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Senjutsu est un jeu de duel de samouraïs pour 1 à 4 joueurs avec des mécanismes de construction de pont astucieux, des combats révélés simultanément et de superbes miniatures provenant d'un panel de sculpteurs.
Contrôlez l'un des quatre redoutables samouraïs, guerriers liés au code Bushido, chacun avec ses propres forces, faiblesses et motivations.
Grâce aux mécanismes de construction de deck de Senjutsu, forgez un deck unique composé d'attaques dévastatrices, de blocages puissants, de médiations opportunes et de mouvements spéciaux dynamiques. Le système intuitif de classification des cartes facilite la création de votre jeu de capacités de samouraï.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Senjutsu est un jeu de duel de samouraïs pour 1 à 4 joueurs avec des mécanismes de construction de pont astucieux, des combats révélés simultanément et de superbes miniatures provenant d'un panel de sculpteurs.
Contrôlez l'un des quatre redoutables samouraïs, guerriers liés au code Bushido, chacun avec ses propres forces, faiblesses et motivations.
Grâce aux mécanismes de construction de deck de Senjutsu, forgez un deck unique composé d'attaques dévastatrices, de blocages puissants, de médiations opportunes et de mouvements spéciaux dynamiques. Le système intuitif de classification des cartes facilite la création de votre jeu de capacités de samouraï.
La Core Box comprend des dizaines de cartes de capacité différentes pour façonner le style de combat du samouraï que vous avez choisi. Il existe des milliers de combinaisons de decks possibles,
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Paul D. Allen, James Faulkner |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
> EN UNE PHRASE : Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
> L’HISTOIRE : Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrirère leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
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> • INTERROGER un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
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En plaçant stratégiquement vos Caballeros, vous essayez d'être maître des différentes régions d'Espagne. Si vous détenez la majorité dans une région, c'est-à-dire que
Après l'arrivée des Portugais au Japon, les daimyos se sont disputé le contrôle du commerce extérieur et de la technologie. Le château de Himeji, symbole du pouvoir féodal, est devenu un centre stratégique pour les clans cherchant à gagner en influence.
À chaque tour, vous utiliserez leurs jetons lampe pour obtenir des ressources et activer des actions. Parmi les actions disponibles, vous pouvez acheter et améliorer des cartes d'influence, placer des sceaux de clan sur des jardins et des terrains d'entraînement, déplacer votre courtisan entre les cercles d'influence ou faire du commerce avec les
La fête bat son plein ! C’est à vous, les photographes officiels, d’immortaliser l'événement. Seulement voilà, chaque convive émet des souhaits particuliers. Il n’est pas aisé de satisfaire tout le monde, d’autant que vous ne connaissez pas l’ensemble des demandes. « Je ne veux pas que l’on voie mon visage ! », « Je ne veux personne devant moi ! », « Je veux être à côté de Tonton Michel ! » En fonction des indices que vous avez en main, décidez de prendre le risque de satisfaire tout le monde, ou de placer des invités hors-champs. En fin de partie, prenez avec votre smartphone le cliché parfait, comparez-le avec ceux des autres joueurs, et comptez les points !
Quartermaster General : 1914 est un jeu au rythme effréné qui oppose les puissances centrales d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman aux puissances de l'Entente de Russie, de France, d'Italie, du Royaume-Uni et des États-Unis. Basé sur le système populaire Quartermaster General, ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
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Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
Des créatures inconcevables, plus terribles encore que le pire des cauchemars. Leur simple manifestation peut amener la fin du monde. Seuls ceux animés par la folie ont une chance de les arrêter.
Guidés par leur fanatisme et aidés par des forces surnaturelles, des adorateurs ont trouvé un moyen d’invoquer dans notre monde les Grands Anciens, des entités jusqu’alors mythiques qui ne laissent que la destruction et la terreur dans leur sillage.
Cthulhu : Death May Die – La Peur de L’Inconnu est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé où 1 à 5 joueurs contrôlent des investigateurs et œuvrent de
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Le Chocobo est perdu dans un mystérieux donjon ! Collaborez pour guider le Chocobo en lieu sûr et vous échapper du donjon. Évitez les monstres et les pièces, tout en recueillant des légumes et des objets. Pourrez-vous vaincre le boss dans les profondeurs du donjon et aider le Chocobo à s’échapper en toute sécurité ?