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Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Votre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Vos autres dés peuvent être relancés, si vous en donnez un au Tanuki. Saurez-vous vous arrêter à temps, ou lancerez-vous vos dés sans compter, en espérant que la chance vous sourira ?
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Jorge J. Barroso, Jesús Fuentes |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Igiari |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 3 ou 4 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Vous êtes misérable ... mais ce n’est pas la fin de votre histoire. Après une vie passée à la recherche de richesse et d’excès, votre cruauté et votre corruption vous ont finalement rattrapé. Voilà pourquoi vous avez été jeté par-dessus bord par vos compagnons de voyage, destiné à mourir dans la noire mer glacée. Mais dans ce monde plein de surprises, ce n’était pas votre destin.
Le jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis !
HiLo est facile à expliquer et addictif !
Essayez de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles, ou de supprimer des rangées entières...
Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie !
Mais dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.
Mortum : Enquêtes Médiévales est un jeu de déduction et d’aventures, qui se déroule dans un monde sombre à l’image de l’Europe médiévale, avec ses légendes, ses superstitions et ses peurs qui prennent vie. La première enquête vous met sur la piste d’un groupe d’enquêteurs disparus. Alors que vous avez rendez-vous avec un mystérieux informateur, les choses ne vont pas se passer comme prévu… Au cours de trois enquêtes indépendantes, mais liées pour former une campagne, vous allez vivre des aventures étranges et découvrir des secrets bien gardés. Chaque action prend du temps, il faudra aller à l’essentiel tout en découvrant un maximum d’indices.
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifier dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Des rumeurs affirment qu'un vaisseau spatial en flammes a été aperçu tombant du ciel... C'est confirmé ! J'ai dû m'éjecter après une petite erreur lors d'une mission de reconnaissance furtive. Heureusement, j'ai pu activer le système de camouflage de mon vaisseau avant qu'il ne s'écrase...
Le vaisseau mère a été averti de mes difficultés et est en route pour me récupérer. Il n'arrivera pas avant plusieurs jours, et une fois sur place, il ne pourra pas s'attarder : les humains ne sont pas encore considérés comme prêts à entrer en contact avec des espèces extraterrestres. Je vais devoir me cacher jusqu'à ce qu'on vienne me chercher.
Avec Dobble Le Seigneur des anneaux - Le Hobbit, repérez le seul symbole identique entre deux cartes et soyez le plus rapide à scorer ! Tous les éléments et personnages emblématiques de l'oeuvre de J.R.R Tolkien (repris dans les films) sont présents dans ce jeu d'observation où s'affrontent petits et grands. Soyez encore plus observateur que l'Oeil de Sauron pour repérer les Hobbits et leurs compagnons sur les cartes rondes. Laissez ensuite votre rapidité et vos réflexes vous mener jusqu'à la Victoire !
ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Color Brain est un feu d’artifice de 310 questions originales où les réponses sont toujours des couleurs !
Un jeu festif pour 2 à 4 joueurs ou équipes
Formez 2, 3 ou 4 équipes et récupérez ensuite les 11 cartes Couleur correspondantes. Posez l’étui Quelle couleur? au centre du jeu et lisez la première question. Chaque équipe peut désormais réfléchir et choisir, parmi les 11 cartes de sa main, la ou les couleurs qui répondent le mieux à la question. Toutes les équipes qui ont trouvé la bonne réponse marquent un nombre de points égal au nombre d’équipes avec une mauvaise réponse. En d’autres mots, plus les autres se trompent, plus ça rapporte... La première équipe à marquer 10 points sur la feuille de score gagne la partie.
Les années 90 : l'âge d'or des jeux vidéo 16 bits. Une époque où le plus grand rêve de chaque enfant était de devenir champion de jeux vidéo !
Video Game Champion est un jeu compétitif et stratégique ! Vous incarnez des enfants vivant au début des années 90. Votre vie consiste à étudier, gagner un peu d'argent pour vous amuser, acheter des magazines, louer des jeux vidéo ou supplier vos parents pour qu'ils vous en offrent et, enfin, jouer autant que possible !
Les joueurs sélectionnent stratégiquement des tuiles dans une grille d'action, chacune activant un effet d'action correspondant à une colonne ou à une ligne. Il faudra faire attention à sa gestion de ressources telles que l'argent, les tuiles « Manette » et « Promesse»
Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Les joueurs achètent des cartes sur un marché central, puis jouent ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer