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Intrigues à Westeros

9,95 €
TTC
Revendiquez le Trône de Fer!

Le Trône de Fer : Intrigues à Westeros est un jeu de cartes rapide et amusant pour deux à six joueurs qui s’affrontent pour assoir leur hégémonie sur le Trône de Fer des Sept Royaumes.

Jouez autant de cartes de votre main que vous le pouvez à chaque manche, mais placez-les soigneusement : si vous êtes coincé avec des cartes en main à la fin de la manche
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Revendiquez le Trône de Fer!

Le Trône de Fer : Intrigues à Westeros est un jeu de cartes rapide et amusant pour deux à six joueurs qui s’affrontent pour assoir leur hégémonie sur le Trône de Fer des Sept Royaumes.

Jouez autant de cartes de votre main que vous le pouvez à chaque manche, mais placez-les soigneusement : si vous êtes coincé avec des cartes en main à la fin de la manche, vous recevrez des points de pénalité !

Le joueur qui place la dernière carte de chaque manche reçoit une carte Trône
de Fer qui améliorera sensiblement son score.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Reiner Knizia
Année : 2014
Editeur : Edge Entertainment
Nombre de Joueurs : 2 à 6
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Ohanami se compose d'un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu dure trois manches, les joueurs marquent des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin de la partie.

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs dévoilent leurs cartes en même temps, puis décident d'en utiliser 0, 1, ou 2 dans des rangées personnelles de cartes. 

Prix
10,90 €
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Menez votre clan viking vers la victoire !

À votre tour, vous tirez 2 cartes pour voir ce que votre clan a fait pendant que vous n'étiez pas là. S'est-il concentré sur les ressources et a-t-il extrait de la pierre ou de l'or, collecté du bois, créé de nouveaux vikings ou augmenté ses réserves de nourriture ? Parfois, ils ont passé leur temps à préparer des actions pour vous en capturant un Berserker errant ou en préparant un raid (l'une de leurs activités favorites). Ou peut-être ont-ils obtenu une faveur de l'un des dieux ou déesses nordiques ?
À chaque tour, vous pouvez effectuer une action (par exemple, effectuer un raid ou obtenir une faveur d'un dieu ou d'une déesse) et acheter un objet au marché central.

Prix
22,50 €
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Envoyez vos esprits pour effrayer les humains et vous emparer des manoirs du pays. 

Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille.

Cette inimitié était telle qu’elle perdura même après leur mort... Prêtes à tout pour s’approprier les plus belles demeures des environs pour le compte de leur propre lignée, ces deux familles de Fantômes n’ont depuis de cesse de hanter manoirs et châteaux pour en faire fuir les pauvres âmes qui osent s’y aventurer !
Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale.
Prix
13,90 €
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Chaque lettre compte !

Chaque lettre compte ! Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. À votre tour, trouvez vite un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres vers vous. La première équipe à capturer 6 lettres en les extirpant du plateau l’emporte !

Prix
19,90 €
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Un jeu qui fait décimal !

1 % - Un Jeu qui fait Décimal, c'est la probabilité que vous avez de gagner ! (En obtenant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour y parvenir, Il faudra d'abord éliminer tous vos adversaires !

Une fois que c'est fait, à vous de choisir : lancer les dés pour tenter de remporter la partie... ou augmenter vos chances pour votre prochain lancer ? 

Le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment !

Rires, stratégie, probabilités, et même bluff : oui, il y a tout ça, et même plus, dans 1 % !

Prix
14,00 €
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Demandez et le Roi vous l’accorde !

Dans Sire Sire, la façon d’acquérir des ressources imaginée par Reinhard Staupe est simple, drôle et nouvelle : le Roi propose des lots et les joueurs, en simultané, choisissent le lot qu’ils désirent ! Plusieurs joueurs désignent le même lot ? Pas de soucis : on retire une carte de ce lot et ces joueurs peuvent choisir à nouveau. Mais c’est sûr: chaque joueur aura un lot. Avec les cartes récupérées, chaque joueur forme son fief devant lui. Le joueur avec le fief de plus grande valeur remporte la partie.

