| 
                         Select Theme 
                       | 
                      |
| 
                               Custome Color 1 
                           | 
                          
                               |     
                 
| 
                                 Custome Color 2 
                               | 
                              
                                 |   
                 
| 
                       Box-Layout 
                   | 
                  |
| 
                        Background Pattern 
                   | 
                  
                     custome background also available in admin.  |    
                
| 
                                 Background color 
                               | 
                              
                                 |   
                 
| 
                     Wow Animation Enable 
                 | 
                |
| 
                     Left Stickt Enable 
                 | 
                |
| 
                     Right Stickt Enable 
                 | 
                |
          
                                     
            
                          Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
                                     
            
                          Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
                                     
            
                          Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Comme dans la plupart des jeux coopératifs, dans Le Seigneur des Anneaux : Vers la Montagne du Destin, les joueurs doivent coordonner leurs mouvements et leurs actions pour obtenir le résultat souhaité.
| Auteur(s) : | Michael Rieneck | 
| Année : | 2024 | 
| Editeur : | IELLO | 
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal en solo ou à 2 | 
| Age : | 10 Ans | 
| Durée : | 60 Mns | 
Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ?
Innovant et captivant
Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources.
Auberges magiques pour concours féérique !
La Foire Magique se tient en ce moment même, tout le monde veut en être et la visiter ! Des invités prestigieux se pressent dans les auberges du coin, qui sont pleines à craquer. En tant qu’aubergistes, vous vous êtes lancé un défi : accueillir dans toutes vos chambres (même celles enchantées !) des clients de grande renommée. Seul l’aubergiste qui aura choisi les chambres qui correspondent le mieux à ses clients remportera le concours… Et un maximum d’or !
Fairy Tale Inn est un jeu pour deux joueurs, idéal pour des parties rapides et funs.
Chaque joueur doit accueillir des clients issus de différents contes de fées, les placer dans son auberge, de façon à combiner leurs pouvoirs et la 
Les Seigneurs d'Abyss sont tiraillés : rester fidèles au Roi ou se rallier au Nécrocampe ? Plongez dans les profondeurs de la cité et affrontez-vous dans un duel tendu et stratégique, mêlant des mécaniques de contrôle de majorité, du bluff et une petite dose d'opportunisme.
Tentez de prendre le contrôle de 5 lieux clés de la cité en envoyant des légions issues des différentes guildes. Tour après tour, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent simultanément, et la placent sur le champ de bataille pour influer sur les majorités. À chaque tour, un héros peut être recruté pour déclencher des pouvoirs redoutables et surprendre l’adversaire. Initiative, gestion du moral, manipulation, tout compte.
Dans Maximum Apocalypse, la civilisation est déjà tombée. Les joueurs sont des rescapés dont le but est de survivre dans un paysage hostile.
Avec un plateau de jeu généré aléatoirement par le placement des différentes tuiles Lieu, chaque partie est différente. En choisissant un profil de survivant unique, vous planifiez votre stratégie et travaillez ensemble tout en vous appuyant sur les forces de vos personnages afin de vaincre les monstres et d'éviter la faim qui guette. Le temps presse car le danger peut apparaître partout, et grandit au fur et à mesure de vos explorations.
Dans Sierra, composez votre paysage en équipe à l'aide de magnifiques cartes découpées et tentez de marquer le plus de points en fonction de vos objectifs personnels, tout en respectant ceux de vos compagnons de marche. 3 modes de jeu inclus : solo (campagne dédiée), en équipes ou chacun pour soi.
