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En tant que nouveaux élèves de première année à Poudlard, les joueurs seront répartis dans deux maisons rivales, chacune ayant son propre préfet qui connaît les secrets de la légendaire grille de cartes mystérieuses de l'école.
À leur tour, les préfets donnent à leur équipe d'élèves un indice composé d'un seul mot et d'un chiffre indiquant le nombre de cartes associées à ce mot. Les élèves doivent ensuite suivre ces indices pour explorer Poudlard en devinant les mots correspondants et en révélant une carte à la fois.
S'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner des mots jusqu'au nombre de fois indiqué.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
En tant que nouveaux élèves de première année à Poudlard, les joueurs seront répartis dans deux maisons rivales, chacune ayant son propre préfet qui connaît les secrets de la légendaire grille de cartes mystérieuses de l'école.
À leur tour, les préfets donnent à leur équipe d'élèves un indice composé d'un seul mot et d'un chiffre indiquant le nombre de cartes associées à ce mot. Les élèves doivent ensuite suivre ces indices pour explorer Poudlard en devinant les mots correspondants et en révélant une carte à la fois.
S'ils ont raison, ils peuvent continuer à deviner des mots jusqu'au nombre de fois indiqué. S'ils tombent sur une carte de la maison rivale, une impasse, une porte verrouillée ou un autre obstacle, leur tour prend fin. Veillez toutefois à ne pas vous faire attraper par le concierge Argus Filch, car cela mettrait fin à la partie et marquerait la victoire de la maison rivale.
Chaque victoire rapporte également des points à leur maison, qui peuvent être comptabilisés sur plusieurs sessions de jeu dans la Coupe des maisons.
Sous la surface, cela devrait sembler très familier aux fans existants de Codenames, du moins sur le plan mécanique. Codenames - Retour à Poudlard ajoute également de nouvelles couches de profondeur stratégique au gameplay classique de Codenames sous la forme de capacités asymétriques uniques.
Chaque maison a accès à deux capacités spéciales puissantes et distinctes. Ces capacités ont été conçues pour transformer de manière significative les fondamentaux de Codenames, offrant aux Moldus et aux sorciers de nouvelles possibilités de jeu surprenantes.
Comme chaque partie met en scène deux maisons différentes et que chaque maison n'utilisera qu'une seule de ses deux capacités, les joueurs peuvent explorer et jouer une multitude de combinaisons possibles ! Jouez avec les mots, les images ...ou les deux !
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Vlaada Chvátil |
| Année : | 2026 |
| Editeur : | IELLO |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 8, idéal à 4 ou 6 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.
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Bienvenue sur L' île cité et État d’Ephios,
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- Recrutez une personnalité disponible.
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À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. Écrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c’est aussi un pari risqué… car si vous avez un chiffre en commun avec l’un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point !
Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.