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Les Grugogs créatures légendaires, enfants des mers, marchent sur la cité de Vent de Sable avec la ferme intention de s’en emparer. La survie des quatre royaumes dépend de la résistance de la capitale. C’est le début d’une nouvelle ère pour les protecteurs des vents. Lancez-vous dans l’aventure.
Votre objectif est de devenir le Défenseur du Royaume. Lors de vos aventures épiques, au cours desquelles aucune arme et aucun sort ne sera de trop, vous vous emparerez de puissantes et anciennes reliques que l’on croyait perdues à jamais. Mais restez sur vos gardes, un pouvoir inconnu s’est réveillé dans les abysses et menace de détruire le monde des Hommes.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les Grugogs créatures légendaires, enfants des mers, marchent sur la cité de Vent de Sable avec la ferme intention de s’en emparer. La survie des quatre royaumes dépend de la résistance de la capitale. C’est le début d’une nouvelle ère pour les protecteurs des vents. Lancez-vous dans l’aventure.
Votre objectif est de devenir le Défenseur du Royaume. Lors de vos aventures épiques, au cours desquelles aucune arme et aucun sort ne sera de trop, vous vous emparerez de puissantes et anciennes reliques que l’on croyait perdues à jamais. Mais restez sur vos gardes, un pouvoir inconnu s’est réveillé dans les abysses et menace de détruire le monde des Hommes.
Une partie se déroule en 6 rounds. Durant chacun d’eux, les joueurs doivent obtenir des Ressources pour terminer des Aventures, accomplir des Missions et participer à vaincre la redoutable Horde qui marche vers la Cité. Pour empêcher la terrible Horde de dévaster Vent de Sable, vous devrez vous entraider ! Nous sommes en présence d’un jeu compétitif nécessitant un minimum de coopération ou tout le monde perdra.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Germán P. Millán |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Ediciones Primigenio |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 ou 4 |
| Age : | 12 Ans |
| Durée : | 75 Mns |
Face à la contrainte de l’isolement imposé au début de la pandémie du Coronavirus, Jamey Stegmaier a décidé de créer un jeu de roll-and-write à grande échelle permettant de jouer à distance via Facebook Live : Rolling Realms. Chaque “Royaume” de Rolling Realms est directement inspiré d’éléments des autres jeux Stonemaier game.
Dans Rolling Realms, les joueurs s’affrontent afin de gagner le plus d’étoiles dans une série de 3 mini-jeux au cours de 3 manches. Ce jeu de roll-and-write amène les joueurs à écrire sur les éléments du jeu à l’aide de feutres effaçables. Un joueur lance 2 dés à chaque tour, proposant aux joueurs deux valeurs à cocher sur leurs cartes Royaume, afin de gagner le plus de Ressources et d’étoiles.
Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
Vous incarnez la Pieuvre ou le Requin. La première naviguera habilement sur le plateau, jouera des cartes et effectuera des manœuvres discrètes, élaborant ainsi des stratégies destinées à survivre jusqu’à la fin de la partie. Le Requin patrouillera sur son territoire en lançant des dés pour déclencher des capacités uniques et traquer
C’est un temps bouleversé, où le Moyen-Age s’achève et la modernité s’invente… Pour ceux qui gouvernent, c’est une situation propice à l’action. Votre cité va devoir maintenir son rang et vous en êtes le prince.
Virtù modélise l’art de gouverner, par une mécanique originale qui se déploie depuis votre plateau personnel. Vos options tactiques y sont disposées sous la forme d’une roue de cartes, que vous allez pouvoir faire évoluer selon vos objectifs. Envoyez des troupes ou missionnez des agents, et des villes changeront de main. Mais d’autres dimensions stratégiques sont à considérer : artistes, marchands ou diplomates pourraient également oeuvrer à
Dans ce nouveau Micro Game en duel Western Legends Showdown, les joueurs se battront pour gagner le plus de cartes possible en respectant les conditions de prises imposées par trois lieux emblématiques du Far West qui seront sélectionnés parmi sept au début de chaque partie.
