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John Company - Seconde Edition

107,95 €
TTC

Allez-vous développer l'entreprise la plus puissante que le monde ait connu ou allez vous précipiter sa chute ?

John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Société en obtenant des positions de pouvoir, en essayant de diriger le destin de la Société de manière à bénéficier à leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une chose difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul et les joueurs devront souvent

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Allez-vous développer l'entreprise la plus puissante que le monde ait connu ou allez vous précipiter sa chute ?

John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Société en obtenant des positions de pouvoir, en essayant de diriger le destin de la Société de manière à bénéficier à leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une chose difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul et les joueurs devront souvent négocier entre eux.
Chez John Company, presque tout est à négocier. En fin de compte, ce jeu n'est pas une question de richesse; c'est une question de réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent se retirer de leurs postes dans la Compagnie, ce qui leur donne l'opportunité d'établir des domaines.
Surtout, les joueurs n'ont pas un contrôle total sur le moment où ces retraites se produisent. Vous aurez souvent besoin d'emprunter de l'argent à d'autres joueurs pour en tirer le meilleur parti et avoir une chance de prendre votre retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en participant à la saison de Londres pour le prestige et en obtenant des propriétés à la mode.
John Company s'engage très sérieusement dans son thème. Il se veut un portrait franc d'une institution aussi dysfonctionnelle qu'influente.  En conséquence, le jeu aborde de nombreux thèmes clés de l'impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles et comment ces développements ont été ressentis au niveau national. En tant que tel, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les joueurs. Veuillez vous assurer que tous les membres de votre groupe consentent à cette exploration avant de jouer.

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Cole Wehrle
Année : 2023
Editeur : 2Tomatoes Games
Nombre de Joueurs : 1 à 6, idéal à 4 ou 5
Age : 13 Ans
Durée : 240 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.

Prix
14,90 €
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Explorez une île légendaire dans ce jeu familial.

Nous sommes au XIXe siècle, et vous êtes des adolescents membres de la toute première expédition scientifique à destination d’une île inexplorée, devenue presque légendaire : Toriki. Alors que vous approchez de la côte, votre navire est pris dans une violente tempête et s’écrase contre des récifs. 

À bout de forces, vous nagez jusqu’au rivage le plus proche… et c’est là que commence votre aventure ! Aurez-vous le courage nécessaire pour relever les défis qui vous attendent sur cette île déserte ?

Prix
28,90 €
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Une nouvelle vague de crimes frappe la ville ces derniers mois, et la nécessité d'avoir un bon négociateur n'a jamais été aussi critique pour le ministère. Cette suite autonome du célèbre jeu en solitaire Négociateur prise d’otages vous propose de nouvelles missions : secte, ravisseur d’enfants et autre chef de gang mettront vos nerfs à rude épreuve !

Prix
53,90 €
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Le Cortège est un jeu atypique et immersif : un duel de pichenette tactique sur le thème de la manifestation !
Une personne y incarne le Contre-Pouvoir et l'autre le Pouvoir. Entre stratégie et adresse, déplacez vos unités sur le plateau de jeu pour tenter de remporter la victoire : le Contre-Pouvoir peut gagner en prenant possession du Bâtiment ou bien en remportant l'Opinion, tandis que le Pouvoir gagne en l’arrêtant. Une partie se joue en deux manches, car chaque joueur·euse devra incarner les deux côtés du Cortège !

Prix
29,95 €
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Une édition de Crack List pour jouer avec les enfants

Toujours le même principe du petit bac dans un jeu de cartes : à chaque liste, trouvez des réponses qui commencent par vos lettres. 3 nouveautés pour le rendre encore plus accessible : 

  • des cartes ACTIONS inédites : la carte Boomerang et la carte Saute Mouton 
  • des cartes LETTRES simplifiées : bye bye le Q et le X 
  • des nouvelles listes qui plairont aux enfants…mais pas seulement !
Et bien sûr, toujours autant de rires, de souvenirs et parfois, de mauvaise foi ! Crackez Jeunesse !

Prix
18,95 €
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Une extension de 76 cartes pour AracKhan Wars 

Préservez le patrimoine Nakka avec 19 cartes de faction :
  • 5 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 14 cartes exclusives (dont 10 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.
Défendez les Terres Blanches avec 19 cartes de faction :
  • 2 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 17 cartes exclusives (dont 13 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.

Prix
22,95 €
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Ensemble, trouvez les bébés kangourous !

Hop Hop Hop, sautez à la recherche des trois petits kangourous pour les ramener dans la poche de leur maman. Découvrez un jeu de saut simple et léger à découvrir avec votre tout-petit, pour apprendre, rire et bouger !