Au cours d'une partie, les joueurs s'affrontent en équipes de 2 ou 3 mais chacun marque des points pour lui-même. Chaque tour de jeu se déroule en simultané. Lors d'un tour de jeu, chaque joueur reçoit des cartes et doit en ajouter : soit au Paysage commun, qui représente les étapes parcourues par son équipe lors de leur excursion; soit 
Planifiez la chute de vos adversaires avec ces Cartes Techniques très pratiques pour vous référer aux règles en cours de partie. Contenant des Stratagèmes et des pouvoirs psychiques, elles sont parfaites pour ne pas oublier des règles cruciales au moment où vous en avez le plus besoin.
Ce pack contient 58 cartes techniques, divisées comme suit:
 – 7x cartes de Stratagème de Base
 – 32x cartes de Stratagème des Cultes Genestealers
 – 6x cartes de Stratagème de Culte spécifique
 – 6x cartes de pouvoir psychique de Culte spécifique
 – 7x pouvoirs psychiques
 Vous aurez besoin d'un exemplaire du Livre de Base de Warhammer 40,000 et du Codex: Cultes Genestealers pour utiliser pleinement ces cartes.
Jouez des archéologues à la Indiana Jones !
Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou assemblez des équipes nombreuses, plus efficaces, mais plus longues à réunir.
Traversez la jungle du Machu Picchu, descendez dans les tréfonds de la Grotta Azzura, avancez le plus loin possible dans la découverte des sites archéologiques les plus mystérieux des six Continents.
Qui apportera le plus de prestige à l’Archeos Society ?
À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Choisissez bien votre chef d’équipe : il définit le site de l’expédition et offre une capacité spéciale !
Sous le règne du ROI ARTHUR, les chevaliers faisaient étalages de leurs Talents et de leurs Exploits à l’occasion de Tournois organisés aux quatres coins du royaume.
Dans le tournoi de Camelot vous incarnez un héros légendaire affrontant ses adversaires à l’aide de cartes d’Armes mais aussi de trahison, de sorcellerie et d’alchimie. Plus vous infligez de blessures à vos adversaires, plus vous vous illustrez dans le tournoi. Néanmoins, même les personnages les plus affaiblis peuvent retourner la situation à leur avantage grâce aux pouvoirs des cartes faveur divine et des cartes légendes. Ce jeu de plis prend fin dès qu’un chevalier mord la poussière. Celui qui dispose alors du plus grand nombre de points de vie est déclaré vainqueur du tournoi !
Le facteur Souris a envie d’organiser un goûter pique-nique cet après-midi. Vite, il doit distribuer les invitations aux habitants de la forêt avant la nuit. Mais la pluie menace et elle pourrait l’empêcher de prévenir ses amis…
Facteur Souris est un jeu coopératif ! Vous allez devoir construire un chemin à l’aide de tuiles, afin de permettre au Facteur Souris de distribuer les invitations au pique-nique à ses amis de la forêt avant la nuit.
De plus, il vous faudra amener Facteur Souris jusqu’au lieu de pique-nique où il rejoindra sa famille et ses invités.
A l’aide des tuiles chemin, construisez un passage à travers la forêt pour Facteur Souris jusqu’au lieu du pique-nique ! Au passage, il faut réussir à distribuez le plus d'invitations possibles.
DECKSCAPE – Equipage Contre Equipage : L'Ile des Pirates ajoute un élément compétitif au jeu!
 Pour la première fois, les joueurs se séparent en deux équipes et tentent de résoudre correctement les énigmes avant l’autre équipe. Ce chapitre présentera également des mini-jeux basés sur un système de puzzle spécialement conçus pour une « expérience compétitive! ».
Enrichissez-vous en explorant les îles !
Pendant de longs et terribles mois, le ciel se déversa en torrents sur la terre. Les continents se noyèrent, happés par les flots voraces, alors que les puissants empires misaient leur survie sur la construction de navires.
L’âge d’or des civilisations antiques touchait à sa fin. Partis à la recherche d’une terre émergée, vous menez chacun votre peuple jusqu’à rencontrer des archipels. Une chance de rebâtir votre monde vous est offerte. Mais vous n’êtes pas seuls. D’autres civilisations ont subi le même sort que vous et se retrouvent à présent sur les seules terres à ne pas avoir été englouties. Les vestiges que l’on y retrouve parsemés témoignent que vous n’étiez pas les premiers à fouler du pied ce sol, mais peut-être 
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à vous de fixer vos propres limites !
Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?
Un jeu vaguement intelligent ! Discutez avec votre équipe pour trouver laquelle de vos cartes Question comporte la réponse la plus proche de la cible. L’équipe la plus éloignée de la cible doit reprendre une carte. La première équipe à qui il ne reste qu’une seule carte l’emporte !