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Petits meurtres & fait divers est un jeu de société pour 4 à 7 joueurs à partir de 13 ans. Il vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges,
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Petits meurtres & fait divers est un jeu de société pour 4 à 7 joueurs à partir de 13 ans. Il vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !
Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents). Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Hervé Marly |
| Année : | 2007 |
| Editeur : | Asmodée |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 7 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous seriez devenu si le cours de votre vie avait été différent ? Peut-être seriez-vous devenu Magicien, ou encore voyageriez-vous tout autour du monde…Dans CV, prenez votre vie en main ! Depuis l’adolescence jusqu’à la vieillesse en passant par l’âge adulte, réalisez les meilleurs choix pour vous donner toutes les chances de réussir.
Avide de Polar ?
Mettez-vous dans la peau de célèbres détectives et enquêtez sur les scènes de crime de Sherlock Holmes, Miss Marple, Poirot…50 nouvelles histoires naturellement morbides basées sur des polars connus et d'autres que vous découvrirez. Chaque histoire est accompagnée du nom de l'auteur et du titre de l'oeuvre.
Posez les bonnes questions
Les morts sont de retour et cette année la fête promet d’être grandiose ! Avec La Catrina, 3 extensions viennent renouveler et enrichir votre expérience de Fiesta de los Muertos. De nouveaux modes de jeu et de nouveaux personnages vous attendent... A vous de jouer !
1 boîte : 3 extensions !
La Catrina contient 3 extensions pour le jeu Fiesta de los Muertos (pour chacune de ces extensions, la boîte de base est nécéssaire). La première extension, La Catrina, propose un mode « Campagne » dans lequel il faudra tenter de colorier un maximum de fleurs du chapeau de La Catrina, la dame des morts. Enchaînez les parties et les niveaux de difficultés avec, cette fois-ci, de puissants Os rouges pour vous aider... La coopération sera plus que jamais nécéssaire
Ce jeu compatible avec Konito contient 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées. Comme Konito 2, vous pouvez jouer sans le jeu de base et sans plateau.
Il faut sauver le soldat ... ?
Tu pousses le bouchon un peu trop ... ?
Ma sorcière bien ...?
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Une nouvelle version, encore plus épicée du jeu Insider, vendu à 100 000 exemplaires dans le monde ! Tout en cherchant le mot à trouver, les joueurs doivent être attentifs pour essayer de découvrir qui, parmi eux, est le traitre qui connait déjà le mot et fait semblant de le chercher.
De nouveaux éléments qui ajoutent du piquant au jeu : des cartes thèmes plus difficiles, un nouveau rôle, celui d'associé et des cartes restrictions qui limitent les questions que les joueurs sont autorisés à poser. Ce jeu n'est pas une extension, il n'est donc pas nécessaire d'avoir Insider pour y jouer.
Vous pouvez combiner les 2 versions, Insider et Insider Black pour jouer à 11 joueurs en combat d'équipes. Si vous voulez encore plus de possibilités
A combiner avec l'extension Le Donjon de la Farce ou à apprécier toute seule avec votre exemplaire de Munchkin. Ces deux nouveaux types de cartes modifient votre façon de jouer à Munchkin et apportent encore plus de tension à vos parties.
Visitez les donjons des Chatacombes ou des Los Infiernos ! Chaque Donjon modifie les règles du jeu pour une ambiance encore plus caliente !Empruntez l'un des 16 Portails, qu'il soit étrangement simple, terriblement cool ou annonciateur de retrouvailles. Dans tous les cas c'est le moyen le plus simple pour changer de donjon et surprendre vos rivaux !
Cette extension peut être combinée à n'importe quelle autre extension Munchkin.
Petits bluffs entre amis !
Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures).
Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Méfiez-vous, car les autres participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ».
Renouvelez les concepts !
Concept n’a plus aucun secret pour vous, vous maîtrisez les icones, l’association d’idées est votre spécialité ? « Rechargez » votre exemplaire de Concept !
Cette petite boîte est une extension forte de 900 nouvelles propositions, de degrés divers et sur tous les thèmes. Elles peuvent être mélangées avec celles du jeu de base ou jouées seules.
Vous adorez jouer avec tous vos suppléments Munchkin en même temps.
Et plus c’est débile, plus ça vous éclate. Maintenant, vous pouvez faire la partie de Star Super Munchkin Cthulhu Zombie de vos rêves !
Oh le gros tricheuuuuuuuur ! a été créé pour compléter les jeux en total free-style où tout se mélange et où aucune combo n’est interdite.
Pourquoi se contenter d’un Super Munchkin quand on peut
Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !)
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
Le premier joueur lance les deux dés Maro et les lance où bon lui semble, dans une zone comprise environ entre 3 et 8 mètres de distance.
Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur.
En tant que Maître des Mystères, faites deviner aux Enquêteurs un mot secret. Pour cela, donnez des indices à partir de catégories choisies par les autres joueurs.
Si un Enquêteur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus vous faites durer le
Ambiance fantasy et lugubre garantie !
Ces énigmes grouilles d'êtres mythiques : extra-terrestres, dragons, vampires, gnomes, fantômes... Naturellement, il y a aussi les 50 victimes.
Ensemble, posez bien les bonnes questions et suivez les pistes afin de les élucider.
Une façon bien spéciale de passer une soirée entre amis.
1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ?
Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie.
Un jeu faussement coopératif.
15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas trop !