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Bazar Bizarre 2.0

15,90 €
TTC

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante !

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Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Jacques Zeimet
Année : 2013
Editeur : Gigamic
Nombre de Joueurs : 2 à 8, idéal à 5
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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Le retour d'un classique !!!

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Minivilles mais gros succès !

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Les joueurs n’ont jamais de cartes en main. Le but du jeu : être le premier joueur à avoir construit 5 Monuments.

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Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physique, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner William Shakespear on pourrait utiliser Vincent Van Gogh comme carte indice de similitude (personnage masculin, barbu, artiste, etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

Prix
11,95 €
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Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !

Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes. 
Prix
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Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.

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Le jeu familial emblématique rencontre les personnages de  Pixar  ! 

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Tous les univers des studios Pixar sont  à  portée  de  main...  Repérez-les  symboles en commun entre deux cartes et remportez la manche !

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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?

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  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
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Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres... La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?

Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend ! 

Points forts :

  • Narratif
  • Découverte
  • Nouvelles mécaniques
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22, v’là l’marshall !

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Après le succès du premier chapitre et une nomination à l'As d'Or - Jeu de l'Année,
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Principe du jeu

Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne.  Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !

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