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Jurassic Brunch

22,50 €
TTC

Les jeunes Tricératops sont des espèces herbivores, gourmandes mais pas dociles. Pour l’emporter, votre équipe de Triceratops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie ! Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux. 

Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Les jeunes Tricératops sont des espèces herbivores, gourmandes mais pas dociles. Pour l’emporter, votre équipe de Triceratops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie ! Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux. 

Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.

Méfiez-vous des Tricératops ! 

Dans Jurassic Brunch, Les Triceratops n’ont qu’un seul objectif : mangez de l’herbe. A votre tour, vous disposez de deux actions de déplacements que vous pouvez utiliser pour bouger un ou deux de vos Tricératops ou le Raptor. Dans Jurassic Brunch, vous pouvez également charger vos adversaires ou même le Raptor avec vos Tricératops pour les envoyer sur une case vide de votre choix. Les Tricératops se déplacent orthogonalement et avancent jusqu’à ce qu’ils soient bloqués par un autre Tricératops, le Raptor, le bord d’un plateau ou un jeton herbe. Lorsqu’un Tricératops rencontre un jeton Herbe, il prend sa place et applique immédiatement un des 6 effets (naissance, Cachette, Fleur…). Le Raptor qui n’apparaîtra qu’en cours de partie, n’a qu’un seul objectif : faire fuir les Tricératops. Il est bloqué par les jetons Herbe. Le Raptor se dirige orthogonalement et en diagonale mais ne peut être déplacé qu’une seule fois par tour. Lorsque le Raptor rencontre un Tricératops, il prend sa place. Le Tricératops retourne alors à son propriétaire. La partie se termine lorsque tous les jetons ont été mangés. Chaque joueur compte le nombre de feuilles indiqués sur ses jetons. Celui qui totalise le plus grand nombre de feuilles remporte la partie. Le jeu s’arrête également si un des deux joueurs n’a plus de Tricératops en jeu. Dans ce cas, c’est le joueur adverse qui remporte la partie.

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Bruno Cathala
Année : 2020
Editeur : The Flying Games
Nombre de Joueurs : 2
Durée : 7 Ans
Durée : 15 Mns
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Mon royaume pour une carte !

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À la tête de votre nation souveraine, vous allez développer une civilisation, depuis les temps préhistoriques, jusqu’à l’ère moderne. Conquérir des territoires, développer des technologies, ériger des Merveilles… le programme est vaste.

Tout va se jouer dans le creux de votre main. Les choix que vous ferez dépendront parfois d’une seule de vos cinq cartes. Serez-vous une fin diplomate, avide de tisser des liens avec ses voisins, ou deviendrez-vous un conquérant craint pour sa supériorité militaire ? Les fins tacticiens, quant à eux, auront tôt fait de développer des versions améliorées de leurs cartes, afin d’optimiser leur stratégie.

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On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.

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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?

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Serez-vous capable de collaborer dans le silence de lʼespace pour rendre ce monde viable et luxuriant ? Les dieux ne jouent pas aux dés... Prouvez-le !

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