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Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire.
Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Ce 4ème tome de la gamme Blanc-Manger Coco aborde au travers de 600 cartes le thème de la France sous tous ses angles, ses lumières et ses travers. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l'humour, l'irrévérence...
Le jeu consiste à compléter des phrases à trou avec des cartes réponses et d’amuser le Question Master (le maître du jeu qui lit la phrase à trou). Irrévérencieux, naïf, incohérent ou mielleux : à vous de vous adapter à votre auditoire.
Dans la même lignée que nos 3 premiers tomes dédiés aux adultes, Blanc-manger-Coco La Gaule est un jeu richement doté en cartes Questions et Réponses vous assurant de nombreuses heures de réjouissance sur le thème de la France, sa culture et son histoire... Les règles du jeu restent les mêmes que pour les différents jeux de la gamme : les cartes blanches sont neutre de sens : elles ne sont pas drôle en soit. C’est à vous de créer le rire, le décalage en les associant avec les cartes bleues : absurde, évidence, inattendu ou encore corrosif... à vous de vous adapter à votre auditoire.
3 Produits |
Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.
Équipes secrètes et révélations osées, le tout saupoudré de déductions ... Trouvez vos co équipiers !
Chaque joueur reçoit 4 jetons de même couleur et une carte d’équipe au hasard. À chaque tour, les joueurs sont divisés en deux équipes sans savoir dans quelle équipe se trouvent les autres joueurs. À chaque tour, on prend trois cartes avec deux questions sur la carte - une par équipe. Les joueurs doivent répondre à la question posée pour leur équipe et placer leur jeton sur chaque côté OUI ou NON de la carte.
50 nouvelles énigmes à propos de célèbres meurtriers ou meurtrières, de criminels malchanceux ou de méfaits bizarres !
Dans cette édition spéciale Faits vécus, chaque solution s'accompagne d'un descriptif historique.
Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.
Kanpai ! Salud ! Prost ! Na Zdorovie ! Tchin tchin !
Que se passe-t-il quand une allemande grande consommatrice de bière, un anglais plutôt porté sur le thé, un français amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un mexicain adepte de tequila frappée et un russe fana de vodka glacée se
"Le 1er jeu d’ados pour adultes, pensé par des ados et produit par des enfants".
Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte. Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un
Avide de Polar ?
Mettez-vous dans la peau de célèbres détectives et enquêtez sur les scènes de crime de Sherlock Holmes, Miss Marple, Poirot…50 nouvelles histoires naturellement morbides basées sur des polars connus et d'autres que vous découvrirez. Chaque histoire est accompagnée du nom de l'auteur et du titre de l'oeuvre.
Posez les bonnes questions
Smash Up - Fait son Cinéma est entièrement compatible avec toutes les extensions précédentes de Smash Up.
Il y a un boulet parmi nous !
Le but de Rythme & Boulet est simple et anime vos soirées !
Enchaînez des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. En fin de partie, le joueur qui en aura fait le moins sera le gagnant. Cette version de Rythme & Boulet emploie le langage des signes, pour l’apprendre tout en s’amusant !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles.
84 nouvelles illustrations afin d’enrichir vos parties de Dixit.
Elles vous entraîneront vers des univers chatoyants, étranges et merveilleux !
N’attendez plus et partez vers de nouveaux horizons déconcertants et empreints de poésie !
Dixit 4 est une extension pour Dixit.
Il vous faut posséder Dixit ou Dixit Odyssey pour pouvoir y jouer.
Dans les rues d'Amsterdam !
Dans ce jeu de communication par l’image, deux équipes de détectives s’affrontent en temps réel pour résoudre une enquête plus rapidement que la police. Le jeu se déroule en une succession de manches. La première équipe à remporter deux manches boucle l’affaire avant l’agence rivale.
Chaque agence d’enquêteurs est composée d’un agent de liaison, qui dispose de la solution de l’enquête et qui va tenter, sans parler, à l’aide de cartes illustrées (dans la plus pure tradition de Dixit ou Mysterium), de diriger au mieux ses partenaires détectives qui se déplaceront d’une ou deux cases à chaque tour, vers la solution.
Deux extensions mythiques !
Dans l’Ouest sauvage, les combats entre les hors-la-loi et le shérif deviennent particulièrement violents !
Les extensions High Noon et A Fistful of Cards contiennent chacune plus de
10 cartes Événement qui affectent les actions des joueurs.
Ce jeu compatible avec Konito contient 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées. Comme Konito 2, vous pouvez jouer sans le jeu de base et sans plateau.
Il faut sauver le soldat ... ?
Tu pousses le bouchon un peu trop ... ?
Ma sorcière bien ...?
100% compatible avec Blanc-Manger Coco (600 cartes)
L'irrévérence Blanc-Manger Coco s'attaque désormais à l'univers des passionnés de l'imaginaire et de la culture digitale. Vous aimez la saga Marvel et les calins avec notre ami Pedobear, les enchainements de "0" et de "1" vous font penser à de la poésie plus qu'à de l'arithmétique : la Geekerie est faite pour vous ! Mélanger les cartes ou pas avec les autres jeux de la gamme : à vous de décider.