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Small World

44,95 €
TTC


Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde
est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages !


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Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde
est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages !

En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire.

Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci, primé à plusieurs reprises, Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions.

Les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Philippe Keyaerts
Année : 2010
Editeur : Days of Wonder
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4
Age : 10 Ans
Durée : 75 Mns
Nouveau produit
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Grâce à cette mini-extension, vous aurez un avantage à poursuivre la ville ou la route d’un autre joueur ! En effet, si vous vous sentez l’âme généreuse (ou si vous n’avez pas le choix), poursuivre l’œuvre d’un autre joueur vous octroie un ou des présents, que vous êtes libre de dévoiler quand vous posez une tuile à votre tour.

Ils contiennent un bonus parmi cinq, parfaits pour vous aider à progresser ! Chaque présent encore emballé en fin de partie vous rapporte 2 points de victoire !

Prix
5,50 €
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Ce premier volume de notre deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose une campagne complète de 6 scénarios standards auxquels peuvent s'ajouter les deux scénarios BreakThrough pré-imprimés de cette extension : La bataille de Khalkhin-Gol.


La bataille de Khalkhin-Gol est en fait une série de batailles livrées le long de la rivière Halha (Khalkhin-Gol) à la frontière soviéto-

Prix
22,50 €
Aperçu rapide

Nourrissez , alignez et harmonisez vos Chakras. Il faut pour cela capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.

Chakra propose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure. 
Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives ! 
Le joueur le plus serein remportera la partie !
Prix
22,50 €
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Le but reste le même : devenir le plus riche du Far West ! Mais avec cette extension, c'est en équipe et dans deux trains qu'il faudra relever le défi. Programmez au mieux vos actions, anticipez celles des membres de votre équipe mais aussi celles de l'équipe adverse et tentez de récupérer les précieux secrets bien gardés dans le nouveau train. Veillez à être de retour dans le train de départ à la fin de la partie sinon tous vos butins seront perdus...

Quand le train de Colt Express croise celui de l’Union Pacific qui transporte de précieux documents top secrets, nos célèbres bandits n’hésitent pas une seconde… Ils sautent d’un train à l’autre et jouent en équipe pour tenter de les dérober.

Prix
26,90 €
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4 extensions en 1 pour Splendor !

Les Cités de Splendor contient quatre extensions différentes pour le jeu Splendor. Chaque extension modifie un aspect du jeu de base... sans compliquer les règles du jeu de base ou rallonger la durée des parties.

Prix
13,50 €
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« La crainte fit les dieux, l’audace a fait les rois. »

Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. 

Découvrez ces deux nouvelles Merveilles, directement liées aux puissantes Divinités.





Prix
16,90 €
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Participez aux plus grandes courses !

Flamme Rouge : Grand Tour introduit des campagnes à étapes multiples, allant de courts tours de 3 étapes jusqu'à des Grands Tours complets de 21 étapes. 
En plus du mode campagne, cette extension comprend également de nouvelles tuiles de circuit, des étapes spéciales et des coureurs spécialisés qui vous permettent de personnaliser vos cartes. 
Chacun de ces ajouts peut être utilisé à la fois dans les courses en une étape et dans le mode campagne.
Nécessite le jeu de base.

Prix
39,95 €
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  • Nouveau

Offrez-vous les maisons de vos rêves !

Enchérissez habilement pour acheter les bâtisses les plus prestigieuses sans vous ruiner. Une fois toutes les maisons distribuées, revendez vos acquisitions au bon moment pour empocher les plus gros chèques et forcez vos adversaires à payer le prix fort pour devenir le roi de l’immobilier !

 

 

Prix
12,50 €
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À la poursuite du temple perdu !

En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal !



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26,90 €
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Carcassonne s’étend !

Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !

Prix
15,00 €
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Entrez dans la peau de 3 nouveaux Méchants Disney : Gaston de La belle et la Bête, Madame de Trémaine de Cendrillon et Le Seigneur des Ténèbres de Taram et le Chaudron magique. Suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire
méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse !

Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney !

Prix
29,95 €
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Footclub est LA simulation que les fans attendaient !

Stratégique, complet, minutieux, la victoire s'acquiert à la sueur ! Composez votre équipe, et lancez-vous dans des matchs endiablés, avec le soutien de vos supporters !

La règle Poussin permet de lancer une partie rapide, tandis que la règle Complète propose un vrai jeu de stratégie.

Prix
26,95 €
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Une nouvelle extension pour sauver Poudlard !

Cette extension pour Harry Potter : Bataille à Poudlard vous permet de jouer jusqu’à cinq, grâce à l’arrivée de la célèbre Ginny Weasley ! Mais cette force de frappe supplémentaire s’accompagne de défis à la hauteur… Car des Vilains font également leur apparition, dont Marcus Flint, ainsi que de rencontres inédites. Vous aurez bien besoin des charmes qu’introduit cette boîte pour faire face à Celui-dont-on-prononce-pas-le-nom et ses sombres acolytes, ainsi que des nouveaux sorts, alliés et objets !

Prix
31,50 €
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10 nouvelles cartes pour célébrer le 10ème anniversaire d'Abyss

Il y a longtemps, 10 Seigneurs furent déchus de leur statut et bannis pour l’éternité. Ils reviennent à présent décidés à reprendre possession de leurs biens. Associés à de puissants pouvoirs, la combinaison de ces personnages vous permettra de déposséder directement vos adversaires de leurs lieux durement acquis et conférera à vos parties une nouvelle tension !

Prix
4,90 €
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Chassez l’obscurité !

Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !

Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.


Prix
30,90 €
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CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...

Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.

Prix
17,90 €
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