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[Kosmopoli:t] - Deuxième Service

16,50 €
TTC

Le restaurant le plus cosmopolite du monde est toujours (plus) ouvert avec désormais 100 langues et dialectes et 3 nouveaux menus :

  • Petits chefs : Les enfants veulent cuisiner ? Une toque sur chaque tête !
  • Grands chefs : Des plats plus élaborés ? Il faut désormais plusieurs Cuistots pour les préparer…
  • Boisson comprise : Quelle boisson pour quel plat ? Tous les rôles sont chahutés par un simple verre !

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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Le restaurant le plus cosmopolite du monde est toujours (plus) ouvert avec désormais 100 langues et dialectes et 3 nouveaux menus :

  • Petits chefs : Les enfants veulent cuisiner ? Une toque sur chaque tête !
  • Grands chefs : Des plats plus élaborés ? Il faut désormais plusieurs Cuistots pour les préparer…
  • Boisson comprise : Quelle boisson pour quel plat ? Tous les rôles sont chahutés par un simple verre !

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Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !

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Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux… et de leurs proies !

Retrouvez 28 personnages qui ont marqué les centaines de milliers de parties de Loups-Garous de Thiercelieux, parmi lesquels le Grand Méchant Loup, l’Infect Père des Loups, le Loups Blanc ou encore l’Enfant Sauvage.


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18,95 €
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Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout ! 

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L'extension officielle de Limite Limite pour de nouvelles combinaisons 100% inédites et toujours plus scandaleuses !

• Doublez la taille de votre Limite Limite avec 300 cartes supplémentaires exclusives !

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Avec kNOW! pas besoin de connaissances, fun et intuition sont au centre du jeu ! Grâce à l'Assistant Google, les questions ne vieillissent jamais et les réponses s'actualisent en fonction d'où et quand vous jouez !

Découvrez ce jeu de quiz différent et varié : "Combien de km nous séparent de Rome ?" "Quelle heure est-il à Moscou ?" "Complétez cette expression "Vers l'infini et..." "Trouvez la bonne question pour faire dire "épinards" à Google" "Proposez le mot qui aura le plus de résultats sur Google".


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Saurez-vous tout mimer ?

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.

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Un jeu coopératif hilarant, basé sur les préjugés de la société ou peut-être sur les vôtres…

Dans Préjugés, 16 cartes Suspect sont tirées au sort et placées en grille. Le meneur doit faire deviner aux autres joueurs qui est le coupable.
À chaque tour, on tire une carte question : « Paye-t-il ses impôts ? », « Fait-il des fautes d’orthographe ? », « a-t-il un piercing sur le téton ? », etc. en fonction de la réponse, oui ou non, les autres joueurs éliminent des suspects, en se fiant aux préjugés : les jeunes font des fautes d’orthographe, les activistes écolos ne payent pas d’impôts, etc. On change ensuite de meneur et de suspects !
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Prêts à vous coordonnez les crayons ?

Les ardoises sont distribuées aléatoirement entre les membres de l'équipe, sauf à une personne qui sera celle qui devine à ce tour. Les personnes qui dessinent piochent un mot commun puis lancent le chrono de 2 minutes. 
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