement le Codex: Imperial Knights.
Les Dark Eldars sont des pillards à l'âme noire pour qui les habitants de la galaxie ne sont que du bétail à asservir. Ces pirates extraterrestres surgissent des ombres de la Toile, frappent comme l'éclair, puis s'évanouissent avant que l'ennemi puisse riposter.
Dans ce Codex de 112 pages, vous trouverez l'histoire tortueuse des Dark Eldars et la description des kabales, cultes et coteries qui