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The Specialists, c’est l’opportunité de réaliser le casse du siècle, de vous en mettre plein les poches et de vivre sans plus vous soucier de rien ! Vous avez toujours rêvé d’un jeu à l’ambiance « Ocean Eleven » ? Ne cherchez pas plus loin.
Grâce à des règles intuitives et fines, vous pouvez recruter des Spécialistes, du perceur de coffre à la hackeuse, qui pourront déployer leurs compétences tout au long des 12 manches. Lancez vos dés pour les enrôler et les améliorer. Une fois votre équipe au top, tentez un casse dans une ville dans laquelle vous n’avez pas sévis !
The Specialists s’adresse aux joueurs novices comme aux vétérans. Il bénéficie de mécaniques fluides, de lancer et de draft de dés, simples à apprendre
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
The Specialists, c’est l’opportunité de réaliser le casse du siècle, de vous en mettre plein les poches et de vivre sans plus vous soucier de rien ! Vous avez toujours rêvé d’un jeu à l’ambiance « Ocean Eleven » ? Ne cherchez pas plus loin.
Grâce à des règles intuitives et fines, vous pouvez recruter des Spécialistes, du perceur de coffre à la hackeuse, qui pourront déployer leurs compétences tout au long des 12 manches. Lancez vos dés pour les enrôler et les améliorer. Une fois votre équipe au top, tentez un casse dans une ville dans laquelle vous n’avez pas sévis !
The Specialists s’adresse aux joueurs novices comme aux vétérans. Il bénéficie de mécaniques fluides, de lancer et de draft de dés, simples à apprendre et à expliquer, pour des parties rapides et immersives. Chacune de ces parties bénéficie d’une mise en place différente, pour un renouvellement constant ! Bijouteries et banques du monde entier ne seront plus à l’abri de votre génie ! Inclus, des règles solo !
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Marco Canetta, Stefania Niccolini, Dimitri Perrier, Anne-Catherine Perrier |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Explor8 |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire dans ce jeu situé dans l’univers du célèbre Splendor conçu spécialement pour être joué à deux.
Emparez-vous de 3 Gemmes et Perles connectées du plateau commun, achetez des cartes joaillerie et appliquez ses effets, attirez les faveurs royales, utilisez vos Privilèges à bon escient et soyez le premier à atteindre l’une des 3 conditions de victoire !
Découvrez des mécaniques inédites et innovantes inspirées de Splendor, pour des parties fluides et simples, mais d’une grande richesse stratégique.
Basée sur le jeu de société de société phénomène Small World, vendu à plus de 1.4 millions d’exemplaires, cette nouvelle version a entièrement été revue et remaniée autour du monde incroyable de World of Warcraft, l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec ses millions d’utilisateurs.
Choisissez votre peuple parmi ceux de l’Alliance et de la Horde et affrontez vos adversaires pour la conquête des îles d’Azeroth. Dynamique, fun, stratégique, Small World of Warcraft propose un matériel riche avec de superbes illustrations.
Vos sens de la tactique et de la diplomatie vont être mis à l’épreuve !
Vous avez joué avec la vieille garde… Maintenant, il est temps de laisser la place à la prochaine génération de super-héros ! Incarnez les rôles de Raven, Beast Boy, Wonder Girl, Red Robin et d’autres encore. Les Teen Titans sont sur le point de faire leurs preuves et ils feraient mieux de se dépêcher, car leurs ennemis seront impitoyables ! Désormais, vous pouvez garder vos meilleures cartes pour les jouer quand vous en avez vraiment besoin. Une fois prêt, donnez tout ce que vous avez : les résultats seront spectaculaires !
Dobble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Dobble et à toutes les familles ! La gamme Dobble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs !
Il y a quinze ans, la mystérieuse société secrète "Cloud" a mis le feu à d'innombrables sites de production de pétrole et incendié de grandes forêts pour déstabiliser le monde.
Entrez dans L’Âge de l’Ascension avec la deuxième boîte de decks KeyForge !
Dans Pierre Papier Magicien, les joueurs sont des sorciers venant tout juste de tuer un puissant dragon. Mais au moment où leurs yeux se tournent vers le trésor, une violente convoitise s’empare d’eux! Alors que leurs doigts se placent lentement pour former des gestes arcaniques, le repaire du dragon explose soudainement à nouveau de cris et de furie!
