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Le Rallye des Vers de Terre

28,90 €
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Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course !

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Participez à une surprenante course souterraine ! Lancez le dé et glissez une section de ver de la couleur correspondante dans votre tunnel : petit à petit, votre ver gagne du terrain et s’approche de l’arrivée. Mais en route, n’oubliez pas de parier sur les vers qui passeront en premier les deux étapes de la course : si vous pariez juste, vous remporterez un sérieux avantage sur vos adversaires avant le sprint final ! Le premier ver à passer sa tête hors du tunnel gagne la course !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Carmen Kleinert
Année : 2014
Editeur : Gigamic
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 4 Ans
Durée : 15 Mns
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Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! 

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Passez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !

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Aujourd’hui, tous les coups sont permis. Aujourd’hui, tu vas foncer sans freiner, dans un grand prix effréné... Choisis bien ton personnage, car dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de finir sur le podium !

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À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt 

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À chaque tour de jeu, une carte Défi est retournée qui indique 4 éléments. Tous en même temps, les joueurs cherchent parmi leurs tuiles Déco, les 4 faces de la carte défi. 

Pour cela, il faut manipuler les tuiles, les retourner pour retrouver les 4 bonnes faces. Dès qu’un joueur a retrouvé les 4 faces, il attrape un des oiseaux et le pose sur son nid. Puis on vérifie les tuiles : Si c’est correct, le joueur gagne un jeton bébé oiseau. 

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