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Ma Première Aventure - Sur la Piste du Dahu Version Longue

19,90 €
TTC
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique. Aujourd'hui, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de photographier le Dahu !

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Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique ! « Ma Première Aventure » est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives dès 4 ans. Ils sont également un support idéal de première lecture.
Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique. Aujourd'hui, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Dans cette histoire pas comme les autres, chacun de tes choix change tes chances de photographier le Dahu !

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Fuyez la peste qui ravage votre ville !

La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper et à gagner la partie !

Mais certains villageois de votre charrette ont peut-être déjà la peste ! Ils vous cachent leurs premiers symptômes afin de pouvoir profiter de leurs derniers jours en paix.

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Gardez votre cerceau en l'air sans le laisser tomber

Leur but est de maintenir le cerceau au plus haut niveau le plus longtemps possible. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait

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Un jeu trépidant où vous devrez construire votre paquet de cartes
pour gérer la part de risque dans vos mission et orienter votre
stratégie. 

Incarnez un Ninja pour qui chaque choix compte :
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– Prolongerez-vous vos offensives pour un meilleur butin au risque
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– Utiliserez-vous la corruption pour accéder aux honneurs et arrêter
la partie au moment propice ?
– Utiliserez-vous votre influence dans une stratégie à plus long terme ?

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20,90 €
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Deux à quatre joueurs s’affrontent en deux équipes, les Peuples Libres contre l’Ombre. Les Peuples Libres tentent désespérément de mener à bien la destruction de l’Anneau. L’Ombre doit frapper rapidement et de manière décisive avant que les porteurs de l’Anneau ne réussissent leur quête.
Le jeu standard peut être joué par deux à quatre joueurs séparés en deux équipes. Il englobe le récit complet de la trilogie du Seigneur des Anneaux, de la Comté à la Montagne du Destin. Des scénarios supplémentaires vous sont aussi proposés.

Prix
40,50 €
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Entrez dans le monde mystérieux de Magicarta, un jeu d’énigmes narratif évolutif.

Vous incarnez le fantôme d’une sorcière cherchant à retrouver la mémoire et à percer les secrets de son passé. Chaque partie vous invite à explorer un univers fascinant, à rencontrer des personnages intrigants et à résoudre des énigmes pour avancer dans votre quête.
Magicarta : Le Fantôme de la Sorcière mêle narration captivante et défis intellectuels dans une aventure accessible à toute la famille. Découvrez un monde qui se dévoile progressivement à mesure que vous progressez, pour des parties riches en surprises et en rebondissements. 
Parviendrez-vous à lever le voile sur vos origines ?

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Comme le temps passe vite. Il passe encore plus vite avec « Très futé 4ever ». Dans ce nouveau jeu de la série à succès, vous retrouverez des choses connues et en découvrirez de nouvelles. Le système de récompenses de la série

« Très futé » comprend ici de nombreux défis intéressants et des décisions difficiles. Êtes-vous prêt à accepter des points négatifs en échange de certains bonus ? Quels chiffres vous permettront d’obtenir les effets les plus utiles ? Peu importent vos décisions : il faut en tout cas réessayer tout de suite.

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Dans Canvas, les joueurs incarnent des peintres participant à un concours d’art. Les joueurs collectionnent des cartes sur fond transparent (dont on fait l’acquisition grâce à des pions Inspiration). En superposant 3 d’entre elles, le peintre crée sa propre toile unique. Chaque carte affiche également un ensemble d’icônes qui seront visibles ou cachées en fonction de l’ordre de superposition. Chaque peinture est notée sur la base d’un ensemble de critères qui changent à chaque partie. Quand chaque joueur a créé 3 tableaux, la partie se termine.


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26,90 €
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Quelque chose de délicieux se prépare dans la cuisine, et en tant que chef talentueux, c'est à vous de découper soigneusement les bons ingrédients et de les transformer en chefs-d'œuvre culinaires. Préparez une grande variété de recettes du monde entier et mettez-les en valeur pour obtenir des éloges supplémentaires ! Dans Diced Veggies, vous maniez le hachoir à tour de rôle, en découpant des dés d'ingrédients sur la planche à découper commune et en les attribuant aux recettes sur lesquelles vous travaillez. Ce mécanisme unique de collecte de ressources est la clé de votre succès. Les légumes particuliers dont vos recettes ont besoin ne sont pas votre seule

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Vous habitez un petit village en Irlande, dans le comté de Tipperary. Un endroit entouré de prairies verdoyantes, de vastes tourbières et d’impressionnantes collines.
Au cours de la partie, vous explorerez la campagne environnante, où vous découvrirez des ruines médiévales et des cercles de pierres mystiques. Vous créerez également de nouvelles parcelles de pâturages pour vos troupeaux de moutons et produirez de la farine dans des meuneries traditionnelles.
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Déole est un jeu de type Roll & Write.

Porté par les vents incarnés par les dés, vous tracez votre voie de navigation sur une carte d’exploration commune à tous les joueurs, au centre de la table. Dans le même temps, vous complétez votre propre feuille de navigation, où vos dés et scores représentent votre expérience. Piochés dans un sac puis lancés, les dés sont sélectionnés un par un, joueur par joueur, et notés selon des règles variables.

Déole est indéfiniment rejouable, grâce à de multiples principes de combinaisons de dés, des scénarios et des dilemmes ajustables, du niveau marin au niveau capitaine. Il y a 10 règles différentes de pose de dés, vous en utilisez 5 par partie, ce qui vous permettra effectivement de varier les plaisirs.



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28,90 €
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Jadis, l’Empire livra une guerre sans merci contre le Roi-Sorcier, grand prêtre du Père des Monstres. L’Empire l’emporta au prix de son unité et finalement de son existence même. À la paix impériale succédèrent des âges bien sombres, des domaines morcelés, des querelles sans fin, des cultes maléfiques, des ruines et du chagrin.

Cependant, il est une tradition impériale qui n’a pas disparu. Depuis ses fortins et ses bastions, le Corps des Patrouilleurs continue inlassablement sa mission ancienne : protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir.
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Août 1920. Deux célèbres avocats new-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !

Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner.

Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif

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Improvisez une fête avec HITSTER, le jeu des hits musicaux Écoutez plus de 100 ans de succès tous plus mémorables les uns que les autres, placez les à tour de rôle par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé Le premier joueur qui réussit à rassembler 10 hits est couronné HITSTER

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Observez les astres grâce à votre télescope et reportez-les dans votre carnet d’astronomie.

Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations.
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Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie.

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13,50 €
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Zombie Teenz Évolution est le summum du jeu coopératif et immersif pour s’amuser en famille et entre adultes.

 

Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville.

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Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants  et  compatibles  ! 

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UNLOCK! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

 

Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table. Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros).

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Les 3 nouveaux scénarios d’UNLOCK! Mythic Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !

Prix
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