Qui va régner sur le pays des merveilles ?
Une toute nouvelle extension de 35 cartes !
Les nouvelles cartes Wonderland sont axées sur le don, le gain et la défausse de tessons pendant la phase de guerre. Ces cartes permettent aux joueurs de prendre le risque de gagner plus de tessons pour obtenir de fortes augmentations, ainsi que de nouvelles
Complotez, espionnez et assassinez vos adversaires
- Déployez judicieusement vos unités sur les 3 zones d'affrontement
- Dans chaque zone, résolvez dans l'ordre l'affrontement Mysticité pour renforcer vos unités, Duplicité pour déplacer vos troupes, Brutalité pour éliminer vos adversaires et enfin Autorité pour progresser vers la victoire.
- Utilisez astucieusement les capacités de vos unités afin de faire pencher la bataille en votre faveur.
Evacuation : quand votre planète devient invivable !
L'Australie accueille la dernière invention de la révolution industrielle alternative.
Empêchez une bande de Djinns de voler votre source de pouvoir magique.
Malheureusement, des êtres magiques, de chair et d'éther, ont retrouvé la trace de cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus dans divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes
Développez votre civilisation extraterrestre parmi les anciennes tribus humaines, les dieux et les voyages spatiaux.
Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases,
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !
Aménagez votre sanctuaire pour y attirer des dragons !
Vous savez que votre temps est compté…
Siège de Valeria est un Tower-Defense solo épique !
Dans ce jeu vous chercherez à résister à l’assaut des hordes de monstres qui, vague après vague, tentent de submerger les murailles de votre château. Et comme si les créatures monstrueuses et la sorcellerie ne suffisaient pas, au loin s’avancent des engins de guerre aux effets destructeurs.
Pour faire face, vous n’aurez que vos dés et votre sens du combat ! Mais chaque fois que vous éliminerez une créature, celle-ci vous octroiera un effet primordial pour mieux vaincre les monstres des Sombres Royaumes. Combinez vos effets de cartes et vos dés pour optimiser vos attaques… sinon votre muraille pourrait bien céder !
Gérez vos ressources pour développer votre territoire et satisfaire le roi.
En tant que comte du petit territoire des Neuf Domaines, vous devez faire du comté un puissant centre économique et culturel. Cependant, les ressources limitées des environs vous obligent à prendre des décisions difficiles. Saurez-vous gagner les faveurs du roi ?
Au cours de sa première année en tant que roi de Perse, Cyrus le Grand publia un décret écrit aux exilés israélites vivant sous son règne :
Le Dieu du ciel m'a donné tous les royaumes de la terre et m'a chargé de lui bâtir un temple à Jérusalem. N'importe lequel de son peuple peut monter à Jérusalem en Juda pour construire le temple de l'Éternel, le Dieu d'Israël. Et partout où vivent actuellement des survivants, le peuple perse doit leur fournir de l'argent, de l'or, des biens, du bétail et des offrandes pour le temple de Dieu à Jérusalem - Esdras 1 : 2-4.
Des décennies plus tard, au cours de la vingtième année du règne d’Artaxerxès, le roi remarqua une certaine tristesse chez son échanson, Néhémie. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait l’air si malade,