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Chimera Sanctuary

19,90 €
TTC

Faites combattre des créatures de légende ! À chaque début de manche, les joueurs choisissent une harde (famille de monstres) et joueront 2 tours de 7 plis chacun. L’objectif est de devenir le plus célèbre belluaire en gagnant des points de renommée. Pour cela, on fait combattre nos créatures en se basant sur l’une de leurs 4 caractéristiques et on utilise leurs pouvoirs pour remporter le pli. Quand un joueur atteint 50 points, on termine le tour et le vainqueur est celui ayant récupéré le plus de points.

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Faites combattre des créatures de légende ! À chaque début de manche, les joueurs choisissent une harde (famille de monstres) et joueront 2 tours de 7 plis chacun. L’objectif est de devenir le plus célèbre belluaire en gagnant des points de renommée. Pour cela, on fait combattre nos créatures en se basant sur l’une de leurs 4 caractéristiques et on utilise leurs pouvoirs pour remporter le pli. Quand un joueur atteint 50 points, on termine le tour et le vainqueur est celui ayant récupéré le plus de points.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Cédric Le Deleter
Année : 2019
Editeur : Faerie Fabric
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 10 Ans
Durée : 60 Mns
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Dans la cité de Wastburg, les habitants oublient leur dure journée de labeur en jouant aux cartes. Et ils jouent exclusivement à la Révolte!
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Il est impossible de s’échapper de la prison d’Alcatraz… Ou presque !

Le gardien que vous avez soudoyé vous a donné 1 heure pour rejoindre la rive et atteindre le canoë qui vous permettra de fuir.

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Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game.

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Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.
Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de

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> La Malédiction du Sphinx est un jeu d’Escape Room de poche conçu pour être joué avec un groupe d’amis (mais peut être joué également seul).

> Visiter les monuments de l’Égypte antique a toujours été votre rêve. Vous commencez votre séjour, mais à cause d‘un événement mprévisible vous vous retrouvez soudainement enfermés dans une salle secrète d‘une pyramide ! Vous devez trouver un moyen de sortir ! Pièges dangereux, énigmes mystérieuses et amulettes puissantes bloquent votre progression. Comme si cela ne suffisait pas, vous avez tiré une momie de son sommeil millénaire, et la voilà qui s‘avance vers vous, menaçante !

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Saurez-vous résoudre les énigmes inédites de la pièce et sortir dans le temps imparti ? 
Deckscape est la version de poche d'un phénomène international : retrouvez toutes les sensations d'une vraie Escape Room dans un deck de cartes ! 
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