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Top Ten 18+

18,00 €
TTC

Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : “Regarde chéri(e), j’ai apporté des préservatifs au gout…” Complétez, du pire au meilleur.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le pire) à 10 (le meilleur) :
    “Cendrier” ; “Épinard” ; “Pizza ananas” ; “Caramel beurre salé”…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

Comment jouer ?

  1. Lisez un thème. Exemple : “Regarde chéri(e), j’ai apporté des préservatifs au gout…” Complétez, du pire au meilleur.
  2. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le pire) à 10 (le meilleur) :
    “Cendrier” ; “Épinard” ; “Pizza ananas” ; “Caramel beurre salé”…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !


500 thèmes épicés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Ce jeu est la version pour adultes uniquement du célèbre jeu Top Ten ! Le principe est le même mais les thèmes sont plus pimentés !

EXEMPLES :
Où avoir un rapport sexuel dans la pièce où vous jouez ? Du moins confortable au plus confortable.
L’hélico va larguer les caisses de ravitaillement humanitaire. Mais Roger s’est trompé : que contiennent ces caisses ? De la catastrophe à la bonne surprise.
Vous avez pris des champignons hallucinogènes. Que voyez-vous autour de vous ? De la petite hallu au trip du siècle.

11 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Aurélien Picolet
Année : 2021
Editeur : Cocktail Games
Nombre de Joueurs : 4 à 9
Age : 18 Ans
Durée : 30 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Manipulez la politique de Port Réal dans ce jeu de cartes rapide et passionnant ! De 3 à 6 joueurs s’affrontent pour dominer Westeros, grâce à 9 personnes emblématiques de la saga. Utilisez votre influence pour recruter des alliés et vous attirer leurs faveurs, surveillez de près les allégeances et alliances des autres concurrents et sabordez-les dès que possible ! Mais surtout, soyez vigilant : n’importe lequel de vos « amis » peut vous poignarder sans coup férir !

Prix
26,95 €
Aperçu rapide

Le Cortège est un jeu atypique et immersif : un duel de pichenette tactique sur le thème de la manifestation !
Une personne y incarne le Contre-Pouvoir et l'autre le Pouvoir. Entre stratégie et adresse, déplacez vos unités sur le plateau de jeu pour tenter de remporter la victoire : le Contre-Pouvoir peut gagner en prenant possession du Bâtiment ou bien en remportant l'Opinion, tandis que le Pouvoir gagne en l’arrêtant. Une partie se joue en deux manches, car chaque joueur·euse devra incarner les deux côtés du Cortège !

Prix
29,95 €
Aperçu rapide

Trails, une version plus accessible de Parks !

Dans le même esprit que le jeu à succès Parks, mais avec un format plus léger et des règles simplifiées, Trails vous fera découvrir des lieux emblématiques et des parcs nationaux aux États-Unis. Collectez des ressources de jour comme de nuit, observez la faune et la flore et gagnez des badges pour amasser le plus de points. Avec ses visuels à couper le souffle et ses règles très accessibles, Trails permet de rassembler amis et famille pour une magnifique balade.

Prix
21,90 €
Aperçu rapide

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !

Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu.Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.

Cartaventura : Trois Mousquetaires - L'Honneur de la Reine en quelques mots :


Produit sous licence officielle


Revivez l'histoire du film Les Trois Mousquetaires autrement, sous les traits de d'Artagnan.


Prix
8,00 €
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Dans l’ambiance feutrée des salons de thé anglais de l’ère Victorienne, amis et amants témoignent de leur affection en échangeant des bouquets de fleurs, les Tussie Mussie. Mais les bouquets doivent être soigneusement composés, car chaque fleur possède sa propre signification ! 

Offrez des fleurs, appliquez leurs effets, composez des bouquets et marquez davantage de points que vos adversaires dans ce jeu de cartes subtil à la mécanique délicieusement retorse, qui propose également un mode solitaire particulièrement ingénieux. 

