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Diamants, malfrats et rhum !
La Havane, 29 décembre 1955, le parrain a invité ses hommes à partager son repas. La journée a été bonne : le double-fond de sa boîte à cigares est garnie de diamants. Le téléphone sonne : le président Batista souhaite s’entretenir avec lui… Le parrain confie sa boîte à ses fidèles.
Quand il revient, il manque des diamants. Qui les a volés ?
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Diamants, malfrats et rhum !
La Havane, 29 décembre 1955, le parrain a invité ses hommes à partager son repas. La journée a été bonne : le double-fond de sa boîte à cigares est garnie de diamants. Le téléphone sonne : le président Batista souhaite s’entretenir avec lui… Le parrain confie sa boîte à ses fidèles.
Quand il revient, il manque des diamants. Qui les a volés ? À lui de mener l’enquête !
La boîte est passée de joueur en joueur, et chacun doit en tirer discrètement un élément : un rôle, un diamant ou même plusieurs ! Choisissez d’être un fidèle parmi les fidèles : il vous faut dire la vérité et aider le parrain à retrouver ses diamants. Soyez la taupe infiltrée : si le parrain vous accuse, vous gagnez. Incarnez le chauffeur : assurez-vous que la personne à votre droite s’en sorte, qui que ce soit ! Quant à vous, voleur sans honneur, n’éveillez pas les soupçons du patron…
Parrain, à vous de déterminer qui est qui et de retrouver vos précieux diamants. En échange, offrez des chaussures en béton aux traitres !
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- Un jeu de bluff et de déduction à l’ambiance exotique
- À jouer sans modération
- Un matériel original
| Auteur(s) : | Loïc Lamy, Philippe des Pallières |
| Année : | 2015 |
| Editeur : | Lui-Même |
| Nombre de Joueurs : | 6 à 12 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Et maintenant en couleur !
Il était temps ! Enfin 112 cartes supplémentaires pour le jeu qui permet de zigouiller des monstres pour leur faire les poches.
Jouez une nouvelle race : les Orques !
Combattez des périls aussi dangereux que l’Hydreolique et le démon tentaculaire.
Revêtez des pièces d’armures étonnantes, comme la braguette cloutée.
Recrutez des alliés comme le dragon nain tout mignon.
Je viens de dire le mot "Mexique" et sur la table trois avocats proposent les lettres " V, Y, K et D". Trouve le plus rapidement possible un mot lié au mien qui ne contient aucune des lettres visibles...
Bravo tu sais jouer !
Olé guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro.
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !
Avec Story Cubes Original, découvrez différents objets, personnages
Cette édition spéciale célèbre les légendes du hip-hop, du R&B et du rap moderne, pour un voyage rythmé entre classiques intemporels et sons d’aujourd’hui.
Votre mission reste la même : replacez les morceaux dans le bon ordre chronologique et devenez le maître de la scène !
Le premier joueur à réunir 10 hits est sacré Hitster.
Pour prolonger vos soirées teintées d’humour noir autour de Dilemme Express, ajoutez cette extension de voies et de modificateurs très très noires… !
Une extension cumulant 200 cartes déconseillées aux moins de 18 ans.
Attention, le contenu de cette boîte ne doit pas être mis entre toutes les mains. Bien que la boîte indique qu’il est déconseillé aux moins de -14 ans, nous vous recommandons de le conseiller uniquement à un public adulte averti
Nécessite le jeu de base Dilemme Express.
El Gobernador s’ennuie ferme.
Toujours à la recherche de nouveaux défis, il décide d’organiser une compétition dans laquelle il faut lui cuisiner la sauce la plus piquante !
Mais la compétition est rude, et les participants vont devoir mettre la main sur les meilleurs ingrédients lors de terribles enchères, les «Top-Downs ».
À vous d’attraper les totems qui vous intéresse pour récolter les meilleurs ingrédients, le plus d’avantages ou le plus d’argent !
Des p’tits trous, des p’tits trous, partout des p’tits trous !
Le partage du butin, vous connaissez. La banque a sauté, vous êtes réunis entre braqueurs, l’argent devant vous, reste LA question : qui aura quoi ? Forcément, on ouvre le feu, ça défouraille à tout-va, rien ne va plus.
Un jeu de société frénétique où tous les joueurs jouent en même temps. Des équipes de deux joueurs doivent construire une forme spécifique à partir de briques LEGO. Vous devrez communiquer et collaborer, car la personne qui construit ne voit pas la forme qui doit être réalisée, elle écoute les instructions de son partenaire. Il n’y a que ce dernier, l'Instructeur, qui voit la forme sur la carte piochée.
Toutes les équipes jouent en même temps, s'efforçant de construire leurs formes le plus rapidement possible à chaque tour. L'équipe qui a le plus de points à la fin des six tours, remporte la partie.
Il y a plusieurs niveaux de difficulté dans les cartes Forme, nécessitant de 5 à 8 briques différentes pour réaliser l’assemblage. De plus, des cartes ‘Défi’ vous obligent à
Trop de travail, trop de stress, vous avez craqué... Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée. Pas de doute : vous êtes dans la clinique du docteur Pilule et vous allez subir son traitement révolutionnaire... Tentez de sortir de la clinique au plus vite !
Hélas, vous risquez de subir un tas d’effets secondaires avant de retrouver votre liberté...
Soyez la première équipe à quitter l'établissement du Docteur Pilule. Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Chaque test dure 40 secondes durant lesquelles vous devez faire deviner le maximum de mots à votre ami imaginaire. Mais attention, pendant ces tests,
Trois aventures ébouriffantes !
7e Art et Décès : Munissez vous de pop-corn ! Ce soir, c'est la première du film d'horreur "La Dernière Nuit du Loup-Garou", en sortirez-vous indemnes ?
Les 7 Épreuves du Dragon : Le temple des Dragons d'Or accueille de nouveaux élèves une fois tous les sept ans. Soyez dignes de l'enseignment de Maître Li !
Mission #07 : L'organisation secrète Eagle a été infiltrée. Agents, c'est à vous d'identifier la taupe !
Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot.
L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir !
La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits.
Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot et racontez ensuite une histoire justifiant ce choix.
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares.
La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.
Ajoutez une pointe de révolution à votre rhum !
Vous avez aimé Mafia de Cuba, voici son extension !
Des sbires, une croqueuse de diamant, un avocat véreux, un traître, des révolutionnaires, un faux diamant… La Havane ne sera plus jamais la même !
De nouveaux rôles à endosser lors de vos parties, pour autant de nouvelles conditions de victoire.