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Ratjack

16,90 €
TTC

Soyez les bienvenus au casino de Ratcity !

Ici, rats, belettes et rongeurs de tout poil accourent pour jouer au Ratjack. Pour éviter de vous faire rat-atiner, n’oubliez pas : stratégie, ruse, prise de risque... mais jamais plus de 25 ! Les pattes sont moites, les moustaches frémissent, les cartes sont distribuées... C’est à vous de jouer.  Dans Ratjack, chaque paquet est composé de 12 cartes de 1 à 12, chacune ayant une capacité spéciale.
Une pioche centrale est créée en piochant et en mélangeant deux paquets. Les joueurs commencent avec une carte face-cachée devant eux et une seule carte en main. 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Soyez les bienvenus au casino de Ratcity !

Ici, rats, belettes et rongeurs de tout poil accourent pour jouer au Ratjack. Pour éviter de vous faire rat-atiner, n’oubliez pas : stratégie, ruse, prise de risque... mais jamais plus de 25 ! Les pattes sont moites, les moustaches frémissent, les cartes sont distribuées... C’est à vous de jouer.  Dans Ratjack, chaque paquet est composé de 12 cartes de 1 à 12, chacune ayant une capacité spéciale.
Une pioche centrale est créée en piochant et en mélangeant deux paquets. Les joueurs commencent avec une carte face-cachée devant eux et une seule carte en main. 
Lorsque vient leur tour, ils tirent une carte de la pioche centrale et peuvent soit : 
  • Placer une carte face-cachée devant eux 
  • Jouer une carte face visible devant lui et activer sa capacité 
  • Défausser une carte pour retourner une de leurs cartes face cachée et activer sa capacité.  
A tout moment de la partie, un joueur ayant plus de 25 en valeur devant lui est éliminé. Les capacités des cartes sont des effets interactifs qui permettent de manipuler les cartes et leur valeur. 
Les joueurs gagnent des points de victoire en éliminant leurs adversaires, en étant le dernier joueur debout et en atteignant exactement 25 !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Mathieu Can, Maxime Mercier
Année : 2024
Editeur : Studio H
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 10 Ans
Durée : 20 Mns
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Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales. Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée
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Saurez-vous dire stop à temps ?

À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! 

Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup. 

Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! 

Prix
13,50 €
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Prix
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