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Smash Up - Fait son Cinéma est entièrement compatible avec toutes les extensions précédentes de Smash Up.
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Smash Up - Fait son Cinéma est entièrement compatible avec toutes les extensions précédentes de Smash Up.
6 Produits |
Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre !
Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.
12 personnages sont dans la maison. 1 seul en sortira vivant. Chaque joueur en possède secrètement deux qu'il doit faire survivre le plus longtemps possible.
600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis !
Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque
• Jeu de cartes humouristique créé par Davy Mourier, auteur, humoriste et présentateur TV.
• Jeu apéro pour Geek à l’humour trash.
• Version geek déjantée d’un Cards Against Humanity
Davy Mourier, animateur de télévision, humoriste et auteur de bande-dessinée (NerdZ, Nolife, Le Golden Show, Golden Moustache ou encore La Petite Mort) propose sa propre version GEEK et TRASH du célèbre jeu de questions-réponses Cards Against Humanity.
Jeu d’ambiance dans lequel les joueurs remplissent des énoncés incomplets en utilisant des mots ou des phrases inspirés des univers geek considérés comme offensantes ou politiquement incorrectes présentés sur des cartes
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.
C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.
Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?
Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de
Dans cette édition spéciale, 50 histoires vraiment bizarres, mais vraies !
La mort est toujours tragique, mais quelques fois, il faut en rire. Des morts étranges, stupides, des coups de têtes, des défis ratés, des malchances incroyables ou simplement de très mauvaises idées. Des histoires que la vie à écrites.
Craignez la colère du mauvais génie !
Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour
La troisième extension pour Smash Up.
Vous avez envie d'un bon nanar avec un seau de pop-corn ?
Smash Up est de retour avec quatre nouvelles Factions tout droit sorties des meilleures productions de série B !
Les Voyageurs du Temps jouent leur carte en boucle et modifient le passé, les Singes Cyborgs se gavent d'améliorations jamais vues, les
Renouvelez les concepts !
Concept n’a plus aucun secret pour vous, vous maîtrisez les icones, l’association d’idées est votre spécialité ? « Rechargez » votre exemplaire de Concept !
Cette petite boîte est une extension forte de 900 nouvelles propositions, de degrés divers et sur tous les thèmes. Elles peuvent être mélangées avec celles du jeu de base ou jouées seules.
Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables !
Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Il y a 20 lieux iconiques de l’univers de DC Comics. Tous les joueurs connaissent le lieu choisi au hasard sauf un des joueurs, le Joker. Chaque joueur doit ensuite donner un indice à haute voix sur le lieu dit sans pour autant en dire trop au risque de révéler le lieu au Joker. Si le Joker devine le lieu, il remporte des points. S’il ne le devine pas ou s’il est démasqué, les autres joueurs gagnent des points. A la fin de huit manches, celui qui aura le plus de points gagnera la partie !