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Fin du 19ème siècle, en tant qu’aristocrates passionnés de botanique, vous avez acquis des terres, engagé de talentueux jardiniers et vous êtes procurés les plus belles plantes du monde. Mais vous ne devez pas les planter n’importe où, ni les arroser n’importe comment. Vos visiteuses et visiteurs sont des personnes passionnées et exigeantes qui ont une idée très précise de ce qu’elles veulent admirer dans votre jardin.
Réussirez-vous à faire de l’ombre aux jardins des autres joueurs en créant Le jardin qui supplantera tous les autres ? Obtenez les bons plants, arrosez au bon moment, et vérifiez l’état de vos finances.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Fin du 19ème siècle, en tant qu’aristocrates passionnés de botanique, vous avez acquis des terres, engagé de talentueux jardiniers et vous êtes procurés les plus belles plantes du monde. Mais vous ne devez pas les planter n’importe où, ni les arroser n’importe comment. Vos visiteuses et visiteurs sont des personnes passionnées et exigeantes qui ont une idée très précise de ce qu’elles veulent admirer dans votre jardin.
Réussirez-vous à faire de l’ombre aux jardins des autres joueurs en créant Le jardin qui supplantera tous les autres ? Obtenez les bons plants, arrosez au bon moment, et vérifiez l’état de vos finances.
Dans Botanicus, vous jouez les uns contre les autres. Vous tentez d’amasser le maximum de Points de Victoire en satisfaisant des Requêtes des visiteurs, en avançant vos pions sur les différentes Pistes et en aménageant le plus beau jardin pour l’Évaluation finale. Déplacez votre jardinier sur votre jardin, jouez des cartes pour leur action ou leurs plantes et optimisez l’architecture de vos massifs.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Samuele Tabellini Ferrari, Vieri Masseini |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Hans im Glück |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
3… 2… 1… Décollage ! Posez-vous sur Mars, où vous attend la plus grande des aventures.
First Martians : Aventures sur la Planète Rouge raconte l’épopée extraordinaire d’un groupe d’astronautes qui tente de survivre dans un environnement hostile.
Effectuez des missions indépendantes ou enchaînez-les pour donner naissance à des campagnes épiques ! Faites des choix cornéliens et assumez-en les conséquences ! Frissonnez et bondissez à chaque retournement de situation !
Bâtissez votre empire, étendez votre civilisation… Sortez des sentiers battus et des livres d’Histoire ! First Empires vous met aux commandes d’une nation de l’Antiquité, qui explore le monde à la recherche de gloire, de reconnaissance et de territoires. Contrairement aux autres jeux de civilisation, la chronologie est vouée à être totalement bouleversée ! Des civilisations que nous savons éteintes pourraient survivre et prospérer, des colonisateurs patentés être colonisés et les vaincus pourraient bien émerger vainqueurs et couverts d’honneurs !
First Empires emploie des mécaniques de jets de dés. Associez-les aux régions qui soutiennent votre développement, partez à la conquête non pas du monde, mais de l’Histoire !
Une Chasse aux trésors périlleuse au fin fond de la mer !
Plongez au plus profond des océans ! Utilisez trois dés et votre turbo à bon escient pour remonter plus de trésors que vos concurrents. Prenez place à bord d'un sous-marin d'explorateurs avides de découvrir les trésors jonchant le fond des océans. Enfilez votre combinaison de plongée mais soyez prudents… tous les explorateurs partagent l'unique réserve d'oxygène de ce vieil engin ! Ne soyez pas trop téméraire ou vous risqueriez de mettre tout le monde en danger !
Parviendrez vous à remonter tous vos trésors sans encombre ?
Faites deviner un mot à votre équipe le plus vite possible, pour passer le pigeon explosif à l’autre équipe. Que ce soit en décrivant, en dessinant, en mimant un mot ou en défiant vos adversaires, faites vite, car si le pigeon explose quand il est en votre possession, vos concurrents marquent un point.
