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Avec Konito 2, utilisez les 112 cartes que contient le jeu pour renouveler votre Konito jeu de base ou utilisez-les sans plateau en utilisant uniquement les cartes, le sablier et une nouvelle règle.
Ils se marièrent et eurent ... ?
Jeux de mains, jeux de ... ?
Touché ...?
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
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Avec Konito 2, utilisez les 112 cartes que contient le jeu pour renouveler votre Konito jeu de base ou utilisez-les sans plateau en utilisant uniquement les cartes, le sablier et une nouvelle règle.
Ils se marièrent et eurent ... ?
Jeux de mains, jeux de ... ?
Touché ...?
Chanson, sport, littérature, quotidien... trouvez en équipe la fin des expressions et des locutions les plus connues extraites de tous les domaines.
Saurez-vous faire compléter ou faire compléter suffisamment de répliques dans le temps imparti ?
2 Produits |
Auteur(s) : | Richard Champion |
Année : | 2017 |
Editeur : | Iello |
Nombre de Joueurs : | 2 à 10 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Les dés sont répartis entre les joueurs, la boîte forme l’arène avec un fond en mousse. Qui sera le dernier combattant encore en lice ?
A son tour, chaque joueur lance un par un autant de dés qu’il le désire. Il peut cogner les dés pour en changer la valeur. Si un dé sort de l’arène ou arrive sur sa face « croix », il est retiré immédiatement du jeu.
Pour prolonger vos soirées teintées d’humour noir autour de Dilemme Express, ajoutez cette extension de voies et de modificateurs très très noires… !
Une extension cumulant 200 cartes déconseillées aux moins de 18 ans.
Attention, le contenu de cette boîte ne doit pas être mis entre toutes les mains. Bien que la boîte indique qu’il est déconseillé aux moins de -14 ans, nous vous recommandons de le conseiller uniquement à un public adulte averti
Nécessite le jeu de base Dilemme Express.
L'extension officielle de Limite Limite pour de nouvelles combinaisons 100% inédites et toujours plus scandaleuses !
• Doublez la taille de votre Limite Limite avec 300 cartes supplémentaires exclusives !
• Peut être joué sans le jeu de base Limite Limite !
• Déconseillé aux moins de 18 ans.
Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …
À chaque manche deux joueurs deviennent partenaires pour construire le bâtiment dessiné sur une carte le plus rapidement possible. Mais chacun ne voit qu’une seule façade du bâtiment (l’un le recto et l’autre le verso) !
Pièces en bois
Dynamique et fun
Dans les rues d'Amsterdam !
Dans ce jeu de communication par l’image, deux équipes de détectives s’affrontent en temps réel pour résoudre une enquête plus rapidement que la police. Le jeu se déroule en une succession de manches. La première équipe à remporter deux manches boucle l’affaire avant l’agence rivale.
Chaque agence d’enquêteurs est composée d’un agent de liaison, qui dispose de la solution de l’enquête et qui va tenter, sans parler, à l’aide de cartes illustrées (dans la plus pure tradition de Dixit ou Mysterium), de diriger au mieux ses partenaires détectives qui se déplaceront d’une ou deux cases à chaque tour, vers la solution.
Les joueurs sont divisés en trois camps secrets : les samouraïs, qui combattent pour le shogun, les ninjas, ainsi que le ronin, qui joue toujours seul.
Chaque équipe doit remporter le plus de points d’honneur possible ou rester seule en jeu à la fin de la partie.
Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.
Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.
Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !
Rechargez les flingues !
Donnez du volume à vos parties de Bang! Des plateaux individuels en carton permettent de suivre l’état de votre personnage… Grâce aux 34 balles en bois, pour se rappeler ô combien on est proches du tir de trop.
Avez-vous déjà vu... Un Dinosaure Maladroit Qui vend de la limonade ?
Préparez-vous à de franches parties de rigolade en voyant votre famille et vos amis endosser des identités loufoques et tenter de vous les faire deviner par des mimes, des dessins ou des descriptions. Vous pouvez jouer à Devine ! n’importe où, avec n’importe qui, et l’amusement est
Hitster Bingo reprend le même principe de Hitster avec plus d'émotions et de suspense !
Tout le monde joue en même temps à chaque tour. L’extrait est écouté et chacun inscrit sa réponse sur sa grille en fonction de la couleur de la case. Si la réponse est bonne, cochez la case de la couleur correspondante sur sa grille. Remplissez une ligne (comme au Bingo !) et gagnez la partie !
Avec un plateau recto/verso, on peut choisir des parties faciles ou plus expertes. Une boule à facettes est incluse dans le jeu pour tirer au sort la couleur pour plus de festivités !
Piles AAA pour la boule à facettes non incluses.
La nouvelle référence du jeu d’association d’idée !
Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices. Ensuite, les Mots-clés sont mélangés à 4 intrus et c’est ensemble, qu’il faut tenter de retrouver les 4 paires de Mots-Clés de chaque joueur. Plus on retrouve de mots, plus on marque de points.
Les joueurs se retrouvent dans la peau de petits écureuils gravissant une montagne. Lors de leur ascension, ils se posent mutuellement des questions. Eh oui ! Comme tout le monde le sait, c’est le passe-temps favori des écureuils.
Pimentez vos soirées, week-ends, anniversaires entre amis avec un jeu scandaleux qui apportera de l’ambiance à coup sûr !
Un jeu pour adultes entre Limite Limite et les Z’amours vous permettant de découvrir les aspects les plus trashs de vos amis !
Tentez de deviner comment chacun réagirait à des situations malaisantes. Vous ne verrez plus vos amis de la même manière…
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire.
Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les