1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ?
Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie.
Un jeu faussement coopératif.
15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas trop !
L'oncle Howard nous a quittés pour de bon. Beatnik invétéré, il vivait pleinement sa vie. Durant toute son existence, il a visité de nombreux pays à travers le monde et a toujours rapporté d'incroyables souvenirs et récits de ses aventures. Dans son testament,il s'est amusé à proposer à ses neveux et nièces héritiers de répartir ses biens entre eux par le biais d'un jeu.
À chaque tour, un joueur divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y place son marqueur : C'est à Moi !
Revivez les années 80 en un concentré de questions sur cette période culte ! Télévision, cinéma, musique et d'autres catégories vous plongeront dans vos souvenirs afin de remporter le plus de points pour la victoire.
Le marché magique vient d’ouvrir ses portes ! Sur les étals, les objets piaffent d’impatience à l’idée de découvrir leurs nouveaux acquéreurs. Les vendeurs quant à eux, scrutent les visiteurs qui entrent les uns après les autres dans le brouhaha du marché. Car chacun vient pour une sorte d’objet bien précis, et il faudra tenter de retrouver qui veut acheter quoi au milieu de la cohue.
Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si
Les joueurs vont s'entraider afin de retrouver tous les enfants perdus sur l'île. Chaque joueur connait l'emplacement des enfants perdus de son voisin et va lui donner des indices de lieu et de distance. En même temps chaque joueur tente d'interpréter les indices fournis par son voisin afin de retrouver ses enfants perdus. Il faudra être prudent car les pirates patrouillent sur l'île et mieux vaudra éviter de se déplacer dans leur zone. Heureusement votre voisin sait où passent certains pirates et vous indiquera également si le déplacement qu'il vous propose à l'aide des indices qu'il vous aura donné est dangereux ou pas. Plongez dans un univers féerique, jouez des
Les années 90 : l'âge d'or des jeux vidéo 16 bits. Une époque où le plus grand rêve de chaque enfant était de devenir champion de jeux vidéo !
Video Game Champion est un jeu compétitif et stratégique ! Vous incarnez des enfants vivant au début des années 90. Votre vie consiste à étudier, gagner un peu d'argent pour vous amuser, acheter des magazines, louer des jeux vidéo ou supplier vos parents pour qu'ils vous en offrent et, enfin, jouer autant que possible !
Les joueurs sélectionnent stratégiquement des tuiles dans une grille d'action, chacune activant un effet d'action correspondant à une colonne ou à une ligne. Il faudra faire attention à sa gestion de ressources telles que l'argent, les tuiles « Manette » et « Promesse»
Après des années d'expérimentation dans votre laboratoire commun, vous et vos collègues alchimistes venez de réussir à transmuter des métaux communs en or ! Il ne reste plus qu'à perfectionner la formule, en répétant les expériences pour trouver la combinaison parfaite de métaux qui produira l'or le plus pur.
Aurum est un jeu de tours pour trois ou quatre joueurs, deux équipes de deux s'affrontant dans le jeu à quatre joueurs. Une fois que toutes les cartes du tour ont été distribuées, vous faites une offre sur le nombre de plis que vous pensez gagner ou que votre équipe va gagner. (Dans un jeu à quatre joueurs, l'offre la plus élevée des deux offres d'une équipe devient l'offre de l'équipe).
Participez à la Révolution Scientifique du 18ème siècle !
Chaque joueur incarne un jeune scientifique qui devra parcourir l'Europe afin d'étudier et suivre le chemin tracé par le maître Newton...
Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens.
Vous participez à un concours du plus beau feu de camps et il vous faudra jouer avec le feu. Plus vous prendrez de risques pour l'embellir plus vous risquerez de le perdre ! Aurez vous les nerfs assez solides ? Piochez une carte et respecter les éléments et les contraintes demandés. Utilisez la pince pour saisir les éléments Allumez le feu mais ne vous brûlez pas !