Gardiens d'élite de la magmacrypte de leur loge, les membres de l'Auric Hearthguard ont l'honneur de protéger l'ur-or gagné par leurs frères - ce qui revient à garder l'esprit même de Grimnir. Ils sont armés de magmapiques, des armes d'hast magiques issues de la forge-temple, et qui peuvent projeter des traits de pierre en fusion si chauds qu'ils vaporisent la chair, fondent les armures et embrasent l'air lui-même. Les rescapés de cette attaque initiale se retrouvent rapidement prisonniers du magma qui se solidifie en refroidissant, et c'est alors que l'Auric Hearthguard vient mettre fin à leurs souffrances.
Morathi est une créature de magie, de manipulation et de secret, la Grande Oracle de Khaine, la Reine de l’Ombre et la grande matriarche des Filles de Khaine. Très ancienne, c'est une prophétesse dont la maîtrise de la magie noire est sans égale. Outre sa capacité à invoquer les horreurs du royaume des ténèbres, elle a utilisé sa sorcellerie afin d’adopter une forme avenante – celle d’une aelf radieuse encadrée par une paire d’ailes forgées en métal d’ombre. Sa beauté est si surnaturelle que ses adversaires restent abasourdis de ravissement. Il s’agit là d’une erreur fatale, car Morathi manie sa lance Écorche-coeur avec une efficacité cruelle, et ses ailes acérées sont capables de trancher n’importe quel membre.
Contient 5 figurines plastique faciles à assembler. Ces figurines sont parfaites pour augmenter les effectifs d'une unité déjà existante ou pour en commencer une nouvelle.
Les Kuraq et les Kuraq-kaq sont des créatures très âgées, certains étant vieux de plusieurs milliers d'années. D'ailleurs, aucun saurus connu n'est jamais mort de vieillesse. Plus il vieillit, plus il devient endurant et féroce. Ses écailles se durcissent, et sa seule présence inspire aux hommes-lézards des actes de sauvagerie inouïs.
À ce jour, les guerriers fantômes poursuivent leur longue lutte contre les elfes noirs, aussi bien sur les rivages d’Ulthuan qu’au-delà.
Les guerriers fantômes sont des figurines extrêmement dynamiques. Ils portent des casques qui dissimulent entièrement leurs visages, des gorgerins, et toutes sortes d’équipement, comme des épées des arcs et des carquois.
Beaucoup considèrent que les chevaliers sur sang-froid sont l'élite des armées Druchii, leurs combattants les plus redoutables. L'adresse de ces cavaliers et la férocité de leurs coursiers les placent au-dessus des guerriers montés des autres races. Ils sont souvent en pointe des attaques, où ils peuvent fondre sur les meilleurs régiments ennemis.
Les Gors forment la grande majorité des hardes bestiales. Leur apparence varie mais combine toujours des traits animaux et humains. Ils ont ainsi les crocs d'un loup et une musculature fortement développée, pour mieux s'adonner à la violence qui sied à leur caractère belliqueux. Affronter une harde de Gors revient à lutter contre l'anarchie et le chaos incarnés. Bagarreurs et indisciplinés, ils braient, aboient et mugissent en une cacophonie incessante qui replit d'effroi le cœur des hommes.
Cette boîte contient 10 Gors en plastique à assembler. Ce kit en 74 pièces comprend 10 corps différents, 12 variantes de boucliers et une sélection d'armes de base et de têtes.
Bouchers rugissants et couverts de sang, qui ne se lassent jamais de tuer, les Khorne Daemonkin tracent un sillage de mort à travers la galaxie. Ce sont les plus fidèles zélotes du Dieu du Sang, qui vénèrent les Bloodthirsters de Khorne comme des êtres divins et qui les feraient venir à n'importe quel prix dans l'espace réel à la tête de leurs légions démoniaques.
Ce paquet de Cartes de Jeu contient neuf cartes grand format, détaillant les huit récompenses de la règle Du Sang pour le Dieu du Sang! avec une carte à part expliquant leur utilisation. Contient aussi un jeu complet de 36 cartes d'Objectifs Tactiques des Khorne Daemonkin, dont les 6 Objectifs Tactiques propres au Codex: Khorne Daemonkin.
Les Equarrisseurs de Khorne forment une cavalerie lourde issue du Royaume du Chaos, des Juggernauts massifs, conduits à la bataille par des Sanguinaires. Bêtes de métal et de muscle, les Juggernauts sont résistants et incroyablement forts - leur charge est assez puissante pour briser n'importe quelle ligne de bataille en une seule stupéfiante ruée.
Les Sylvaneth Dryads sont des manifestations hurlantes du courroux forestier, qui se jettent sur quiconque profane leurs clairières sacrées avec une violence teintée de joie mauvaise. Dansant d'un adversaire à l'autre avec une grâce trompeuse, elles étranglent ou poignardent leurs victimes de leurs serres cruelles, et rares sont les intrus qui suscitent leur ire et s'en sortent vivants.
Ce kit plastique contient tout le nécessaire pour monter 16 Dryads, y compris 16 socles ronds Citadel de 32mm.
La Guerre des Âmes est finie, mais un nouveau conflit couve au Royaume des Bêtes.
Voici venir une époque de grand changement dans les Royaumes Mortels. Une éclosion de vie balaie les huit Royaumes pour chasser le sillage de mort du Nécro-séisme, et les forces de l'Ordre s'empressent de revendiquer les terres ainsi revigorées. Or, Kragnos, le Glas des Empires, a été libéré de sa prison et se venge en ravageant Ghur, aussi les Éternels de l'Orage doivent-ils livrer les plus rudes batailles à ce jour pour préserver les Croisades Éophores pionnières.