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Pour le Roi (et Moi)

17,90 €
TTC

C’est l’effervescence à la Cour du Roi ! Les conseillers s’affairent autour du jeune monarque, et chacun tente de se faire remarquer en cette période de régence. Quand le Roi aura pris de l’assurance, il ne manquera pas de nommer ses plus fidèles conseillers à son gouvernement. Comment se distinguer... ? Renforcer sa position et affaiblir celle des autres, c’est ça, la vie à la Cour !

Pour Le Roi (et moi) est une refonte du célèbre Biblios, développée par son auteur pour des parties encore plus intenses… et des joueurs plus nombreux, puisqu’il est désormais possible de jouer jusqu’à 5 joueurs !

Draft, Enchères et Collection

Pour Le Roi (et moi) se joue en deux phases distinctes : Draft et Enchères.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

C’est l’effervescence à la Cour du Roi ! Les conseillers s’affairent autour du jeune monarque, et chacun tente de se faire remarquer en cette période de régence. Quand le Roi aura pris de l’assurance, il ne manquera pas de nommer ses plus fidèles conseillers à son gouvernement. Comment se distinguer... ? Renforcer sa position et affaiblir celle des autres, c’est ça, la vie à la Cour !

Pour Le Roi (et moi) est une refonte du célèbre Biblios, développée par son auteur pour des parties encore plus intenses… et des joueurs plus nombreux, puisqu’il est désormais possible de jouer jusqu’à 5 joueurs !

Draft, Enchères et Collection

Pour Le Roi (et moi) se joue en deux phases distinctes : Draft et Enchères.

Lors de la première phase, les joueurs piochent des cartes et décident de les attribuer à leur main, à la défausse ou au marché commun, dans lequel tous les joueurs sont ensuite obligés de prendre des cartes. Une fois la pioche vidée, le Roi a atteint sa majorité, c’est le début des enchères.

Lors de la seconde phase, les joueurs dévoilent les cartes de la défausse et enchérissent pour les obtenir en utilisant de l’or. Leur but est bien évidemment de compléter les collections débutées dans la première phase… et de tout faire pour contrer celles de leurs adversaires.

La Guerre de la majorité

Pour l’emporter, les joueurs doivent tout faire pour obtenir la Majorité dans chaque Ministère, et ainsi rafler les titres honorifiques les plus prestigieux. Le twist, c’est qu’il est possible de faire évoluer la valeur des Ministères en cours de partie. Et que si vous êtes visiblement très en avance sur un Ministère, vos adversaires seront heureux d’en faire baisser la valeur, afin qu’il ne vous rapporte plus grand-chose en fin de partie. Il faudra donc parvenir à vous placer sans trop dévoiler vos intentions… et attendre la fin de la partie pour vous assurer de la valeur du Ministère que vous avez brillamment remporté.

Notez également que ce sont les deux joueurs majoritaires de chaque collection qui remporteront des points, ce qui permet de conserver la lutte ouverte pour chaque Ministère jusqu’au tout dernier moment, personne n’ayant intérêt à lâcher le moindre point à ses adversaires.  Les résolutions finales sont plus spectaculaires, plus dramatiques… et souvent plus serrées. 

Une réédition des plus soignée !

Fort de son matériel agréable et intuitif, de son thème léger (mais très présent) et de la possibilité de jouer jusqu’à 5 joueurs, Pour le Roi (et moi) va encore plus loin que son illustre modèle et permet aux joueurs de vivre des expériences de jeu à la fois captivantes et inédites. Une véritable redécouverte !

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Steve Finn
Année : 2021
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 2 à 5
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Le but du jeu est d’être le premier joueur à marquer 12 points de victoire ou d’être celui qui a le plus de points lorsque la carte Fin de partie est révélée. Les joueurs ramassent des cartes de différentes couleurs parmi celles disponibles et les échangent ensuite contre des tuiles Façade de la couleur correspondante, qui peuvent avoir différentes formes (sauf pour les tuiles spéciales blanches).

Prix
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Passez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !

Prix
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