Appuyez sur le bouton situé sous le pigeon pour démarrer le compte à rebours et les roucoulements. Vous avez désormais 45 à 120 secondes devant vous.
Secouez le pigeon et relevez le défi indiqué par le résultat du dé, qu'on aperçoit en transparence à l'intérieur du pigeon.
Devrez-vous faire deviner un mot avec des indices ? En dessinant directement sur le pigeon avec le marqueur ? En mimant sur une chaise ? En battant vos adversaires au
La Légende des Siècles !
Plongez dans une histoire épique, affrontez le mal qui menace Terrinoth, faites évoluer votre personnage et ses compagnons, vivez une geste à nulle autre pareil.
Une campagne, 16 scénarios, 40 figurines, 46 pièces de terrain en 3D et des dizaines d’heures de jeu… Descent : Légendes des Ténèbres est une expérience ludique unique !
Ce jeu exceptionnel est le summum de l’exploration de donjon et de la coopération. Son matériel innovant est parfait pour une immersion complète. Les multiples défis qu’il propose feront le plaisir des joueurs en attente de sensations fortes, grâce à un ensemble de règles accessibles, qui favorisent la stratégie de groupe.
Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !
Déole est un jeu de type Roll & Write.
Porté par les vents incarnés par les dés, vous tracez votre voie de navigation sur une carte d’exploration commune à tous les joueurs, au centre de la table. Dans le même temps, vous complétez votre propre feuille de navigation, où vos dés et scores représentent votre expérience. Piochés dans un sac puis lancés, les dés sont sélectionnés un par un, joueur par joueur, et notés selon des règles variables.
Déole est indéfiniment rejouable, grâce à de multiples principes de combinaisons de dés, des scénarios et des dilemmes ajustables, du niveau marin au niveau capitaine. Il y a 10 règles différentes de pose de dés, vous en utilisez 5 par partie, ce qui vous permettra effectivement de varier les plaisirs.
La guerre des dieux a commencé ! Prenez le contrôle d’un Aesyrs et affrontez votre concurrent pour la domination du monde.
Chaque joueur dispose d’un deck de cartes, composé de créatures et de pouvoir, chacun doté d’un temps d’incubation. Posez une carte, son effet ne sera actif que lorsque le nombre de tours qu’elle nécessite sera écoulé. Utilisez vos jetons Catalyseurs pour raccourcir ce temps d’incubation, interrompre des actions, et changer l’issue de la bataille.
Qui fera descendre son adversaire à 0 points de vie pour l’emporter ? A vous de poser les bonnes cartes au bon moment pour bénéficier d’effets combinés, d’anticiper les invocations de votre adversaire et de composer le meilleur deck possible.
Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette
Le Pays du Milieu a fait appel à ses meilleurs généraux pour défendre sa frontière face à un péril constant : les Hordes Mongoles. Incarnez ces chefs de Clan qui doit contrer des vagues d’ennemis, qui s’amassent aux pieds de la puissante et Grande Muraille de Chine. Chacun dispose de forces et de tactiques qui lui sont propres, mais leur objectif est le même : vaincre les Mongols… Et les autres !
The Great Wall est un jeu asymétrique de placement d’ouvriers, épique et tendu. Si la coopération est nécessaire pour que la Grande Muraille tienne, il faut garder à l’esprit qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur ! De plus, les différences entre chaque Clan sont de plus en plus criantes au fur et à mesure que les Saisons, puis les Années, passent.
En visitant le nord de la Bretagne en 122 après JC, l'empereur romain Hadrien Auguste a été témoin des conséquences de la guerre entre ses armées et les Pictes sauvages. Dans une démonstration de puissance romaine, il ordonna la construction d'un mur qui séparerait les tribus Pictes du reste de l'Angleterre. Grand dans sa conception, le mur s'étendait d'une mer à l'autre. Le mur d'Hadrien est resté au service de l'Empire romain pendant près de 300 ans. Aujourd'hui, le mur d'Hadrien est un site du patrimoine mondial de l'UNESCO et les vestiges des forts, des tours et des tourelles peuvent encore être visitées.