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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Ikhwan Kwon |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Bandjo |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux qui tentent mutuellement de s'effacer de l'histoire. Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour débusquer votre ennemi et l'assassiner... avant qu'il ne vous attrape !
Malheureusement, étant donné que votre ennemi a répandu de nombreuses copies de lui-même sur la chronologie, vous devrez peut-être commettre l'acte terrible de nombreuses fois avant qu'il ne reste. Assurez-vous simplement de ne pas être éliminé en premier !
La reine vient de convoquer ses urbanistes pour construire de magnifiques nouvelles villes pour son peuple. La tradition exige une harmonie entre les domaines humain et naturel, la forme du rectangle étant considérée comme idéale pour la fortification. Qui construira la meilleure ville et sera récompensé par toutes les richesses du royaume ?
Dans le jeu de cartes Orchard, cultivez votre verger et récoltez autant de fruits que vous pouvez. Jouez vos cartes afin que les arbres fruitiers chevauchent d'autres arbres portant les mêmes fruits. Plus il y a d'arbres qui se chevauchent, plus vous cueillerez de fruits.
Dans Orchard, le but est de cumuler le plus de points possible à la fin de la partie. A chaque partie, tentez d'améliorer votre niveau et votre score en assemblant les différentes cartes de la meilleure manière. Mais attention aux fruits pourris qui descendront drastiquement votre score final. Pour marquer un grand nombre de points, il vous suffit de se faire chevaucher le plus de cartes possibles
Jouable en solitaire et en multijoueur
EN UN COUP D’OEIL
“On pourrait créer un club d’enquêteurs,” dit-elle. “Pour chercher des indices et résoudre des énigmes !” Et c’est ainsi que commencèrent leurs aventures...
L’HISTOIRE
Dans Spy Club, vous êtes une équipe de détectives en herbe et vous menez l’enquête dans votre quartier.
À vous de découvrir des indices pour réussir à démasquer le coupable. Il vous faudra coopérer pour vérifier vos intuitions et résoudre l’énigme.
(à partir de 4 ans)
Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans ! Une aventure dont vous êtes le (jeune) héros aux règles très simples, des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et de quoi apprendre l'histoire en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes. Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d'une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l'histoire. En rejouant l'aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles. Pendant leur aventure, ils débloquent également les 10 cartes Savoir pour apprendre l'histoire de l'Egypte antique tout en s'amusant.
Embarquez pour un voyage à travers notre histoire !
Laisserez-vous l’empreinte de votre main sur les parois de Maros-Pangkep il y a 39000 ans ?
Explorerez-vous les fonds marins avec Jacques-Yves Cousteau en 1959 ?
Suivrez-vous la route de la soie avec Marco Polo en 1271 ?
Grâce à une machine à remonter le temps, vous revivrez les grands événements de notre passé. Une partie se déroule en trois, représentant 3 journées de 12 heures.
Chaque jour, vous assistez à une série d’événements historiques. Avancez votre pion sur l’horloge, tentez de suivre au mieux votre feuille de route et essayez de respecter l’ordre chronologique pour marquer le plus de points possibles.
Pas moins de 108 événements historiques vous attendent pour revivre en famille et entre amis l’histoire de notre monde.
That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !
Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à «
Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table. À l’aide de vos cartes Picto, vous devrez faire deviner votre carte Personnage aux autres joueurs, tout en essayant de deviner la leur, pour gagner un maximum de points de victoire. À chaque manche, de nouveaux personnages seront tirées, mais vos cartes Picto ne seront pas remplacées ! À vous de faire les bons choix et de mesurer les risques… À la fin de la 4e manche, le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie !