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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Reiner Knizia |
| Année : | 2014 |
| Editeur : | Edge Entertainment |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Trouverez-vous l’équilibre entre le Yin et le Yang, entre les nouvelles énergies blanches et les noires, afin de gagner encore plus de plénitude ? Tout ne sera encore qu’une question de choix car les pouvoirs des énergies blanches sont multiples…
Renouvelez vos stratégies et ajustez la difficulté du défi proposé par Chakra, grâce à 4 modules d’extension combinables à souhait.
Avec ses 4 modules différents, combinables à souhait, Yin Yang permet de renouveler grandement l’expérience de jeu avec Chakra.
Peux-tu te fier à ce que tu vois ? Quelle quantité de couleur vois-tu vraiment ? Illusion tourne autour de ces questions. Les règles sont si simples que l'on peut immédiatement commencer. Les petits contre les grands, les plus jeunes contre les plus âgés. Qui aura l'œil et ne se laissera pas tromper ?
Tout le plaisir de Katamino dans votre poche ! Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36 057 combinaisons !
Vous faites partie de Forces Spéciales de l'Agence Spatio-Temporelle Y !
Partez en mission accompagnés de Dooz, votre fidèle assistant robot... mais attention : il ne peut maintenir le portail temporel ouvert qu'une 60aine de minutes !
Pour cette mission, voyagez en l'an 2394 afin de contrer les plans du cruel Snarf, un savant fou qui compte paralyser les ordinateurs du
Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion). Dès qu’une ligne, colonne ou diagonale affiche 3 cartes avec la même couleur ou le même type d’embarcation, tous les joueurs doivent se jeter sur les bouées de sauvetage disposées autour de la grille. Il y a toujours une bouée de moins que de joueurs… et celui qui reste les mains vides se noie sous les cartes supplémentaires !
Retrouvez le plus célèbre des jeux d’ambiance dans une édition magique !
Avec Time’s Up! Harry Potter, faites deviner des personnages, des lieux et tous les éléments qui ont fait le succès de la saga. Toujours en 3 manches, toutes plus drôles les unes que les autres : d’abord en les décrivant puis avec un seul mot et enfin par le mime. Dépêchez-vous, donnez les meilleurs indices pour que votre équipe trouve un maximum de réponses avant la fin du sablier.
Les cartes sont divisées en 3 catégories :
« Moldu » avec des mots que tout le monde connait (Baguette Magique, Potion, Sorcier…)
« Élève » si vous avez lu les livres et/ ou vu les films (Hermionne Granger, Dumbledore,
Serpentard…)
« Professeur » pour les fans les plus exigeants (Maugrey Fol OEil, Nagini, Endoloris…)
Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Dungeon Fighter est un jeu qui allie dextérité et action à une bonne dose d’humour. Les joueurs endossent le rôle de héros autoproclamés bien décidés à partir ensemble, fièrement, à l’aventure. Chemin faisant, ils explorent le donjon, fouillent ses nombreuses salles, affrontent des hordes infinies de monstres vicieux… le tout en lançant des dés sur une cible avec style et fantaisie.
Forgé dans les flammes de l’insouciance, ce groupe de héros en herbe aura besoin d’un savant mélange de techniques et de courage pour survivre aux dangers du donjon et enfin vaincre le boss final. En seront-ils capables ? Accéderont-ils à la gloire, ou exposeront-ils simplement leur vanité aux yeux du monde ?
Dice Throne est un jeu compétitif ou en équipe, proposant des combats à base de dés et de pouvoirs spécifiques à chaque personnage. Dans cette première boite vous incarnerez le Barbare ou l'Elfe Lunaire dans un combat épique !
Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux
Une nouvelle version, encore plus épicée du jeu Insider, vendu à 100 000 exemplaires dans le monde ! Tout en cherchant le mot à trouver, les joueurs doivent être attentifs pour essayer de découvrir qui, parmi eux, est le traitre qui connait déjà le mot et fait semblant de le chercher.
De nouveaux éléments qui ajoutent du piquant au jeu : des cartes thèmes plus difficiles, un nouveau rôle, celui d'associé et des cartes restrictions qui limitent les questions que les joueurs sont autorisés à poser. Ce jeu n'est pas une extension, il n'est donc pas nécessaire d'avoir Insider pour y jouer.
Vous pouvez combiner les 2 versions, Insider et Insider Black pour jouer à 11 joueurs en combat d'équipes. Si vous voulez encore plus de possibilités
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot.
Dans la Méditerranée antique, les jeunes cités rivalisent d'ingéniosité architecturale pour surpasser leurs voisines en prestige. Toutes aspirent à obtenir les faveurs d'Athéna, déesse de la sagesse, de la guerre et des artisans, afin de bénéficier des richesses et des honneurs qu'elle peut offrir. En tant qu'Architecte, c'est à vous de jouer ! Votre talent et vos choix façonneront la gloire et la renommée de votre cité à travers les âges.
Dans "À la lettre !", vous jouez tous en même temps. Révélez deux lettres, inscrivez-en une dans votre grille personnelle… et formez des mots plus malins que ceux de vos adversaires !
Simple à expliquer et rapide à jouer, À la lettre ! combine vocabulaire, logique et un soupçon de chance. Chaque grille se remplit petit à petit au fil des tours, et seuls les mots de trois lettres ou plus vous rapporteront des points. Horizontalement, verticalement ou en diagonale : tous les axes comptent !
Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d'enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.
Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent.
Lorsque des Numbsters se mettent en ligne, arrangez-les bien et tout ira bien. Mais lorsqu'ils commencent tous à grignoter, évitez le 8 qui Croc sinon vous serez leur déjeuner !
Numbsters est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table. Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire. Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !