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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
6 Produits |
Auteur(s) : | Lucas Hedgren, Divya Hedgren |
Année : | 2024 |
Editeur : | IELLO |
Nombre de Joueurs : | 3 à 6, idéal à 4 ou 5 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
De vilains bandits ont volé l’or de Mountain Valley. Ils ont caché les pépites d’or dans les bagages des passagers du train qui les emmène vers la ville… À bord de votre diligence, vous partez à l’assaut du train et décidez d’aider votre ami Sam à retrouver cet or.
Pour gagner, vous devez récupérer plus de bagages que les bandits. À la fin de la partie, tous les bagages sauvés et gardés dans la diligence sont à vous, alors que ceux restants dans le train sont aux bandits.
Burgle Bros est un jeu coopératif pour un à quatre joueurs.
Incarnez les membres d'une équipe qui tente de sortir d'un immeuble sécurisé après un vol. Le tout étant de ne pas se faire attraper et de monter, étage après étage, pour arriver jusqu'à l'hélicoptère au sommet de l'immeuble.
Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde.
Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé.
Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde.
Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques des morts-vivants.
Il y a beaucoup d'activité sur la place du marché de Belcastel. Arriverez vous à tirer votre épingle du jeu ? Dans Duel de Charlatans, vous retrouverez tout le plaisir des Charlatans de Belcastel dans un nouveau jeu spécialisé conçu pour deux joueurs.
Deux charlatans courtisent les badauds à grand bruit et en criant. Une concentration maximale est requise car chaque mouvement effectué par un joueur influence directement le concurrent.
Qui aura le plus de clients rassemblés devant son propre stand ?
Clank! revient en version Legacy, c’est-à-dire une version à part entière (pas une extension). Il est conseillé de jouer d’abord en mode campagne d’au moins 10 parties, pour façonner votre matériel de jeu unique, en fonction des choix que vous ferez au cours de toutes vos aventures. Après la campagne, le jeu est entièrement rejouable.
Ainsi, votre exemplaire de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. va connaître des modifications irréversibles. Sur les terres inexplorées du plateau double face, vous apposerez des autocollants de toutes sortes qui viendront dessiner un nouveau paysage aux abondants trésors ! (Attention quand même aux monstres, concurrents, cul-de-sacs et autres désagréments….). Les cartes aussi connaîtront des modifications en fonction de vos réussites…
Lorsque des Numbsters se mettent en ligne, arrangez-les bien et tout ira bien. Mais lorsqu'ils commencent tous à grignoter, évitez le 8 qui Croc sinon vous serez leur déjeuner !
Numbsters est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table. Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire. Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !
Jouez des archéologues à la Indiana Jones !
Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou assemblez des équipes nombreuses, plus efficaces, mais plus longues à réunir.
Traversez la jungle du Machu Picchu, descendez dans les tréfonds de la Grotta Azzura, avancez le plus loin possible dans la découverte des sites archéologiques les plus mystérieux des six Continents.
Qui apportera le plus de prestige à l’Archeos Society ?
À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Choisissez bien votre chef d’équipe : il définit le site de l’expédition et offre une capacité spéciale !
À vos paris ! Dans Unicorn Fever, les joueurs sont des parieurs invétérés qui exploitent de candides licornes pour des courses sur arcs-en-ciel. Leur but ? Se couvrir de gloire au-delà de toute mesure, et prouver qu’ils sont les rois des parieurs. Leurs armes ? Leur sens inné du pari, l’utilisation abusive de la magie… et les mauvaises fréquentations !
Paris et stratagèmes
Avant chaque course, les joueurs sont invités à planifier leur stratégie. Les actions disponibles sont limitées, il faudra donc adapter ses choix en fonction des actions qui restent en jeu.
Les actions permettent de placer des paris (sur une victoire ou sur un podium), de gagner de l’argent, d’utiliser de la magie (pour booster ou freiner les
Les joueurs contrôlent une équipe d’éleveurs et vont acheter, élever et vendre des dinosaures. Le jeu se joue en 6 tours et chaque tour se compose de plusieurs phases courtes.
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures. Ces races introduisent « une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser
Machi Koro Legacy vous entraîne dans une aventure folle ! Fort d’un principe de jeu simple (à chaque partie vous devez bâtir 4 monuments, pour cela vous construisez différents bâtiments qui vus rapportent des ressources), c’est à une véritable campagne narrative que vous convie ce jeu.
Chacune des 10 parties offre aux joueurs l’opportunité de plonger dans une histoire riche, qui évolue et modifie la campagne en profondeur. Ainsi, les campagnes seront toutes très différentes, jusqu’au final, le onzième et dernier scénario, jouable à l’infini et unique pour chaque table de joueurs !
À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter.
Cette maison abandonnée de Fosse-aux-Ronces, tout le monde la connaissait.
Certains la croyaient même maudite. C’est peut-être ce qui a attiré ce groupe de lycéens à s’y rendre en cette soirée de 1997.
Comment un jeune homme à peine sorti de l’adolescence a-t-il pu tuer de sang froid l’un de ses compagnons ? Le procès qui s’en suit secoue le quotidien paisible du village mais la condamnation du meurtrier semble apaiser les esprits.
Des années plus tard, les morts liées à ce groupe d’amis se multiplient et ravivent les questionnements sur cette prétendue malédiction.
LISEZ les témoignages, OBSERVEZ les photos, ANALYSEZ les preuves et RÉSOLVEZ cette sombre affaire !
Vous avez trouvé une boîte mystérieuse remplie de cartes étranges.
En essayant de déchiffrer leur signification, vous vous rendez compte que vous n'y parviendrez pas sans aide. Entouré de vos amis, vous commencez à percer leur secret : jouées de la bonne façon, les cartes finissent par disparaître.
Mais elles reviennent toujours, bien rangées dans la boîte, pour la partie suivante.
Dans Présages, vous faites équipe pour vous débarrasser de vos cartes jusqu'à ce qu'il ne vous en reste plus qu'une en main.
Chacune de vos cartes interagit avec les cartes jouées par votre partenaire, ainsi qu'avec celles de vos adversaires.