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Save the Meeples

45,00 €
TTC

La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !

Points Forts:

  • Accessible : a son tour on choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. 
  • Très interactif : le mécanisme de placement et l'influence des joueurs sur la fin de partie. 
  • Attractif : le matériel en 3D et les kirigami qui forment une petite ville des meeples.
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La Meeple War, la guerre éternelle est finie depuis bien longtemps. Les meeples se sont émancipés et vivent heureux au pays des meeples. Mais soudain, des disparitions déciment les rangs : ce sont de méchants humains qui les capturent pour les forcer à travailler dans des boites de jeux ! A ce fléau, seules 2 solutions sont possibles : combattre ou fuir vers une autre planète !

Points Forts:

  • Accessible : a son tour on choisit 1 action simple parmi 4 et tout est sur le plateau de jeu. 
  • Très interactif : le mécanisme de placement et l'influence des joueurs sur la fin de partie. 
  • Attractif : le matériel en 3D et les kirigami qui forment une petite ville des meeples.
1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Florian Sirieix
Année : 2019
Editeur : Blue Cocker
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 10 Ans
Durée : 60 Mns
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Au village, personne n’a de nouvelles de Gaston, un vieil homme que tous connaissent et apprécient, malgré son caractère quelque peu farfelu… Aurait-il fini par s’y rendre ? Il parlait souvent de ce sinistre château, à la lisière de la forêt… Nombreuses sont les histoires effrayantes qu’il aimait raconter à son sujet. « Un jour, j’irai voir », répétait-il à qui voulait bien l’écouter. Personne n’y prêtait vraiment attention mais, depuis hier, Gaston a disparu… Oserez-vous partir à sa recherche et vous confronter aux secrets que renferme ce terrible château ?
Une expérience de jeu unique et inoubliable Avancez de puzzle en puzzle et explorez 4 lieux différents. Résolvez toutes les énigmes aussi vite que possible!
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Bravez les dangers pour atteindre la Montagne du Destin !

Les joueurs contrôlent la destinée de la compagnie de l'anneau en déplaçant les figurines individuelles sur le plateau de jeu pour un voyage à travers de nombreux lieux bien connus des romans du Seigneur des Anneaux. Il est important de se méfier des Nazgul tout en veillant à ce que Frodon ne perde pas confiance et ne se fige pas dans le désespoir. 
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De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !

Incarnez un personnage héroïque et explorez les alentours du château de Karak. Terrassez des hordes de monstres, collectez des ressources, développez la ville et formez de nouvelles troupes pour mener à bien votre quête.

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Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l’Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemar
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Les Kobolds ont été parmi les premiers à envahir Crystalia depuis le Sombre Royaume. Au fil des siècles, ils ont développé une société surprenante, élaborée autour du culte des Dragons. Ils sont en totale opposition avec les LameDragon, qui eux cherchent à éradiquer tous

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Les temps troublés ont ravagé l'Angleterre depuis que le bon et juste roi Richard Coeur de Lion a été capturé au retour des croisades. Pendant ce temps, Robin de Locksley vole les riches seigneurs normands pour libérer le roi. 
Les joueurs collectent des tuiles Butin en déplaçant leur Robin sur le plateau. Toute série de tuiles Butin de la même couleur peut être vendue pour gagner de l’or, qui permet de déplacer les bardes le long de la piste de gloire qui entoure la zone de jeu.
Les tuiles de cette piste imposent également des défis à relever : les joueurs peuvent relever le défi ou tenter d’acheter leur passage avec de l’or. Le joueur qui parvient à faire deux fois le tour de la piste de gloire en premier l’emporte. 
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Après des jours de navigation, la terre est enfin en vue !

Afin de s'y faire une place au soleil, il va falloir travailler dur, commercer, lutter contre les autres colons, et ne compter que sur son habileté.

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Organisez un véritable Escape Game à la maison !
Découvrez vite ce nouveau scénario de la gamme Escape Junior, pour toute la famille, toujours en compagnie du robot Dooz pour vous accompagner !

Vous voilà prisonniers de la sorcière Maléfys, qui prévoit de vous faire subir un interrogatoire... musclé !

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Pas de temps à perdre, vous n'avez que 45 minutes !

La box comprend : 
- Livret d'énigmes de 48 pages
- Des cartes "sorts" 
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- Des cartes "puzzle" 
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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez aux Etats-Unis sur les traces de Bass Reeves en 1861.
Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1861. Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?
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Des parcs aux illustrations incroyables réalisées par une multitude d’artistes

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Bienvenue dans le monde secret des abeilles avec Beez ! 

Faites attention aux autres abeilles, car vous serez en compétition avec elles pour une série d'objectifs publics et privés. Le défi que représentent la planification de vos actions et le stockage du nectar fera bourdonner votre cerveau !

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Les joueurs construisent des bâtiments en réaménageant des cafetières ou des mangeoires à oiseau, pour réaliser les projets communs et les missions secrètes. Ils devront aussi prendre le contrôle de territoires et envahir les immeubles adverses.


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Développement des monastères, des villes et des villages, extraction du marbre, construction de nouveaux châteaux et essor de l’agriculture ou du commerce... Nombreuses sont les voies vers la victoire ! Manche après manche, les joueurs piochent de nouvelles cartes et choisissent de nouvelles tuiles à placer afin d’agrandir leur région et de gagner de nouvelles opportunités. Après trois tours de jeu, le joueur ayant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur !

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