Prix
14,00 €
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En 532, le Bouddhisme arrive au Japon et se fait une place au côté du Shintoïsme qui est la religion officielle.
Le Prince Shotoku missionne des moines bouddhistes pour construire un village doté d’un immense jardin dans lequel 8 pagodes (tajuto) seront érigées.
Incarnez l’un de ces moines et participez à l’érection des pagodes, utilisez bien vos points de méditation pour gagner en sagesse mais aussi en efficacité, pariez sur les pagodes qui seront achevées …
Le moine bouddhiste qui aura atteint le plus haut niveau de Spiritualité en fin de partie sera récompensé et nommé par le Prince : « Grand Gardien du Jardin sacré des 8 pagodes »

Prix
38,90 €
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Bienvenue au marché de la mythique oasis de Zerzura où s’échangent des objets fantastiques ! Chaque année, les oiseaux de la Méditerranée migrent vers Zerzura. Cette mystérieuse oasis accueille aussi à l’occasion un marché où s’échangent des objets fantastiques. Les marchands s’y retrouvent dans l’espoir d’en ramener des merveilles pour leurs clients et mécènes. Si bien des objets assurent la gloire et la fortune, quelques-uns réservent des surprises. Serez-vous le plus habile des marchands de Zerzura ? Principe du jeu : Les joueurs acquièrent des cartes Marchandises qui représentent de 1 à 3 Objets (turban de djinn, kanoun alchimique, piments maléfiques, bague magique, lampe merveilleuse).
Prix
21,90 €
Aperçu rapide

Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

Prix
15,90 €
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Saurez-vous créer le quartier le plus agréable et remporter la victoire ?

Accessible et stratégique, Bellevue mélange planification et interactions. Avec ses parties dynamiques et son thème charmant, le jeu plaira autant aux amateurs de construction qu’à ceux qui apprécient les mécaniques de draft.
Gardez les meilleures cartes, lors du draft, pour construire vos façades de bâtiments.
Chaque façade peut être constituée de cartes Boutique, Fenêtre ou Toit et il faudra soigneusement les choisir pour optimiser ses bâtiments et ne pas laisser de trop bonnes opportunités à vos adversaires.

Prix
14,90 €
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2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.

Chacun son tour, le fantôme de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.

La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie !

Prix
21,90 €
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Déduction et mémoire sur la piste aux étoiles !

Dans ce jeu qui associe déduction et mémoire, soyez le premier à récupérer le plus de morceaux d’affiche du spectacle !

Pour y parvenir, rassemblez les 3 jetons d’un Artiste en intervertissant la position des circassiens dans le cercle, en retournant leurs jetons ou en utilisant leurs pouvoirs.
Le premier joueur à obtenir 3 des 5 tuiles Affiche remporte la partie.

Prix
9,90 €
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Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.

Prix
10,90 €
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Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !

Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !

Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fi n de la partie.

Prix
26,90 €
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Le bon plan, c'est d'être d'accord !

Dans ce jeu d’ambiance coopératif, les joueurs créent en 6 tours palpitants la ville la plus grande possible, pour maximiser les connexions entre les tuiles Lieu et marquer des points.

À chaque tour, une personne différente joue le rôle de la mairie. Sa mission : relier secrètement 3 nouveaux lieux aux emplacements marqués par 3 plots de chantier.
Le twist ? Les autres joueurs vont ensuite échanger entre eux pour tenter de faire les mêmes choix. Seule l’harmonie permettra de valider les décisions de la mairie et d’agrandir la ville !
Relevez le défi, débloquez des bonus et admirez votre ville unique et insolite !

Prix
18,50 €
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Votre objectif : deviner l’inimaginable

Chaque carte dévoile une énigme historique vraie, mais tellement improbable qu’elle semble inventée. Le joueur qui lit la carte devient le gardien du mystère.
Les autres posent des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non. À eux de démêler le vrai du faux pour percer l’énigme.
Quand l’un touche au but, le gardien désigne celui qui s’est le plus approché… de l’inimaginable. image de présentation

Prix
13,95 €
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Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant.
Onk-Onk est le nom que le capitaine OldChap a donné à ce jeu crée à la suite de son voyage dans cet archipel mystérieux.
Dans ce jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline,

Prix
10,90 €
Aperçu rapide