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CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...
Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...
Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.
Dans Corinth, à chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs...
Auteur(s) : | Sébastien Pauchon |
Année : | 2019 |
Editeur : | Days of Wonder |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 30 Mns |
Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
En seulement 15 minutes, vous serez prêt à divertir 4 à 8 enfants avec une grande enquête palpitante. Ensemble, les enfants partiront à la recherche de mystères à résoudre, découvriront des indices soigneusement dissimulés, écouteront des messages audio intrigants et relèveront des défis amusants et rassembleurs.
Dans La Chasse au Trésor - L’Île Tropicale, laissez libre cours à leur imagination et à leur esprit d'équipe dans cette chasse au trésor qui les transportera dans un monde de plaisir et d'aventure !
Au cours de l'aventure vous autres parents, devrez intervenir de temps en temps pour remettre des documents ou lancer des podcasts, ajoutant ainsi une dimension
Promenez-vous sur la plage. Sentez vos orteils s'enfoncer dans le sable. Découvrez un monde d'objets qui ne demandent qu'à être trouvés. Que vous ramassiez du bois flottant pour vos sculptures ou du verre poli pour vos boucles d'oreilles, laissez Mère Nature être votre muse en suivant les marées.
La marée change constamment ; vous ne savez jamais ce que vous trouverez sur la plage ! Prenez les cartes de la rangée pendant la MARÉE BASSE pour collecter des objets sur la plage. Pendant la MARÉE HAUTE, retournez les cartes recto-verso ; le verso indique les conditions de score.
StoryLine vous propose une expérience collaborative de création de conte. Chaque partie sera l'occasion de créer une histoire avec un début, un milieu et une fin.
Le rôle de narrateur passe de joueur en joueur à chaque tour, et chacun est libre d'apporter ses propositions pour alimenter l'histoire, en y intégrant des personnages, des lieux, des rebondissements. Le narrateur décide ou non de les valider et récompense les bonnes idées.
Penny Papers Adventures est une série de petits jeux de stratégie dans lesquels tous les joueurs utilisent le même résultat de trois dés pour explorer un endroit plus complètement que leurs adversaires, en écrivant des nombres dans leur grille de manière optimale pour obtenir le plus de points.
Défiez votre capacité à gérer l'espace et utilisez judicieusement les effets spéciaux des dés. Oh, et ne manquez pas une occasion de saboter les grilles de vos adversaires quand des dangers apparaissent!
Le nombre de joueurs est illimité, et tout le monde joue en même temps!
Dans Can't Stop, les joueurs doivent s'appuyer sur leur chance avec des dés et choisir des combinaisons tactiques afin de fermer trois colonnes.
Le nombre de places dans chaque colonne varie. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duo :
Le joueur place ou avance les marqueurs dans les colonnes libres associés avec le total choisi. Puis il choisi soit de rejeter les dés soit de finir son tour et replacer son marqueur avec les marqueurs de la même couleur.
Un grand classique des jeux de "Stop ou encore".
Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Après Just One et So Clover, voici un nouveau party game rapide et bienveillant, idéal pour l'apéro ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens.
Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !
Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaître dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis.
Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise.
Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.
Placez au mieux la pièce que vous voulez, mais gardez à l’esprit que la place va venir à manquer. Et si c’est le cas, saisissez votre seconde chance ! Aurez-vous la
possibilité d’en faire bon usage ? Plus votre grille est remplie, meilleures sont vos chances de remporter la partie.
À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez !
Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire.
Découvrez la passionnante EXTENSION de la Série Millénaire !
Chronicles of Time est une extension de Chronicles of Crime – La Série Millénaire qui lie les 3 périodes dans une fin épique !
Vous êtes Victor Lavel, un jeu journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Epoque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d’histoires à couvrir, l’Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d’été, l’ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Âge, vous vous intéressez beaucoup plus aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Être journaliste vous permet d’être parmi les premiers à les connaître, et votre intelligence vous permet souvent d’être le premier à trouver l’auteur.