Dans ce jeu stratégique de déduction sournoise, les joueurs créeront des signes avec leur main dans le but de lancer les sorts mythiques de l’univers du jeu de rôle DUNGEONS & DRAGONS©. Chaque sorcier devra donc user de ruse et de fourberie afin de déterminer quel sort lancer à quel adversaire, alors que tous tenteront d’être
Dans A la Recherche des Espèces Disparues, tentez de débusquer le premier, une des espèces animales disparues. Dans ce jeu de déduction, vous devrez localiser ces espèces perdues et les remettre sur la carte !
Le jeu propose 6 espèces différentes qui répondent à des critères de recherches spécifiques, pour une plus grande rejouabilité. Il est possible d’avoir plusieurs niveaux de difficulté dans la même partie.
Jeu éco-conçu : papier canne à sucre/bagasse, impression en encre de soja, pas d’emballage plastique.
Nécessite l’utilisation d’une application gratuite.
Inclus un mode solo.
Dans Block and Key, les aventuriers placent des blocs d‘argile en 3D dans une aire de jeu surélevée centralisée, dans le but de compléter leurs cartes objectif. Le défi est d‘autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue en 2D.
À chaque tour, les aventuriers peuvent soit piocher de nouveaux blocs dans la réserve, soit placer UN bloc dans l’espace partagé. Ils peuvent ensuite vérifier s’ils ont complété des cartes Objectif avant de remplir leur main.
Le premier aventurier à avoir accompli le nombre de cartes Objectif requis par le nombre de joueurs met fin à la partie. Les scores seront comptabilisés et un joueur sera désigné comme vainqueur.
Sous le règne de l’empereur Yao, les habitants de la Chine ancienne étaient constamment victimes d’inondations meurtrières le long du Fleuve Jaune. Désireux de mettre un terme à ces dévastations, Yao a chargé Gun, l’un de ses fonctionnaires, de concevoir un plan. Suite à 9 ans de tentatives infructueuses à l’aide de barrages et de digues, le mandat de Gun prit fin de façon douteuse. Après son décès, Yu hérita de l’oeuvre de son père. Tirant les leçons des échecs de Gun, Yu entreprit de construire une série de canaux pour diriger le fleuve en crue vers les champs voisins et des voies d’eau plus petites.
DECKSCAPE – Equipage Contre Equipage : L'Ile des Pirates ajoute un élément compétitif au jeu!
Pour la première fois, les joueurs se séparent en deux équipes et tentent de résoudre correctement les énigmes avant l’autre équipe. Ce chapitre présentera également des mini-jeux basés sur un système de puzzle spécialement conçus pour une « expérience compétitive! ».
17 janvier 1977. En cette froide matinée d’hiver, le corps d’un touriste américain est retrouvé dans la ville de Vienne. Il aurait été torturé. Après enquête, la police fédérale aurait pris possession d’une mystérieuse carte codée.
2 février 1977. Un avion se pose sur la piste glacée de l’aéroport de Vienne. À son bord, un groupe d’agents de la CIA se prépare pour une mission derrière le rideau de fer.
Vienna Connection est un nouveau jeu coopératif autonome basé sur la mécanique du jeu Detective, As d’or du meilleur jeu Expert. C’est un jeu pour 1 à 5 joueurs conçu par Ignacy Trzewiczek (Robinson Crusoé, Détective, Imperial Settlers).
La rivalité entre les quatre confréries de tailleurs de pierre fait rage depuis des temps immémoriaux. Chaque année, les meilleurs d’entre eux s’affrontent à l’occasion d’un grand concours de temples. Saurez-vous surpasser vos rivaux et remporter la victoire ? Trois silhouettes de temple sont placées devant les joueurs. A leur tour chaque joueur lance un dé qui déterminera quelle sorte de brique il a le droit d'utiliser pour ce tour. Avec la brique, il construit un des 3 temples proposés. Dès qu'un joueur à fini un temple, il remporte les points de victoire associés. La partie se termine lorsque les joueurs ont construits tous les temples.