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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Thomas Dupont, Jérémy Fraile, Yohan Servais |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | BLAM ! |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 6 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Situé dans la campagne italienne, La Città met en scène plusieurs villes-états qui se disputent la population. Chaque joueur commence avec deux villes et est chargé de développer les différents aspects de ces villes afin d'attirer une population plus importante.
Les joueurs construisent des fermes pour nourrir leur population, des carrières pour financer leur expansion, des marchés pour permettre la croissance de leur ville et des bains publics pour garder leur population propre et en bonne santé. En outre, il est possible de construire des structures qui confèrent à la ville une influence dans l'une des trois catégories.
Le jeu d'aventure fantastique HeroQuest : Premières Lueurs suit 4 héros à travers des quêtes dans des donjons où ils découvrent des trésors, explorent des environnements immersifs et affrontent les forces du mal contrôlées par Zargon, le maître du jeu.
Parcourez un plateau réversible en constante évolution au fil de vos explorations. Saurez-vous prouver que vous méritez le titre de héros ?
Les joueurs peuvent s'immerger dans l'univers fantastique grâce à des illustrations époustouflantes et plus de 100 composants, dont une figurine détaillée de dragon, 4 figurines de héros et 67 pions en carton en couleurs.
Avec 10 quêtes et la possibilité de créer les vôtres, ce jeu de plateau HeroQuest offre une rejouabilité infinie.
Découvrez les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, une nouvelle version permettant aux jeunes joueurs et aux débutants de faire leurs premiers pas dans l’univers des Aventuriers du Rail.
Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Dans cette version horrifique du classique Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage, parents et enfants collectent des cartes Parade et placent leurs chariots hantés sur le plateau pour relier les différents emplacements de cette bien étrange petite ville.
Mon P'tit Everdell ça pourrait être "mon premier jeu de placement d'ouvriers", "mon premier jeu de gestions de ressources" et "mon premier jeu de tableau de cartes" réunis dans l'univers onirique d'Everdell afin de rassembler petits (à partir de 6 ans) et grands autour de la table.
Lands of Galzyr est un jeu de plateau d’aventures basé sur une histoire se déroulant dans un monde ouvert et immersif.
En tant qu’aventurier en quête de gloire, vous découvrirez de nouvelles histoires, des personnages mémorables, des défis et des surprises excitantes, à chaque fois que vous jouerez.
Dans le jeu, vos actions ont des conséquences, à la fois immédiates et lointaines, ce qui donne lieu à un jeu et à des parties captivantes.
C’est également vrai entre les parties, car chaque partie reprend là où la précédente s’est arrêtée grâce à un mécanisme de sauvegarde astucieux.
« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin,
Le principe de Nonsense est de raconter au départ d’une situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public. Comment joue t-on ? Tout d’abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l’histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.
Les joueurs sont des soldats alliés essayant d’organiser des Unités pour attaquer un nid de mitrailleuses abrité dans un bunker.
Chaque joueur commence la partie avec une Unité de quelques Soldats et rien d’autre.
Pendant la partie, vous récupérerez des ressources et progresserez sur la plage, Secteur par Secteur, tandis que votre Unité deviendra plus puissante et plus mortelle.
Vous réussirez… ou mourrez en essayant.
D-Day Dice est un jeu coopératif où les joueurs doivent s’entraider face à un ennemi commun.
Si l’un des joueurs perd, la partie est perdue pour tous.
Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette
Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!
Points forts
La dynastie tyrannique régnait sur la galaxie jusqu'à ce qu'une faction de combattants de la Libération commence à attaquer depuis une base secrète.
La Libération obtiendra-t-elle suffisamment de soutien de la part de la population avant que sa base secrète ne soit découverte ?
La Dynastie traquera-t-elle cette menace contre la loi galactique avant qu'il ne soit trop tard ?