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Éléments de preuves, indices cachés, interrogatoires ! Entre escape game, jeu d’enquête et polar, vous devez résoudre des affaires de meurtres classées sans suite. Pas d’impunité pour les meurtriers. Menez l’enquête !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Mettez-vous dans la peau d'enquêteurs ! En tant que membre·s d’une unité spéciale, vous enquêtez sur des affaires de meurtres non résolues. Vous devez pour cela vous plonger dans les dossiers, consulter les documents à votre disposition, examiner de vieilles coupures de journaux et écouter les enregistrements d’interrogatoires réalisés à l’époque. Vous avez le droit de recourir à tous les outils à votre disposition pour résoudre l’affaire. Vous recevez pour cela un dossier d’enquête réaliste. Trois missions captivantes vous attendent pour débusquer le ou la coupable. Après toutes ces années, vous seul·e·s pouvez veiller à ce que justice soit rendue pour les victimes.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Jennifer Maria Bichoff |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Culinario Mortale |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5 |
| Age : | 16 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
Dans Smitten vous créez deux tableaux de 9 cartes représentant les jeux édités par Stonemaier games et magnifiquement réillustrés pour l'occasion par Vincent Dutrait. Chaque carte va avoir un effet lorsqu'elle sera posée, ça sera donc à vous de gérer au mieux ses effets pour qu'ils ne vous bloquent pas. Un casse tête sous forme de tableau de cartes à effets de pouvoirs imaginé par Jamey Stiegmaier pour célébrer les 10 ans de sa maison d'édition.
Abra Chadabra est un jeu de cartes familial où vous allez devoir prendre tous les risques pour obtenir votre diplôme de sorcellerie. Faites apparaître des lapins en choisissant la bonne carte parmi les 4 paquets classés de facile à chaotique. Mais attention aux chats noirs, potions de vision et autres objets magiques. Avec une mécanique simple et efficace accompagnée d'illustrations adorables, les parties s'enchaînent facilement pour le plus grand amusement de toutes et tous !
Nova Roma est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs incarnent les patriciens romains sous l'empereur Constantin, s'efforçant d'établir la nouvelle capitale, Nova Roma (l'Istanbul d'aujourd'hui).
Les joueurs déploient leurs familles et leurs serviteurs pour accomplir divers objectifs, comme construire des bâtiments, dominer les routes maritimes, sécuriser les ressources, participer à des courses d'hippodromes et recruter des spécialistes. Le jeu combine des éléments de placement d'ouvriers, de contrôle de zone et de gestion des ressources, offrant une expérience historique riche.
Menez votre maison romaine à la notoriété avec la naissance de Nova Roma !
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Qui va à la chasse peint sa place !
"C’était notre heure la plus sombre. Les avertissements, les cris désespérés… Personne ne voulait les entendre. Jusqu’à ce qu’il soit presque trop tard. Quand il ne restait presque plus que de la terre brûlée. Nous n’avons pas été sauvés par nous-mêmes. Ce sont les arbres qui nous ont sauvés. Comme s’ils savaient que l’heure avait sonné. Ils nous ont montré ce qui comptait.
Mais nous les avons compris et embrassés. Maintenant, nous savons ce qu’il faut faire et aider. Du mieux que nous pouvons. Avec les quelques technologies qu’il nous reste. Avec les nouvelles technologies naturelles que nous avons acquises grâce aux Arbors. L’énergie verte et l’oxygène sont nécessaires pour recouvrir le sol brûlé d’une
Les vers sont de retour… et ils se battent désormais pour votre table de jeu ! Parcourez le terrain pour collecter des caisses et choisissez parmi une sélection d’armes emblématiques de Worms pour éliminer vos adversaires. Ça a l’air facile, pas vrai ? Méfiez vous quand même des éléments destructibles, du vent, de l’eau, des mines, des barils d’essence et des bananes explosives !
Worms est simple à prendre en main, amusant à jouer, mais difficile à gagner. Parviendrez vous à être le dernier ver à rester debout ?
Dans Endeavor : Eaux profondes, vous devez explorer l’océan, de sa surface grouillante d’activité jusqu’à ses profondeurs mystérieuses. Oubliez les expéditions historiques que proposait Endeavor : L’Âge de la voile ; son digne descendant vous offre des perspectives de découvertes dans un univers contemporain. Les mécaniques de jeu sont similaires, mais les auteurs Carl de Visser et Jarratt Gray les ont mises au service d’un tout nouvel espace de jeu. À vous d’en faire bon usage pour découvrir des profondeurs insoupçonnées !
Connaissez-vous Brigit, le chat néo-zélandais voleur de sous-vêtements ? Saviez-vous que le plus grand journal de Norvège a publié l'avis de décès officiel du Père Noël ? Que les agents de la CIA s'envoient des messages par lacets de chaussures ? Ne vous inquiétez pas, vos amis non plus !
J'y crois pas est un jeu composé de cartes question et de jetons de points de victoire. Chaque joueur commence la partie avec une réserve de points.
À chaque tour un joueur, appelé le Candide, pioche une carte question et la pose aux autres joueurs, qui voient la réponse au verso. Chaque joueur va devoir proposer une réponse au Candide, sachant que la réponse correcte devra être donnée une seule fois. Le Candide va tenter d’éliminer les
UUUIIIHUUU UUUIIIHUUU ! L'alarme d'urgence du bâtiment retentit !
Trouver la sortie de ce labyrinthe de béton ne sera pas facile.
Dans Plan de Secours, chaque joueur joue à tour de rôle une tuile pour avancer vers la sortie. Mais vous jouerez les tuiles les unes sur les autres, vous devrez donc mettre à l'épreuve vos capacités de visualisation spatiale ! Mémorisez votre itinéraire de fuite et traversez le bâtiment ensemble.
Jouez votre « tuile perdue » lorsque vous pensez être perdu et que le chemin est sans issue. À la fin du tour, disposez votre itinéraire de fuite et découvrez qui a survécu pour marquer des points !
Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos.
Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre