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Paris 1919

36,00 €
TTC

Saurez-vous gagner la paix ?

La Première Guerre Mondiale s’achève enfin. Vous êtes appelés à représenter votre pays et parvenir à négocier un traité propice à l’établissement d’une paix équitable et durable… Mais chacun a des objectifs nationaux, souvent contradictoires avec ceux des autres États, ennemis ou anciens alliés ! Parviendrez-vous à construire la paix de demain tout en préservant vos intérêts nationaux ?

Paris 1919 est un jeu de diplomatie qui vous plongera au cœur de l’un des événements majeurs de l’histoire moderne : vous participerez aux négociations du Traité de Versailles qui scella le sort de l'Europe.


Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Saurez-vous gagner la paix ?

La Première Guerre Mondiale s’achève enfin. Vous êtes appelés à représenter votre pays et parvenir à négocier un traité propice à l’établissement d’une paix équitable et durable… Mais chacun a des objectifs nationaux, souvent contradictoires avec ceux des autres États, ennemis ou anciens alliés ! Parviendrez-vous à construire la paix de demain tout en préservant vos intérêts nationaux ?

Paris 1919 est un jeu de diplomatie qui vous plongera au cœur de l’un des événements majeurs de l’histoire moderne : vous participerez aux négociations du Traité de Versailles qui scella le sort de l'Europe.

En tant que diplomate de l'un des 10 pays du jeu, vous aurez 4 tours pour négocier et atteindre vos objectifs : gains de territoires, réparations financières ou fonctionnement de la future Société des Nations... À vous de manœuvrer au plus juste de vos intérêts et de faire les concessions nécessaires pour obtenir le soutien d'autres joueurs lors des votes ! Négociez, écoutez, soyez convaincant ou bluffez...

À vous de gagner la paix !

Fiche technique

Année : 2019
Editeur : Asteroid Games
Nombre de Joueurs : 4 à 10
Age : 10 Ans
Durée : 90 Mns
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Je veux mon manteau de fourrure !

Dans Villainous : Cruellement Infect, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney,  Cruella d'Enfer des 101 Dalmatiens, le Capitaine Pete de Steambot Willie et la Mère Gothel de Raiponce. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage .

Incarner un méchant, c'est si bon !

Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée 

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Une concurrence immobilière insoupçonnée fait rage au sein de ce joli quartier résidentiel ! Construisez vos demeures sur les parcelles les plus prestigieuses mais n’oubliez pas les critères du plan de la ville pour cumuler des points bonus et remporter la victoire !

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Une nouvelle version du jeu de base Villainous

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Cette nouvelle édition étant destiné aux nouveaux joueurs, le gameplay des quatre méchants inclus a été simplifié. Les objectifs de début de tour ont été transformés en objectifs instantanés, avec des ajustements pour équilibrer le changement.

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« Et maintenant, mesdames et messieurs, vous avez quartier libre ! Nous vous recommandons de visiter les merveilleux jardins du Sombre Château. Ne ratez pas non plus le célèbre labyrinthe de pierre ! Mais surtout, soyez à l’heure pour le départ du bus ! » Vous allez enfin voir ce fameux labyrinthe pour de vrai ! On raconte beaucoup d’histoires à son sujet : il renfermerait des créatures mythiques, et nombreuses seraient les personnes à y avoir disparu. Le guide vous rattrape : « Vous allez dans le labyrinthe ?

Prenez ceci, vous pourriez en avoir besoin ! » Il vous fait un clin d’oeil et vous donne un étrange disque. Mal à l’aise, vous vous dirigez vers l’imposant dédale de pierre.

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En Afrique, le vent venu du désert trouve parfois des voyageurs égarés sur les terres des Grands Lacs. Il murmure alors à leurs oreilles le souvenir de l’Empire de lumière, les légendes de Kitara.

Il y a mille ans de cela, l’Empire Kitara avait été fondé par les Rois mystiques de la dynastie Bacwezi. La dynastie rayonna de longues années sur la région, lui permettant de se développer de manière spectaculaire. Travail du fer, terres fertiles, architecture et élevage de troupeaux avaient permis un essor sans précédent de l’Empire.

Après trois générations l’Empire s’effondra, morcelé entre ses héritiers, désormais royaumes indépendants. Les palais sont tombés en ruines et la guerre s’annonce aux frontières. Chacun a pris les armes pour s’étendre et réunifier le grand Empire Kitara !

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Cette extension comprend 29 cartes et 3 nouvelles capacités : Chouchouté, Frimeur et Flâneur.

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En 1897, l’Art Nouveau rayonne dans les rues de Bruxelles et l’Exposition Internationale ouvre ses portes : voici venue l’occasion d’inscrire votre nom dans l’Histoire de l’Art. Pour y parvenir, vous devrez construire de magnifiques maisons, créer de œuvres d’art, les vendre ou les exposer et tirer profit des différents notables de la ville.
Bruxelles 1897 est l’adaptation en cartes du jeu de plateau Bruxelles 1893.
Bruxelles 1897 s’adresse à un public élargi. Sa mécanique, basée sur celle de Bruxelles 1893, est à la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succès de Bruxelles 1893.
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Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis !

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75 personnages distincts avec plus de 40 effets surprenants créent une expérience unique à chaque partie !
 

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Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres.

Le premier joueur à recevoir son Totem = prochaine date de fête. Ce joueur est le receveur. Portion ANIMAL du totem. Le receveur distribue 7 cartes à tous les joueurs, sauf à lui-même. Chaque joueur choisit parmi les 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place sa carte face cachée au centre de la table. Le receveur regrade les cartes. Il place ensuite les cartes en ordre de préférence faces cachées sur la table, de la force qu’il se reconnaît le plus à celle qu’il se reconnaît le moins. Le receveur retourne une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par la force qui lui

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