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TTMC 2 - Tu te Remets Combien ?

34,90 €
TTC

Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

Les nouveautés :

  • 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
  • une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
  • une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
  • + d'interaction entre les équipes
  • choix de la durée de la partie
  • 11 fautes d'orthographe

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

Les nouveautés :

  • 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
  • une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
  • une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
  • + d'interaction entre les équipes
  • choix de la durée de la partie
  • 11 fautes d'orthographe

Rappel du principe de base de TTMC :

   Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.

   A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.

   En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée.

   Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.

12 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Vincent Burger
Année : 2022
Editeur : Les Editions de Base
Nombre de Joueurs : 2 à 16
Age : 14 Ans
Durée : 69 Mns
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Bienvenue dans Carcassonne - Ombres et Brouillard, le premier jeu coopératif dans l’univers de Carcassonne ! De 1 à 5 joueurs devront affronter tous ensemble d’effrayants fantômes, errant au cœur d’un brouillard opaque qui recouvre cimetières abandonnés et autres châteaux perchés.

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Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l’Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemar
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Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
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À votre réveil, vous découvrez que vous êtes plongé dans les ténèbres, visiblement enfermé dans un labyrinthe. Les couloirs de pierres saillantes sont si étroits qu’ils vous obligent à ramper, les parois griffant votre peau à chaque mouvement. Vous n’avez sur vous qu’une bougie, dont la lueur éclaire uniquement les proches environs. Vous remarquez vite la présence d’autres prisonniers : vous devrez impérativement coopérer pour explorer ce dédale et espérer vous en échapper. Hélas, vous commencez à croire que vous n’êtes pas seuls dans cette prison obscure : quelque chose semble bouger dans la pénombre.

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  • Les cartes Questions sont compatibles pour n’importe lequel niveau 
  • Pas de mise en place, déployer la carte et amusez-vous!  
  • Un jeu entièrement coopératif pour que le conducteur puisse aussi jouer 

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