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Ma Première Aventure - Sur la Piste du Dahu Version Longue

19,90 €
TTC
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique. Aujourd'hui, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de photographier le Dahu !

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Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique. Aujourd'hui, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de photographier le Dahu !

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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo !

King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes.


Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout.

À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des points, de gagner de l'énergie, de restaurer des points de vie ou d'attaquer d'autres joueurs. 

Prix
24,90 €
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Mon royaume pour une carte !

Civilization, c’est l’un des grands noms du jeu vidéo. L’adapter en un jeu de plateau semblait une évidence.

À la tête de votre nation souveraine, vous allez développer une civilisation, depuis les temps préhistoriques, jusqu’à l’ère moderne. Conquérir des territoires, développer des technologies, ériger des Merveilles… le programme est vaste.

Tout va se jouer dans le creux de votre main. Les choix que vous ferez dépendront parfois d’une seule de vos cinq cartes. Serez-vous une fin diplomate, avide de tisser des liens avec ses voisins, ou deviendrez-vous un conquérant craint pour sa supériorité militaire ? Les fins tacticiens, quant à eux, auront tôt fait de développer des versions améliorées de leurs cartes, afin d’optimiser leur stratégie.

Prix
44,95 €
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La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés.
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de 

Prix
18,00 €
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Au printemps, la neige disparaît, révêlant de verdoyantes prairies. Le temps est idéal pour une promenade en montagne ! Préparez votre casse-croûte et enfilez vos chaussures, car les sentiers ne sont pas encore tous déneigés. Qui sait, peutêtre rencontrerez-vous d’espiègles marmottes ?

L’hiver laisse sa place au printemps : serezvous le premier à remporter deux badges de randonnées ?

Prix
35,90 €
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Un jeu autonome dans l'univers de Creature Comforts

Dans Créature Comforts, les joueurs ont organisé les habitats des créatures de la forêt afin de leur faire passer un hiver heureux. Tout ce joli monde sort de leurs maisons maintenant que le beau temps est revenu. Ils veulent organiser une grande fête pour célébrer ce nouveau départ ! Le jeu se jouera en 5 tours symbolisant les 5 heures qu'ils ont devant eux pour récolter tout ce qui sera nécessaire à la grande fête du village.

Prix
44,95 €
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Un jeu rapide mêlant bluff, prise de risque, interaction pour toute la famille

Chaque joueur incarne un Pirate en quête de doublons. Il sera à la tête d’une flotte de navires pirates pour livrer bataille aux autres joueurs.
Le jeu se déroule en 2 phases dans cet ordre :
  • Phase de Construction de navires
  • Phase de Bataille Navale.
Lors de la phase de Construction des navires, chaque joueur reçoit au total 12 cartes pour créer ses navires : vous choisissez la taille et le nombre de vos navires. Seule la première carte (la proue ou l’avant du navire) est visible des autres. La composition de chaque navire est ainsi gardée secrète : canons, doublons ou un mix des deux ?

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14,50 €
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Tanuki Market est un jeu de collection vous plaçant à la tête d'un groupe de 5 Tanukis, missionnés pour voler un maximum de fruits de toutes sortes au Marché et les mettre en vente sur leurs étals.

Collectez les fraises, figues, bananes, ananas et pastèques avant que Grand-Maman Tanuki ne soit de retour et faites au mieux pour impressionner Polo, le Roi des Voleurs Tanuki !

Au début de chaque manche, le possesseur de la carte Polo mélange et distribue les cartes sur les différents emplacements du Marché.



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14,90 €
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Imaginez-vous au milieu d’un torrent de montagne grouillant de poissons, en pleine nature. Uniquement équipé d’une canne, d’un moulinet et d’une sélection de mouches. Adaptez-vous à cette rivière sans cesse changeante, lancez votre ligne avec finesse, laissez dériver votre mouche dans le courant et ramenez la prise parfaite.

Freshwater Fly est un jeu de sélection de dés. Il faut réfléchir à la meilleure stratégie pour constituer la meilleure pêche possible tout en ménageant sa chance. À chaque tour, vous choisissez un dé et vous l’assignez à une action de pêche. Les dés de forte valeur donnent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler les dés de faible valeur vous donne des tours supplémentaires. Les dés choisis débloquent ou améliorent des actions bonus


Prix
44,95 €
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Allez-vous développer l'entreprise la plus puissante que le monde ait connu ou allez vous précipiter sa chute ?

John Company est un jeu sur le monopole commercial parrainé par l'État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Société en obtenant des positions de pouvoir, en essayant de diriger le destin de la Société de manière à bénéficier à leurs propres intérêts. Cependant, la Compagnie est une chose difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul et les joueurs devront souvent

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107,95 €
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Affrontez vos rivaux Onmyoji et capturez le plus de Yokai possible !

Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.

Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.

Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village. 

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11,90 €
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Lorsque des Numbsters se mettent en ligne, arrangez-les bien et tout ira bien. Mais lorsqu'ils commencent tous à grignoter, évitez le 8 qui Croc sinon vous serez leur déjeuner !

Numbsters est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table. Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire. Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !

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8,50 €
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Vous incarnez de jeunes scientifiques travaillant aux côtés de Marie Curie et l’aidant dans ses recherches.

Ensemble, vous découvrirez le radium, réaliserez des expériences, améliorerez votre laboratoire, rédigerez des thèses et obtiendrez des prix Nobel !

1- Lancez vos ressources dans la tour à cubes
2- Collectez-les et réalisez vos expériences
3- Avancez dans la vie de Marie Curie.

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34,90 €
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Faites bon usage de ces familles pour tirer votre épingle du jeu, mais gare à la… RÉVOLTE !

Dans la cité de Wastburg, les habitants oublient leur dure journée de labeur en jouant aux cartes. Et ils jouent exclusivement à la Révolte!
Dans ce jeu de plis atypique de la Team Kaedama :
- Les Nobles les plus exubérants vous rapportent des points.
- Les Gredins se font petits pour dérober des pièces d’or.
- Les Gardoches peuvent être soudoyés pour devenir des atouts !
- Les Citoyens se révoltent s’ils sont assez nombreux et annulent le pli !


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12,90 €
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Formez une communauté itinérante, partez à l'aventure et faites des rencontres qui changeront vos vies !

Votre groupe embarque à bord d’un véhicule vers la destination de nos rêves. Des préparatifs à la destination finale, vous ferez connaissance tout en faisant des rencontres étonnantes au fil des étapes qui jalonnent votre parcours. Certains d'entre vous pourraient bien vous faire des révélations étonnantes à leur sujet en cours de route.
Sur la Route se déroule de la manière suivante : en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, vous piochez à tour de rôle une carte et en lisez le texte à voix haute. 

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19,90 €
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Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.

Prix
14,90 €
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L'affaire de la Croque-mort Personne ne pouvait imaginer qu'une chose pareille arriverait un jour au sein de la communauté. Comment en est-on arrivé là ? Suite à la disparition d'un jeune homme, une battue est organisée par les membres de sa communauté. C'est au lac qu'on découvrira son corps sans
COMMENT JOUER ? 1. Effectuez les actions demandées selon les indications et l'ordre des 12 Cartes Jurés 2. Dévoilez les 4 fiches d'enquête au fil de la partie et engagez le débat ! 3. Rendez votre verdict en votant anonymement avec les Cartes de Vote final. Coupable ou Non Coupable ? 4. Découvrez la Révélation finale
Prix
11,50 €
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