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Time's Up ! Kids

20,90 €
TTC

La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids

Time’s Up ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !

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La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids

Time’s Up ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Peter Sarrett
Année : 2015
Editeur : Repos Production
Nombre de Joueurs : 3 à 12
Age : 4 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

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Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition spatiale vers la lune de la planète Mars, Phobos !

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«Ma Première Aventure» est une gamme de livre jeunesse qui explore des univers différents pour une lecture de 15 minutes.
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Vous ne voyez pas la fin du week-end et pourtant, les enfants vous sollicitent en permanence et trouve que tout est pourri ?

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Principe du jeu

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Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !

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Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.

Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !
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Quatre petits oiseaux ont perdu leurs plumes et ont besoin de ton aide pour les retrouver. Chaque tour, pioche une plume au hasard ou échange-en une avec le nid puis ajoute-la à ton oiseau. En fin de partie, toutes les plumes de ta couleur te rapporteront des points. Récupère un maximum de points pour remporter la partie !

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Dans le verger, les arbres fruitiers croulent sous les fruits, mais l’effronté corbeau entend bien tous les dérober. Les joueurs essayent de cueillir les fruits avant que le corbeau ne les vole. Suivant le symbole du dé, les joueurs cueillent un ou deux fruits d’un arbre et les mettent dans leur panier ou bien ils posent une pièce du puzzle du corbeau au milieu du plateau de jeu. 

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