Prix
13,95 €
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Toutes les 25 lunes, les mystérieux Sfynx ouvrent un portail vers leur cité engloutie...

mais seuls les aventuriers capables de résoudre neuf énigmes avant que la clepsydre ne se vide auront accès à ses splendeurs disparues et à ses connaissances oubliées.

Serez-vous à la hauteur ?

Principe du jeu

Sfynx se joue sur un carré de 5x5 tuiles appelé l’Antichambre.Pour résoudre une carte Énigme, les positions des tuiles dans l’Antichambre doivent correspondre à des motifs présents sur les cartes Énigme soit horizontalement de gauche à droite, soit verticalement de haut en bas.

Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.

Prix
22,50 €
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Superposez et disposez  vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la  en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

Dans le jeu « Le Baiser » vous incarnez Gustav Klimt, rien que ça ! Vous êtes sur le point de réaliser l’une des œuvres majeures de l’histoire de l’art nouveau. Mais l’art, c’est exigeant et troublant. Choisir les formes, les couleurs… Il va falloir faire des choix judicieux et parfois complexes.

Prix
9,90 €
Aperçu rapide

Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d'enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.

Prix
25,00 €
Aperçu rapide

Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler ! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments !

Prix
13,90 €
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Découvrez des combinaisons de cartes insensées et dépensez votre Octonite sur les bonnes créatures pour gagner !

Ce nouveau set introduit les capacités Octonite qui vous permettent d'utiliser vos pions Octonite pour activer des capacités extrêmement puissantes. Il introduit également la mécanique de charge qui vous permet de distribuer vos pions Octonite sur n'importe quelle(s) créature(s).

Mindbug - Bataille de Fruits Galactique peut être joué seul ou mélangé avec d'autres jeux Mindbug.

Dans Mindbug, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre votre adversaire. Mais attention : votre adversaire peut utiliser l'un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.


Prix
17,90 €
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"Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite." Bernard L. Montgomery

La suprématie aérienne fut un défi permanent de la Seconde Guerre mondiale. Lors de la bataille de France, les puissants Stuka de la Luftwaffe jouèrent un rôle-clé dans la Blitzkrieg qui donna la victoire aux Allemands. Au-dessus de la Manche, l’héroïsme des pilotes de la RAF sauva leur pays de l’invasion. Dans les cieux de Koursk, Smolensk ou Stalingrad, de nombreux pilotes soviétiques défendirent leurs terres contre les bombardiers ennemis. Au-dessus des îles du Pacifique, les chasseurs 

Prix
54,95 €
Aperçu rapide

Une toute nouvelle version indépendante de Exploding Kittens sur le thème du bien contre le mal. Elle sortira en même temps que la série animée sur Netflix et propose des cartes et illustrations totalement inédites avec un système de défi et de bluff , de nouveaux pouvoirs, etc.

Prix
19,90 €
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Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes.

Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo :

  • exemple : 1 4 5 6 peut devenir 1 + 4 et 5 + 6

Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur.

Un grand classique des jeux de "Stop ou encore".

Prix
24,95 €
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Malédiction ! : Plongez dans un duel de prémonition et d’habileté : prédisez avec justesse le nombre de plis que vous remporterez… 

et tenez parole, même lorsque les potions imprévues de vos adversaires viennent bouleverser le cours du jeu !
À chaque manche, faites appel à votre ruse et à votre maîtrise de la magie pour transformer l’erreur en opportunité et faire de chaque choix un coup d’éclat.
Oserez-vous jeter un coup d’œil dans la boule de cristal ? Chaque contrat rempli vous rapporte des points positifs , mais si vous échouez, ces points sont négatifs . Pas sorcier ? 

Prix
10,90 €
Aperçu rapide
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