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Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.
Les nouveautés :
Rappel du principe de base de TTMC :
Le but est toujours d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées en s'auto-évaluant de 1 à 10 sur un sujet de l'un des 4 thèmes.
A chaque note d'un sujet correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue.
En cas de bonne réponse, l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée.
Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
| 12 Produits |
| Auteur(s) : | Vincent Burger |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Les Editions de Base |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 16 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 69 Mns |
Set a Watch : Mercenaires est un jeu coopératif de Todd Walsh, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 60mn.
Cette boîte est indépendante de son éminente grande soeur, et contient tout le matériel nécessaire pour jouer. Elle reprend les principales mécaniques du premier jeu, ajoute quelques règles pour renforcer le plaisir (les objets à utiliser après les avoir achetés chez le Marchand par exemple) et renouvelle toutes les cartes Personnages, Créatures et Lieux présentes dans la première boîte.
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Le but du jeu ? Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de votre chat-dversaire.
Vous pouvez aussi, si vous êtes précis, lui lancer les trois baballes dents-blanches. Ou, plus dur, la baballe truffe-noire du chat ! Le premier à 5 ronrons l'emporte !
Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que votre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler...
Hitster Bingo reprend le même principe de Hitster avec plus d'émotions et de suspense !
Tout le monde joue en même temps à chaque tour. L’extrait est écouté et chacun inscrit sa réponse sur sa grille en fonction de la couleur de la case. Si la réponse est bonne, cochez la case de la couleur correspondante sur sa grille. Remplissez une ligne (comme au Bingo !) et gagnez la partie !
Avec un plateau recto/verso, on peut choisir des parties faciles ou plus expertes. Une boule à facettes est incluse dans le jeu pour tirer au sort la couleur pour plus de festivités !
Piles AAA pour la boule à facettes non incluses.
Accessible dès 8 ans, le jeu allie stratégie, esprit d’équipe et immersion dans un contexte historique fort. Un jeu familial intelligent, porteur de valeurs et d’émotions.
Le Pays du Milieu a fait appel à ses meilleurs généraux pour défendre sa frontière face à un péril constant : les Hordes Mongoles. Incarnez ces chefs de Clan qui doit contrer des vagues d’ennemis, qui s’amassent aux pieds de la puissante et Grande Muraille de Chine. Chacun dispose de forces et de tactiques qui lui sont propres, mais leur objectif est le même : vaincre les Mongols… Et les autres !
The Great Wall est un jeu asymétrique de placement d’ouvriers, épique et tendu. Si la coopération est nécessaire pour que la Grande Muraille tienne, il faut garder à l’esprit qu’il n’y aura qu’un seul vainqueur ! De plus, les différences entre chaque Clan sont de plus en plus criantes au fur et à mesure que les Saisons, puis les Années, passent.
One Card Dungeon est une exploration de donjon en solo avec placement de dés jouée sur une seule carte. Combattez à travers 12 niveaux de plus en plus difficiles pour atteindre le prix final - le Sceptre de M'Guf-yn.
L'aventurier et les monstres sont tous deux représentés sur la carte par des dés, la valeur en haut indiquant leur état de santé actuel. Chaque pièce a un type de monstre, avec de 1 à 4 de ce monstre à vaincre dans chaque pièce.
Le mécanisme de jeu de base consiste à lancer trois dés, puis à attribuer un dé à chacun de vos mouvements, attaques et défenses. L'addition de vos niveaux de compétence dans chacun de ces domaines avec les dés que vous avez attribués vous donne un nombre total de points dans chacun de ces domaines à dépenser, par
Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !
Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?
Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies.
Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER !
Un jeu parfait pour tester sa mémoire musicale, réveiller sa nostalgie et mettre l’ambiance !
Entrez dans un donjon dont vous êtes l'architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets... et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
- En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
En voiture !
Lancez les dés, puis tracez routes et voies ferrées sur votre plateau. Reliez les sorties pour former votre réseau, et marquez des points !
Railroad Ink Challenge, c’est un Roll & Draw tactique pour toute la famille qui offre toujours plus de défis grâce aux deux extensions incluses !
Une partie de Railroad Ink Challenge se déroule en 7 manches. Le but est de relier autant de Sorties que possible les unes aux autres en traçant des Voies qui composeront des Réseaux. Plus vous relierez de Sorties au même Réseau, plus vous gagnerez de points. Vous pouvez également gagner des Points Bonus grâce à votre Voie de Chemin de Fer la plus longue, votre Autoroute la plus longue, ou encore en traçant des Voies dans les Cases