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Jarnac

31,50 €
TTC

JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire.

Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique... 

Chaque joueur commence la partie avec 6 lettres sur son plateau. Le 1er joueur commence en essayant de placer un mot d’au moins 3 lettres. S’il y parvient, 

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JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire.

Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique... 

Chaque joueur commence la partie avec 6 lettres sur son plateau. Le 1er joueur commence en essayant de placer un mot d’au moins 3 lettres. S’il y parvient, il pioche une nouvelle lettre et continue de jouer jusqu’à ce qu’il n’aie plus rien à faire. Il peut créer un mot, en allonger ou modifier un autre déjà placé sur son tapis. Lorsqu’il ne peut plus rien faire, il dit alors «je passe» et, sans plus de temps de réflexion, si son adversaire a vu qu’il pouvait faire un nouveau mot, il dit «JARNAC» et «vole» le mot pour le placer sur son propre plateau. Quand un joueur a rempli sa 8e ligne, si au moment où il passe, son adversaire ne peut lui voler un mot, la partie se termine. Chaque joueur fait le compte de ses points et celui qui en a le plus gagne.

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Émile Lombard
Année : 1977
Editeur : Blackrock Games
Nombre de Joueurs : 2
Age : 7 Ans
Durée : 40 Mns
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C’est l’histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins. Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot.

Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir.

 

Prix
32,90 €
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Mais pour ceux qui ne connaissent pas Vegas, de quoi s’agit-il ?

6 casinos, numérotés de 1 à 6, proposent chaque jour des lots à gagner.

A la fin de la journée, sur un casino, le joueur ayant le plus de dés emporte le plus gros lot, mais :

- Les joueurs à égalité s’annulent et ne gagnent rien.

- Des dés neutres (blancs) peuvent participer au concours et prendre des lots ou annuler des joueurs.

Prix
23,95 €
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C’est une époque de grandes découvertes : de merveilleux objets sont entre les mains des plus illustres commerçants de ce monde fantastique. 
Tous se retrouvent dans la Vallée des Marchands lors de sa célèbre foire annuelle. Mais pour participer à cette rencontre, vous devez d’abord être accepté au sein de la Guilde des Commerçants extraordinaires.
Incarnez un marchand dont le but est d'entrer dans la Guilde des Commerçants Extraordinaires. 
Construisez votre étal, attirez les clients et distinguez vous des autres marchands.
Prix
21,50 €
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Terre en vue ! La traversée en Extrême-Orient a duré de longues semaines, mais les navires des empires du Nord découvrent enfin un nouvel archipel : l'empire du Soleil levant ! Fins négociants et marchands accomplis, les clans orientaux ne tardent pas à saisir l'occasion qui s'offre à eux : de nouvelles relations diplomatiques... et de fantastiques opportunités commerciales !
Imperial Settlers Empires du Nord : Îles Japonaises vous propose deux nouveaux clans et 14 nouvelles îles à intégrer à vos parties ! Explorez de nouvelles stratégies propres aux clans japonais et exploitez judicieusement de nouvelles règles comme l'échange ou la livraison.
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Amassez les chocolats, doublez la dose de cacao, mais évitez l'huile de palme qui gâterait tout. Et surtout, souvenez vous : Pas de bras... pas de chocolat !

Ce jeu, où il faut savoir offrir des cadeaux à ses ennemis, vous fera autant rire que réfléchir.

Prix
14,50 €
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Jouez les sales gosses !
 
Vous faites partie d’une bande de gamins des rues à la solde de ce vieux fourbe de Fagin. Ce dernier vous donne un peu d’argent en échange du fruit de vos larcins commis dans les rues de Londres (en fait, il revend beaucoup plus cher ce que vous lui rapportez, mais bon... ). Au cours des deux manches du jeu, jour et nuit, dérobez le plus d’objets possibles afin de les revendre à Fagin tout en évitant de vous faire remarquer par la police. Seul le plus riche (n’exagérons rien) à la fin de la partie pourra espérer recouvrer sa liberté !
 
Prix
31,50 €
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Dans Creature Comforts, vous passez le printemps, l’été et l’automne à rassembler différents objets de la forêt et à les dépenser pour collecter des objets qui rendront votre maison plus accueillante alors que le monde extérieur est recouvert d’une couche de neige. À chaque tour, vous envoyez les membres de votre famille dans divers endroits pour tenter de vous approvisionner. S’ils n’atteignent pas leur objectif, ils en tireront une leçon et seront mieux préparés la prochaine fois. La famille qui a créé le repaire le plus confortable gagne la partie.

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47,90 €
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From Hell…

Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. 

Une nouvelle boîte inédite et indépendante dans la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil. 10 cas inédits dans une seule boîte : 



 
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44,99 €
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Des hordes barbares déferlent sur Catane alors que les joueurs se livrent une concurrence acharnée pour développer leurs colonies et établir leur première métropole.

Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique. La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend.

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Cry Havoc est un jeu asymétrique de placement pour 2 à 4 joueurs, basé sur l’utilisation de cartes. Chaque joueur contrôle l’une des quatre espèces et doit être prêt à tout pour rassembler le plus de ressources sur la planète. Les joueurs devront personnaliser leurs paquets de cartes, construire de puissantes structures et tirer profit de leurs compétences uniques pour l’emporter.

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De nos jours. Sur une île au large du Pacifique.

« L’expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs que nous avions envoyés sont revenus blessés, mais ont confirmé nos informations : tous les dinosaures n’ont pas disparu !

Sur cette île, une femelle vélociraptor vit avec ses petits. Nous en avons compté cinq mais il y en a peut être plus. 

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Tout ce dont vous avez besoin pour faire effet !

Les différents modules peuvent être joués individuellement ou être combinés de diverses manières. Vous aurez probablement envie d'essayer immédiatement les nouvelles technologies dont ont été dotés les composants, et donc d'ajouter les nouvelles cartes Aventure pour les tester en situation réelle. Lorsque vous aurez l'impression de maîtriser ces innovations, prenez les manettes des nouveaux vaisseaux et essayer de les dompter.
Vous n'êtes bien sûr pas obligé de les utiliser à chaque partie : C'est une nouvelle façon de jouer. Pour les pilotes intrépides qui se lanceraient dans le Trek

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Taluva s’enrichit d’une extension de 4 modules à jouer simultanément ou individuellement.

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Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption?

 



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De nouveaux pouvoirs pour Seasons !

Première extension de Seasons, Enchanted Kingdom propose 40 nouvelles cartes Pouvoir compatibles avec les 100 cartes du jeu de base, 10 cartes Enchantement dont les effets permettront de jouer des parties toujours différentes, et12 jetons Capacité spéciale pour personnaliser votre sorcier.


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