Prix
20,50 €
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DEFCON 1 est un jeu sur le thème de la Guerre froide. Il permet de prendre part au conflit en incarnant l'Alliance Atlantique, le Pacte de Varsovie, le Mouvement des non-alignés, la République française et la République populaire de Chine.

DEFCON 1 est totalement asymétrique. Chaque bloc possède donc ces spécificités en terme de technologies, d'armées, de missions, d'objectifs... et donc de stratégie.

Pour l'emporter, un bloc doit réussir son objectif secret. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle de zones terrestres et maritimes définies. Les attaques font avancer le marqueur DEFCON, et la menace nucléaire...

A vous de ruser pour ne pas vous attirer les foudres de vos adversaires tout en sécurisant des positions clés pour votre victoire !

Prix
79,90 €
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Des alliances étonnantes, des rivalités inédites ! Des Factions aux super-pouvoirs tentent de conquérir l'univers en formant des équipes dont vous n'auriez jamais osé rêver.

Chaque nouvelle combinaison offre une expérience différente de ce jeu de baston au rythme effréné. Choisissez vos 2 deck de 20 cartes, fusionnez-les... et écrasez vos adversaires !

L'association improbable de ces personnages crée à chaque fois un style de jeu unique, pour des affrontements incomparables !

Smash Up Marvel peut se jouer seul, ou bien combiné avec toutes les autres boîtes Smash Up !

Prix
37,95 €
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Collectionnez et entretenez des plantes d'intérieur et rendez votre maison plus chaleureuse 

Verdant est un jeu de tableau de cartes pour 1 à 5 joueurs. Vous incarnez un passionné de plantes d’intérieur qui tente de créer l’espace le plus douillet en collectant et en disposant des plantes d’intérieur et d’autres objets dans votre maison. Vous devez positionner vos plantes de manière à ce qu’elles bénéficient des conditions de lumière les plus appropriées et en prendre soin pour créer la collection la plus verdoyante.
À chaque tour, vous sélectionnez une paire adjacente d’une carte et d’un jeton, puis vous utilisez ces éléments pour construire un tableau de cartes toujours plus grand qui

Prix
34,50 €
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Boomerang : l'Europe est un jeu de "draft-and-write". Il présente un mélange unique de collection de décors et de dessin de cartes, avec la convivialité d'un jeu de roll-and-write. Dessinez des lieux de tout le continent européen tout en collectant des ensembles d'activités et en dégustant des plats délicieux pour gagner le plus de points possible.
Boomerang : Europe est un jeu autonome de la famille des Boomerang qui se joue de la même manière que le Boomerang original, mais avec des règles différentes et de nouvelles façons de marquer des points.
Prix
13,50 €
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Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
"Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game. - Composer son code en superposant 3 cartes perforées - Interroger la machine - Analyser et déduire le code secret

Prix
33,90 €
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Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d’aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d’Aragon.
Dans Azul —Le jardin de la reine, les joueurs ont pour tâche d’arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements.

En utilisant l’innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection des jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin.

Après Azul, Les vitraux de Sintra et Pavillon d’été, voici le 4ème jeu de la série, toujours signé Michael Kiesling, le comparse favori de Wolfgang Kramer.

Prix
40,50 €
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Traqué, ce sont des jeux en solitaire proposant des défis sous pression.

Dans Colonie Minière, vous et votre équipage êtes sortis de l’hypersommeil par un S.O.S. parcellaire émanant de la colonie 415. Une fois sur la planète, des aliens commencent à tout massacrer. Dans ce chaos, tout le monde a été séparé. De plus, le protocole d’autodestruction de la colonie a été activé. Il vous faut courir jusqu’à la plate-forme d’atterrissage 7, monter à bord de votre vaisseau et décoller avant que tout n’explose... le tout en étant poursuivi par les aliens.
À chaque tour, piochez une carte pour l’ajouter à la rangée ou cachez-vous pour dégager la voie. Combinez les cartes pour trouver de l’aide ou pour explorer la tour, mais

Prix
22,50 €
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Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : “Regarde chéri(e), j’ai apporté des préservatifs au gout…” Complétez, du pire au meilleur.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le pire) à 10 (le meilleur) :
    “Cendrier” ; “Épinard” ; “Pizza ananas” ; “Caramel beurre salé”…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

Prix
18,00 €
Aperçu rapide

Plongez dans un jeu de cartes, à la fois accessible et stratégique !

Choisissez entre la face visible ou prenez le risque de découvrir le verso pour compléter vos séries. Planifiez et validez vos combinaisons au bon moment pour amasser vos points de victoire.

Déjouez la stratégie de vos adversaires en les forçant à retourner leurs cartes…mais restez vigilants, car ils pourraient bien vous contrer à leur tour !

Prix
14,90 €
Aperçu rapide