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Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases,
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases, recrutent des troupes, incarnent des dieux, explorent le territoire, développent leur propre technologie, signent des contrats commerciaux, vainquent les dominations locales et les armées des autres joueurs, en essayant de conquérir l'Atlantide, qui possède d'immenses trésors.
Les différentes actions permettent d'obtenir un certain nombre de points de victoire immédiats. De plus, des objectifs aléatoires vous permettront d'obtenir des récompenses considérables en points de victoire à la fin de la partie, en fonction de conditions spécifiques. À la fin de la partie, le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire sera le vainqueur.
En plus d'une forte dose de contrôle (le facteur chance est minime), le jeu propose un système innovant de sélection d'actions étoilées qui confronte les joueurs à des choix intéressants : les joueurs peuvent réincarner leurs dieux en effectuant leurs actions dans une séquence précise, sur des chemins préétablis de leur plateau de joueur étoilé, ou ils peuvent abandonner certaines divinités, sautant librement d'une action à l'autre, ou ils peuvent choisir de ne pas faire d'action.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Simone Luciani, Danilo Sabia |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Intrafin Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
Dans La Mort aux Trousses, vous pilotez un véhicule que vous avez trafiqué, dans l’espoir de traverser une route pour vous mettre en sécurité au-delà du désert. Le jeu se joue en mode campagne de 7 chapitres. Pour passer d’un chapitre à l’autre, il vous faudra survivre 3 manches, puis battre le boss de fin de niveau pour l’emporter !
La Mort aux Trousses est le 3ème opus de la Série Héros Solo, après Le Défi de la Reine et Warp’s Edge. Le concept de cette gamme est de proposer une expérience
C’est les vacances, et vous êtes sur la plage. Tout n’est que paix et harmonie. Par pur amour de la vie, vous commencez à construire un château de sable. Mais… que font vos voisins ? Partout, des châteaux de sable s’élèvent. C’est bien vous qui allez construire le plus haut, le plus vaste, le plus beau château de sable ! Soudain, tout le monde est lancé dans la compétition.
En 2097, les humains partent coloniser Titan, qui contient les ressources essentielles à sa survie, le méthane pour faire du carburant, et l’eau pour en extraire de l’oxygène. Ce n’est pas de la science-fiction, juste de l’anticipation.
Dans ce jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, 2 à 4 joueurs gèrent leurs ressources et leur temps pour construire une base à destination des colons civils scientifiques.
Les joueurs doivent assembler les modules produits par la station automatisée et mener des expériences pour faire avancer la recherche et engranger des points de victoire. À chaque tour, vous pouvez choisir de produire des ressources ou de les dépenser en envoyant l'un de vos trois astronautes à la station automatisée. Le temps
Les adorateurs d'une entité monstrueuse organisent des cérémonies innommables pour invoquer leur idole et asservir l'humanité. Pour déjouer leur plan, le Professeur Armitage fait appel à un aventurier pour infiltrer les cultistes et dérober leurs livres maudits.
Call Me Cthulhu est un jeu d'équipe à rôles cachés basé sur la mécanique du fameux Nosferatu.
Cette fois-ci, les gentils deviennent les méchants, et réciproquement !
Call Me Cthulhu apporte les mêmes sensations que Nosferatu, mais révèle une dimension stratégique supplémentaire. Les parties amènent souvent les cultistes à devoir faire un choix fondamental, bien plus marqué que dans Nosferatu : tenter d’éliminer l'infiltré, au risque de se tromper, ou compter sur la possibilité d’amener sa santé
Dans Fantastique Fabriques, vous faites la course pour fabriquer le plus de marchandises ou pour construire les bâtiments les plus prestigieux.
Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de marché et la phase de travail.
Pendant la phase de marché, vous choisissez d’acquérir un nouveau plan gratuitement ou de payer pour engager un prestataire. Les plans sont utilisés pour construire de nouvelles usines pendant la phase de travail. Les prestataires peuvent être utilisés pour renforcer votre stratégie en fournissant des ressources ou en vous permettant de lancer des dés supplémentaires.
Pendant la phase de travail, tous les joueurs lancent simultanément leurs dés et utilisent leurs dés comme ouvriers pour diriger des usines. Une fois
Un joueur endosse le rôle de la Bête et affronte les autres joueurs, représentant l’équipe des Chasseurs. La Bête gagne si elle parvient à tuer un certain nombre de colons, alors que les Chasseurs gagnent si la Bête meurt ou s’ils parviennent à résister assez longtemps pour que les renforts arrivent.
Cartaventura propose des aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". Les joueurs construisent leur aventure à l’aide de cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Grâce à des scénarios riches et de magnifiques illustrations à l'aquarelle, ils sont véritablement immergés dans différentes époques de l'Histoire.
Suivez le guide, trouvez le maître-mot !
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot ! Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles !
Un jeu hautement interactif, malin, rapide et addictif.
En 1697, le Roi Soleil, Louis XIV, émergea d’une décennie de guerre avec ses ambitions continentales toujours insatisfaites. Pendant ce temps, le roi Guillaume III d’Angleterre était installé plus fermement que jamais sur son nouveau trône. Avec la crise de succession espagnole non résolue et imminente, il n’y avait aucune illusion que le nouveau siècle serait calme. Mais ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu prévoir le tumulte des années à venir : une Seconde Guerre de Cent Ans, au cours de laquelle ces deux adversaires tenaces s’affronteront âprement et fièrement sur tous les axes de l’accomplissement humain. Sur les champs de bataille de l’Inde au Canada
Incarnez un frère et une sœur artistes de rue, à la recherche de renommée dans le monde du recyclage créatif. Sur les trottoirs de Yukon Street, vous fabriquez des KIKAI – sculptures mécaniques poétiques – à partir de pièces de récupération. Ce jeu expert vous propose un duel tendu et raffiné : chaque tour, jouez une carte Quartier pour construire un élément de votre KIKAI, distribuer des Flyers, attirer des Fans ou organiser une Exposition. Au fur et à mesure de la partie, vous empilez des éléments et vos œuvres d'art prennent de la hauteur sur votre plateau. Gérez votre énergie, optimisez votre influence dans chaque quartier, et jouez avec les réseaux de l’adversaire pour détourner ses propres fans à votre avantage.
C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.
Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques