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Découvrez 40 défis de niveau progressif adaptés aux plus jeunes. L’objectif : sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Un jeu à notoriété forte, en France comme aux États-Unis.
Thinkfun : une gamme de jeux enfants amusants et intelligents.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Découvrez 40 défis de niveau progressif adaptés aux plus jeunes. L’objectif : sortir le camion du glacier d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui le bloquent. À vos méninges, prêts, partez !
Un jeu à notoriété forte, en France comme aux États-Unis.
Thinkfun : une gamme de jeux enfants amusants et intelligents.
Logique, réflexion et déduction à la portée des plus jeunes !
1 Article |
Auteur(s) : | Nob Yoshigahara |
Editeur : | Think Fun |
Nombre de Joueurs : | 1 |
Age : | 6 Ans |
Durée : | 10 Mns |
Marie et Wilfried vous invitent une fois de plus à vous immerger dans cet univers de contes de fées dont vous choisissez les héros. Prenez part à la création de nouvelles histoires !
De nouvelles histoires, de nouveaux animaux et des cartes vierges pour écrire vous même votre propre histoires !
L’extension Fabulia comprend 6 nouvelles histoires dont deux à embranchements et 30 nouveaux héros potentiels pour ces histoires. Les histoires à embranchements sont des histoires longues, où les joueurs vont devoir faire des choix, comme dans «un livre dont vous êtes le héros» et choisir dans quelles directions vont se dérouler les histoires.
Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige.
Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents !
Allez-vous gagner cette année ?
Qwirkle, le jeu aux multiples récompenses, existe maintenant en cubes !
Dans Qwirkle Cubes, le but est de créer ou de compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
Contrôlez le hasard : lancez et relancez vos cubes pour tenter d’obtenir les faces dont vous avez besoin.
Mais chacun voit les cubes des autres joueurs
Le jeu qui va vous faire crier...
Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs
Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant ; l'objectif du jeu est de retrouver
Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires ! Dans Diced Veggies, vous maniez le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les légumes particuliers dont vos recettes ont besoin ne sont pas votre seule
Construit sur le schémas de la chaine alimentaire, le concept est simple : selon que vous êtes proie ou prédateur, tapez ! Tapez, tapez, tapez ! Sur les cartes de vos adversaires pour les attaquer, et sur vos propres cartes pour vous défendre. Fou-rire garantis !
Gobbit est un jeu de réflexes et d’observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchticks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c’est l’indigestion... Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. A son tour, il retourne la première carte de son tas : si l’animal présent sur sa carte peut manger un animal
Jungle Speed de poche !
Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.
Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !
Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert.
Retrouvez tous les personnages iconiques du village de Animal Crossing dans cette édition qui ravira tous les fans de la série de jeux Nintendo.
Un Dobble remplis par les animaux anthropomorphiques les plus connus de la licence. Serez-vous le meilleur maire en repérant le premier les symboles communs entre deux cartes dans l’un des 5 minis jeux de la boîte métal aux couleurs du célèbre jeu console ?
Un challenge pour les vrais chats de gouttière !
Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin, car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes.
Plus d'histoires à raconter !
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !
Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifier dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt
Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils s’évadent de l’école dans l’espoir de visiter le marché de minuit. Mais l’expédition tourne court, alors il leur vient une idée : les Lumies, des êtres magiques lumineux qui habitent la forêt, peuvent éclairer leur chemin. Les élèves devront les trouver, et rentrer ensemble au bercail avant que Willy ne leur tombe dessus…
La famille s’agrandit avec Time’s Up! Kids
Time’s Up ! Kids est le Time’s Up! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.
Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !