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Traître Mot

14,50 €
TTC

Mot après mot, maintenez la connexion !

Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.
  1. Prenez connaissance de vos mots secrets.
  2. Annoncez un mot en lien avec celui du joueur précédent.
  3. Accusez vos adversaires au bon moment.
Démasquez les traîtres mots et glissez les vôtres pour gagner la partie !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Mot après mot, maintenez la connexion !

Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.
  1. Prenez connaissance de vos mots secrets.
  2. Annoncez un mot en lien avec celui du joueur précédent.
  3. Accusez vos adversaires au bon moment.
Démasquez les traîtres mots et glissez les vôtres pour gagner la partie !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Jean Paul Monnet, Ségolène Monnet
Année : 2024
Editeur : Blue Orange
Nombre de Joueurs : 3 à 6
Age : 10 Ans
Durée : 15 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

La nuit venue, la Lune éclaire la clairière, et la magie commence… les champignons colorés poussent, et les fées s’y promènent pour ramasser du mycélium. Serez-vous la fée se préparera le mieux à passer l’hiver ?
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse

Prix
26,90 €
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Dans El Maestro, un joueur dessine dans les airs une oeuvre qu'il est le seul à voir et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ».Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit. 
Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre.
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18,00 €
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Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
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« Apparemment, ils lui ont tiré dessus vingt fois. Ils l’ont criblé de balles, avant de le brûler et d’éparpiller ses cendres sur tout Medellin. D’après ce qu’on dit, il a pu renaître de ses cendres... il est allé chez ceux qui lui avaient tiré dessus et il les a tués dans leur sommeil. »

Jamais dans l’histoire le trafic de drogue n’a été si lucratif. Les entreprises criminelles génèrent beaucoup d’argent et avec l’argent vient le pouvoir. Un pouvoir tel qu’il permet d’avoir une mainmise totale, mais qui exige une surveillance et une protection constantes contre tout intrus. C’est la situation dans laquelle se trouve le Patrón : son pouvoir s’étend sur toute la 

Prix
49,90 €
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Dans One Round ?, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle précis au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice malin qui guidera votre équipe et placez la carte au bon endroit. Pour gagner, il vous faudra positionner 12 cartes avec justesse.

À chaque tour, faites preuve de créativité et d'imagination. Plus la partie avance, plus le cercle se remplit, rendant les choix de plus en plus délicats. Une montée en tension constante, le tout dans une partie qui n’excède pas les 15 minutes…

Parviendrez-vous à compléter le cercle ?

Prix
14,90 €
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10:00… 09:59… 09:58…

Une nouvelle brèche a été détectée ! L’alerte a été donnée et le système d’alarme résonne à travers les couloirs du vaisseau. Tout l’équipage est sur le pont tandis que le capitaine annonce qu’il s’agit d’une tentative de sabotage. Encore une !
L’ordinateur de bord a détecté la présence d’une douzaine de bombes réparties aux quatre coins du vaisseau, toutes réglées sur la même minuterie. Vous avez déjà fait face à des situations comme celles-ci, mais certaines de ces bombes ont été fabriquées à partir de nouvelles technologies extraterrestres et mettront à rude épreuve les compétences de votre équipe de déminage. Chaque membre aura un rôle crucial à jouer. Vous devrez garder votre sang-froid, communiquer et peut-être aussi compter

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Retrouvez le système du jeu Détective dans l'univers de Batman !

Les criminels sont des êtres à la fois superstitieux et lâches. Ils meurtrissent sans jamais s’avilir, ce qui les rend effroyablement puissants. Chaque jour, des voix sont réduites au silence. La cupidité et la corruption coulent dans les veines des autorités civiles, et pourtant, nous restons là. Nous sourions et nous votons pour ce que nous avons toujours connu. Chaque jour, un nouveau mensonge est colporté. La situation désespérée de Gotham City n’est que le reflet des citoyens qui y résident : des citoyens élevés par la ville, modelés par d’intimidants seigneurs du crime en nantis flagorneurs et en élites oppressives. Ceux qui sont depuis si longtemps superstitieux et

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Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps.

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Prêts à vous coordonnez les crayons ?

Les ardoises sont distribuées aléatoirement entre les membres de l'équipe, sauf à une personne qui sera celle qui devine à ce tour. Les personnes qui dessinent piochent un mot commun puis lancent le chrono de 2 minutes. 
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Celle-ci dispose alors du temps restant sur les 2 minutes initiales pour deviner le mot représenté. Le jeu dispose de 6 niveaux de difficulté, en ajoutant une 2e carte

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Confluence Sidérale est un jeu de négociations. Vous incarnez une civilisation sidérale qui négocie des ressources et invente des technologies qui seront partagées. Les technologies vous rapportent beaucoup de prestige mais les avantages qui leur sont associés sont accordés à tous les joueurs.Neuf espèces se sont réunies lors de la grande Confluence.Leur Objectif: bâtir une société commune basée sur la paix et l'égalité entre les espèces en partageant leurs innovations. Mais chacune souhaitait que ses idéaux propres servent de fondement à cette société naissante. Ce qui s'ensuivit s'avéra être la coopération la plus agressive que la galaxie ait jamais connue.

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Un jeu autonome dans l'univers de Creature Comforts

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Vous meniez la belle vie au sommet de votre tour, contemplant votre royaume paisible et discutant avec vos charmants voisins. La vie était un bonheur absolu. Oui mais ça c'était avant !

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Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000 , son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés.

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Tout avait pourtant bien commencé pour la mission scientifique Polar station Aquilo, mais alors pourquoi a-t-on assassiné Robert KOHLER, le directeur de la station ? Le programmeur Martin MOOR est le suspect principal dans cette affaire et son exécution n’est plus qu’une question de temps.

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N'oubliez pas les commandes de boissons passées dans votre café... ou perdez votre emploi !

Tous les joueurs travaillent dans un café et pour garder leur emploi, ils devront gérer toutes les commandes qui arrivent. A chaque tour, vous distribuez un certain nombre de cartes face visible et les lisez à haute voix afin que tout le monde connaisse toutes les commandes passées, puis vous distribuez ces cartes face cachée aux joueurs. À votre tour, vous devez nommer une commande qui se trouve dans la main d'un autre joueur. Si vous n'y parvenez pas, c'est perdu ! Si vous parvenez à révéler collectivement un certain nombre de boissons avant que tout le monde ne soit éliminé, vous passez le niveau et êtes prêt à relever des défis plus difficiles...

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19,90 €
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