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Cappuccino

22,00 €
TTC

SIMPLE • RAPIDE • MALIN

1 ) Choisissez une couleur. Placez tous les gobelets au hasard, les uns à côté des autres.
2 ) Une pile voisine comprend autant ou moins de gobelets que la vôtre ? Mangez-la !
3 ) Une de vos piles est isolée ? Elle est à l’abri et vous la remportez.
4 ) À la fin de la partie, vous avez plus de gobelets que vos adversaires ? Bravo, vous avez gagné !

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SIMPLE • RAPIDE • MALIN

1 ) Choisissez une couleur. Placez tous les gobelets au hasard, les uns à côté des autres.
2 ) Une pile voisine comprend autant ou moins de gobelets que la vôtre ? Mangez-la !
3 ) Une de vos piles est isolée ? Elle est à l’abri et vous la remportez.
4 ) À la fin de la partie, vous avez plus de gobelets que vos adversaires ? Bravo, vous avez gagné !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Charles Chevallier
Année : 2013
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 9 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
16 autres produits dans la même catégorie :

Surveillez vos adversaires et ne leur laissez pas les cartes dont ils auraient besoin dans Les Caprices du Roi !

Sur un coup de tête, le roi dissout l’assemblée. Vous êtes mandaté pour constituer un nouveau gouvernement. Accédez aux désidératas changeants du roi, en adaptant votre recrutement. Mais vous n’êtes pas seul·e dans la course. 

1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi.
2–  À chaque tour un nouveau caprice s’ajoute aux objectifs !
3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main…
4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points !

Pour l’emporter il faudra s’adapter !

Prix
16,90 €
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Dans ce jeu de lancer de dés, les joueurs déterminent leurs propres cibles pour ce qu'il faut lancer en achetant des cartes pendant la partie pour construire leur propre feuille de score. Tous les joueurs sont impliqués dans le jeu car si le joueur actif relance ses dés, alors tout le monde peut utiliser ces résultats pour lui-même. Tous les joueurs sont impliqués dans la partie jusqu'à la fin ! De la haute tension jusqu'au bout !

Prix
13,50 €
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Revendiquez le Trône de Fer!

Le Trône de Fer : Intrigues à Westeros est un jeu de cartes rapide et amusant pour deux à six joueurs qui s’affrontent pour assoir leur hégémonie sur le Trône de Fer des Sept Royaumes.

Jouez autant de cartes de votre main que vous le pouvez à chaque manche, mais placez-les soigneusement : si vous êtes coincé avec des cartes en main à la fin de la manche
Prix
9,95 €
Aperçu rapide

Démasquez votre voisin et prouvez que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.

Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.

Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu. Par exemple, recruter un Agent

Prix
19,90 €
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Trouvez le mot magique avant la fin du temps imparti et vous gagnez !

Les joueurs devinent un mot secret en posant des questions auxquelles on répond par « oui » ou « non ». 
 
Cependant, l'un des joueurs est secrètement un loup-garou qui non seulement vous empêche de gagner, mais connaît également le mot. Si vous ne devinez pas le mot à temps, vous pouvez toujours gagner en identifiant le loup-garou ! 
Pour vous aider, un joueur est le devin, qui connaît le mot mais ne doit pas trop s'exprimer lorsqu'il vous aide à le deviner ; si le mot est deviné, le loup-garou peut remporter la partie en identifiant le devin ! 

Prix
13,50 €
Aperçu rapide

1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ?
Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie.
Un jeu faussement coopératif.
15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas trop !

Prix
13,50 €
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Superposez et disposez  vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la  en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

Dans le jeu « Les Jeux d’Enfants » vous assistez à la fête organisée par le roi. Comment profiter de la fête en respectant toutes les règles émises par le roi ? Repérer les fous dans la foule, inviter les gens à descendre de leurs balcons ou découvrir des jeux célèbres parmi les jeux d’enfants…  vous devrez faire preuve de subtilité et de patience.

Prix
9,90 €
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Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés

Prix
18,00 €
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Pickomino en version mini !

Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Saurez-vous jongler entre prudence et prise de risques ?

Prix
7,50 €
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Pour remporter la victoire, il vous faudra avoir le moins de points possible en fin de partie. Pour cela, jetez vos grosses cartes OU préférez jouer les petites. Séparez-vous de vos cartes OU gardez celles de même couleur. Vous avez la carte Mojo ? Soyez bon ou vous risquez de le regretter !

Prix
13,95 €
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The Gang : Mini Extension Jokers et Variantes contient deux modules qui peuvent être ajoutés au jeu de base, ensemble ou séparément : 
  • Les jokers 
  • Les 4 variantes de poker (Omaha, Stud à 7 cartes, Banana Split et 3, 2, 1, votez !)
Vous trouverez les règles de ces deux modules à l'intérieur du paquet qui est composé de 10 cartes (3 cartes Règles, 2 cartes Joker, 4 cartes Variantes de poker, 1 carte Mentions légales).
Nécessite le jeu de base.

Prix
2,90 €
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Qui saura créer la plus belle symbiose ?

Symbiose est un jeu de cartes rapide et stratégique où tu vas devoir unir tes forces aquatiques pour rivaliser avec ton voisinage. Le but ? Créer la mare la plus prospère de la région !
Le but du jeu est d’avoir la mare remportant le plus de points à la fin de la partie. Le jeu se joue au tour par tour. Chaque animal récupéré te rapporte des points mais attention, si tu les places sur les bords de ta mare ils interagiront avec les mares voisines ! Simple, rapide et stratégique, dans Symbiose il faudra t'adapter aux choix des mares voisines.

Prix
10,90 €
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Les jeunes Tricératops sont des espèces herbivores, gourmandes mais pas dociles. Pour l’emporter, votre équipe de Triceratops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie ! Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux. 

Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.

Prix
22,50 €
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That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !

Prix
9,90 €
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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

Prix
16,90 €
Aperçu rapide