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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 4 Produits |
| Auteur(s) : | Uwe Rosenberg |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Funforge |
| Nombre de Joueurs : | 2 Ans |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
L’ère industrielle est arrivée. La demande ne cesse de croître et il vous faut plus d’ouvriers dans vos usines et sur vos chantiers de construction de voies ferrées, pour étendre votre réseau ferroviaire. Ce n’est qu’ainsi que vous pourrez développer votre compagnie et livrer les marchandises de vos usines dans les villes qui les demandent. Vous pourrez aussi choisir d’affecter vos marchandises aux contrats publics les plus lucratifs, et vous assurer de relier Trieste au réseau ferroviaire autrichien. Si vous y parvenez, votre fortune est faite !
Il y a environ cinq mille ans, de résilients d'agriculteurs et chasseurs ont bâti une communauté florissante sur les îles Orcades, au nord de l'Écosse. Au lieu de jeter leurs coquillages vides, leurs outils brisés, leurs os et autres déchets, ils les ont utilisés pour former de grands monticules de terre au fil des siècles. Les générations suivantes ont creusé dans ces amas de détritus pour créer une série de pièces et de tunnels, s'abritant ainsi des vents violents et des mois d'hiver rigoureux.
Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
Vous incarnez la Pieuvre ou le Requin. La première naviguera habilement sur le plateau, jouera des cartes et effectuera des manœuvres discrètes, élaborant ainsi des stratégies destinées à survivre jusqu’à la fin de la partie. Le Requin patrouillera sur son territoire en lançant des dés pour déclencher des capacités uniques et traquer
Depuis quelques semaines, toutes sortes de chasseurs de trésors se pressent autour de Boonlake. De curieux artéfacts trouvés dans le lac ont attiré votre attention. Ils sont d’une nature particulière et nécessitent une étrange source d’énergie. Il semble qu’ils soient alimentés par un V.A.S.E (Variable Atomic System Energy ou Système d’Énergie Atomique Variable en français).
Depuis que l’ont a découvert que les vases permettent de générer de l’électricité, ils ont pris une toute nouvelle importance à Boonlake. Alors, construisez votre chantier
Trek 12 Amazonie vous propose de partir explorer ce territoire sauvage et mystérieux.
Déjouerez-vous les dangers de cet enfer vert ?
Cartographiez des zones vierges, tracez des Sentiers à travers la forêt tropicale et découvrez sa faune et sa flore abondantes.
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés !
Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.
Vous incarnez un honorable marchand du Clan du Crabe, de la Grue, de la Mante ou du Scorpion et embarquez pour un voyage particulièrement important, au cours duquel vous devrez bâtir votre propre route commerciale, mais aussi acquérir le plus d’influence auprès des nobles de la région.
Dans La Rivière de l’Or, vous devrez élaborer la meilleure stratégie pour accumuler le plus de points de victoire en construisant votre empire commercial, navigant sur la rivière et développant votre influence auprès des nobles de la Région. À chaque tour, votre dé vous présente trois opportunités uniques, mais vous ne devrez en retenir
La civilisation humaine est en ruines, et ceux qui ont survécu cherchent le chef qui saura les guider pour faire face aux défis que l’humanité doit affronter dans ce nouveau monde. Plongez-vous dans les nombreux scénarios post-apocalyptiques de À la croisée des chemins : Dystopie et persuadez les autres survivants que les solutions de survie que vous proposez pour faire face aux défis qui vous attendent sont les meilleures. Êtes-vous prêt à emmener les vôtres vers la victoire ?
> Le sang de la rose est un jeu d’enquête à découvrir en groupe (ou jouable en solo).
Le manoir Tudor est une paisible demeure isolée sur la Tamise. Ce matin, le duc Edward York, qui vient d’arriver en fiacre, y fait une macabre découverte : le comte Ferdinand Tudor repose sans vie, effondré sur un buisson de roses ensanglantées. Que s’est-il passé ? Tragique accident, ou crime calculé ? Cherchez des indices : une montre, un livre d’astrologie, un ticket de courses de chevaux…
> Une affaire complète à résoudre dans un paquet de cartes ! Réussirez-vous à rassembler les preuves pour trouver la clé du mystère ?
UNE ENQUÊTE DE POCHE AVEC UNE SCÈNE DE CRIME EN 3D
Dans Break In : Tour Eiffel, vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel !
Aïe Aïe Burrito, c'est ce que vous obtenez lorsque vous croisez un jeu de cartes avec la balle au prisonnier. Essayez de rassembler des cartes identiques plus rapidement que vos adversaires tout en esquivant et en lançant des burritos aériens. Les cartes que vous accumulez rapportent des points, mais si vous êtes touché par des burritos volants, vous les perdez.
Alors, faites de la place et rangez les antiquités, car vous n'avez jamais joué à un jeu de cartes comme celui-ci auparavant !
C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.
Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques
Poète, écrivain, traducteur, éditeur et philosophe portugais, Pessoa (1888 - 1935) est l’une des figures littéraires les plus intrigantes et les plus prolifiques du XXème siècle. Pessoa se déclarait littéralement constitué d’une multitude de personnalités, ses hétéronymes, chacune indépendante des autres et de sa propre personne physique. Il a donc écrit sous différents noms.
Ce jeu a réussi à reproduire toute la particularité de l’écrivain dans ses mécaniques, pour en faire un jeu original et parfaitement en adéquation avec son thème !
Le plateau symbolise Lisbonne, avec l’esprit de Pessoa au centre et 4 lieux emblématiques qu’il fréquentait autour : le café Martinho Da Arcada, le Café