Tzeentch est le dieu de la magie, aussi est-il légitime que ses sorts persistants comptent parmi les sortilèges invoqués les plus ravageurs et imprévisibles des Royaumes Mortels! Grâce à ce kit, vous pourrez manier vous-même la plus puissante magie de Tzeentch. Le tout contient 3 sorts persistants de Tzeentch, utilisables par n'importe quel Sorcier de Tzeentch. Vous trouverez les figurines plastique suivantes:
- Le Burning Sigil of Tzeentch, un catalyseur d'énergie mutagène qui peut volatiliser vos ennemis ou accorder des bonus inestimables à vos propres unités
Le Chevalier-Judicator est un officier à l'œil d'aigle des Conclaves Angelos qui manie le terrifiant grand arc terminus, une arme gigantesque pouvant abattre les cibles les plus imposantes à l'autre bout du champ de bataille. Ses fidèles Gryph-dogues le protègent des dangers environnants et harcèlent les ennemis qui approchent trop.
Vêtu de la variante la plus légère de la nouvelle armure fulgurante, et portant une marque bestiale représentant une tête d'aigle, le Chevalier-Judicator est perché sur une pièce de paysage tandis qu'il bande la corde de son grand arc. Deux Gryph-dogues sont sculptés en train de bondir sur un ennemi pour s'interposer entre leur maître et la menace.
Porteurs d'étendards majestueux à la tête d'un ost combattant de Vanari, les Bannerblades sont des champions Lumineths ayant reçu l'honneur de brandir les bannières enchantées jusqu'au plus fort des combats. Il s'agit là d'artéfacts magiques bénis à chacun des quatre temples aelementiri, et qui symbolisent l'équilibre auquel aspirent tous les Realm-lords.
Les Bannières du Monde quasi intangibles sont de puissantes sources d'inspiration pour les Lumineths, qui sont galvanisés par leur simple présence. La puissance magique de ces étendards est telle qu'on peut en tirer l'essence de l'aurore de Hysh pour brûler et aveugler tout ennemi qui poserait le regard sur eux.
Brokk Grungsson est l'archétype du flibustier Kharadron Overlord qui s'est fait lui-même. Avide d'éther-or, explorateur intrépide des merveilles célestes de Chamon, Brokk Grungsson est le seul Admiral qui soit parvenu à conduire une flotte tout autour de la Spire, la fameuse Corne de Chamon. Plus d'un Kharadron se contenterait d'une réussite pareille, mais Brokk Grungsson persiste pour amasser les succès et la reconnaissance – ses talents aéronautiques et sa nature agressive font que tout ce qu'il entreprend est a priori voué à aboutir.
Il fut le premier en son genre, et il est le dernier des Cythai encore en vie. Tous les Ionrach s’agenouillent devant leur chef incontesté, le plus ancien et le plus grand de leur race. Volturnos est son nom, et son autorité est absolue lors des assembrales des Idoneth. Il chevauche son Deepmare Uasall, et galvanise tous ceux qui servent sous ses ordres. Chef légendaire, on raconte que nul ne sait deviner le cours de la bataille mieux que Volturnos. Il manie une épée appelée l’Astra Solus qui tranche sans mal les armures en laissant une aura ardente dans son sillage. Il possède aussi un bouclier qui a le pouvoir de dévorer la sorcellerie hostile, la rendant complètement inopérante. En effet, le Haut Roi ne se contente pas de commander ses troupes à distance.
Fameux dans tous les Royaumes pour leur valeur martiale et leur totale absence de peur même face à des adversaires qui dominent leur silhouette trapue, les Vulkite Berzerkers sont redoutés à juste titre. Ces combattants téméraires doivent leur existence à une antique tradition qui s'accroche obstinément à la fierté guerrière, et ils forment le gros des effectifs de leur loge quand elle part en guerre. Promettant à grands cris une mort violente à l'ennemi, ces guerriers sont à la hauteur de leur réputation, et se déchaînent dans une tornade de haches et de runes d'ur-or. La légende parle de Vulkite Berzerkers faisant fi de blessures mortelles pour tout autre Fyreslayer, et refusant de mourir devant leurs frères. Les porteurs du Cor de Grimnir
Vifs, forts et tenaces à un point qui défie l'entendement, les Flesh Hounds traquent leurs proies sans merci. Quiconque cherche à duper ou à détruire ces bêtes démoniaques par la sorcellerie se heurte à la colère de Khorne, qui dissipe les pouvoirs magiques.
Les Flesh Hounds sont rapides, mortels et particulièrement efficaces contre les pratiquants des arts occultes. Utilisables aussi bien à Warhammer 40,000 qu'à Warhammer Age of Sigmar, ils excellent tant à abattre les personnages préférés de votre adversaire qu'à exécuter des attaques de flanc.
Ce kit contient tout le nécessaire pour monter cinq Flesh Hounds. Chacun d'eux est muni de griffes sang-noir et d'un collier de Khorne.
Le kit est fourni en 20 composants plastique plus 5 socles ovales de 60mm.
Les Comtes Vampires sont une armée de morts-vivants, une horde boiteuse de squelettes ressuscités, de zombies décérébrés et de goules bestiales, ranimés par leurs impitoyables maîtres vampiriques. Bien que les morts ne parlent pas, l'armée est pleine de vacarme - plaintes de banshee,
Les Archai forment la garde d'élite de Nagash et sont les plus forts des Morghasts. Seuls les plus proches lieutenants de Nagash peuvent leur donner des ordres, et parmi les mortels, seuls les plus grands héros peuvent espérer les vaincre.
Ce kit plastique permet d'assembler deux Morghast Archai. Ils portent une armure d'ébène qui focalise la magie ambiante dans leur forme
La Cloche Hurlante est l'arme la plus emblématique de l'ignoble arsenal Skaven. C'est sur ce genre d'autel impie que les prophètes gris prêchent leurs plans de domination globale au nom du Rat Cornu.
La Cloche Hurlante est une pièce centrale pour une collection de skavens. Des rochers sanglés sur un châssis de bois servent d'assise à une arche de pierre
Les Gardes du Temple sont des guerriers Saurus spécialement élevés pour servir de gardes du corps aux Prêtres-Mages Slanns. Leurs hallebardes et boucliers sont lourdement décorés et servent autant d'attributs cérémoniels que pour la guerre. Leurs armures sont forgées dans le bronze le plus solide et leur foi dans le Prêtre-Mage qu'ils servent est inébranlable.