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Le Seigneur des Anneaux - Vers la Montagne du Destin

32,90 €
TTC

Bravez les dangers pour atteindre la Montagne du Destin !

Les joueurs contrôlent la destinée de la compagnie de l'anneau en déplaçant les figurines individuelles sur le plateau de jeu pour un voyage à travers de nombreux lieux bien connus des romans du Seigneur des Anneaux. Il est important de se méfier des Nazgul tout en veillant à ce que Frodon ne perde pas confiance et ne se fige pas dans le désespoir. 
Lorsque Frodon atteint la Montagne du Destin, les joueurs ont tous gagné ensemble.

Le mouvement des personnages est contrôlé par un mécanisme spécial de dés. Les dés de couleur déterminent quelle figure peut être déplacée. La valeur de votre dé

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Bravez les dangers pour atteindre la Montagne du Destin !

Les joueurs contrôlent la destinée de la compagnie de l'anneau en déplaçant les figurines individuelles sur le plateau de jeu pour un voyage à travers de nombreux lieux bien connus des romans du Seigneur des Anneaux. Il est important de se méfier des Nazgul tout en veillant à ce que Frodon ne perde pas confiance et ne se fige pas dans le désespoir. 
Lorsque Frodon atteint la Montagne du Destin, les joueurs ont tous gagné ensemble.

Le mouvement des personnages est contrôlé par un mécanisme spécial de dés. Les dés de couleur déterminent quelle figure peut être déplacée. La valeur de votre dé détermine le nombre de cases qu'une figurine peut parcourir. En choisissant les dés avant et après le lancer, les joueurs sont confrontés à des décisions apparemment simples, mais néanmoins importantes pour l'issue du jeu.
Les dés noirs, qui doivent toujours être lancés, déclenchent des menaces ou provoquent des rencontres avec des ennemis ou des amis. Les cartes de rencontre constituent une menace permanente et croissante pour l'accomplissement de la quête.


Comme dans la plupart des jeux coopératifs, dans Le Seigneur des Anneaux : Vers la Montagne du Destin, les joueurs doivent coordonner leurs mouvements et leurs actions pour obtenir le résultat souhaité.

Fiche technique

Auteur(s) : Michael Rieneck
Année : 2024
Editeur : IELLO
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal en solo ou à 2
Age : 10 Ans
Durée : 60 Mns
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Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.

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Un jeu d'optimisation de mains pour deux joueurs !

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Aussi, saisissez judicieusement les occasions qui s’offrent à vous et envoyez vos émissaires intriguer à la cour impériale pour placer vos cartes le plus efficacement possible et ainsi contrôler le territoire le plus prestigieux du Japon.

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Ce pack contient 58 cartes techniques, divisées comme suit:
– 7x cartes de Stratagème de Base
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– 6x cartes de Stratagème de Culte spécifique
– 6x cartes de pouvoir psychique de Culte spécifique
– 7x pouvoirs psychiques

Vous aurez besoin d'un exemplaire du Livre de Base de Warhammer 40,000 et du Codex: Cultes Genestealers pour utiliser pleinement ces cartes.

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En équipe, les joueurs trouvent la couleur évoquée par la musique, que ce soit dans les paroles (Paradis Blanc), le titre (Blue), le groupe (P!nk), ou le thème de la musique (les Simpsons). 
À chaque tour, la personne qui a trouvé fait gagner un point à son équipe et devient DJ. 
Il ou elle lance la musique suivante et la partie continue. Avec plus de 80 thèmes différents et 500 chansons à retrouver, les joueurs s'affrontent sur des Métiers, des Prénoms, des Villes, des Créatures, ... et vont entendre des chansons rarement vues dans un jeu de blindtest !

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Souviens toi... est un jeu de société dans lequel les joueurs recréent une carte d'une ville qu'ils ont visitée ensemble. Après être retourné dans votre propre pays, vous et les autres joueurs vous êtes réunis pour essayer de rappeler la carte de Kyoto ou de Singapour (selon le plateau de jeu que vous choisissez). Vous devez reconstituer le décor de la carte à l'aide de fragments de vos souvenirs, et gagner des points bonus si votre mémoire correspond à celle du plateau principal et des autres joueurs.

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À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.

Prix
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