Coatl
L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité ?
Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles sont constitués de parties en plastique épais et coloré. À tour de rôle, ils prennent les pièces du plateau central et les posent sur leur plateau personnel afin d'assembler stratégiquement des Cóatls, en fonction des couleurs indiquées par leurs cartes d'objectifs.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité ?
Dans Cóatl, les joueurs construisent les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles sont constitués de parties en plastique épais et coloré. À tour de rôle, ils prennent les pièces du plateau central et les posent sur leur plateau personnel afin d'assembler stratégiquement des Cóatls, en fonction des couleurs indiquées par leurs cartes d'objectifs.
Lorsqu'un joueur complète son troisième Cóatl, les joueurs reçoivent des points pour la réalisation d'objectifs. Celui qui en a cumulé le plus est déclaré grand prêtre aztèque !
| 5 Produits |
Fiche technique
| Auteur(s) : | Etienne Dubois-Roy, Pascale Brassard |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Synapses Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Le jeu qui défie votre culture musicale des années 2010 à 2025
La foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie !
À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.
Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.
Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Les vers sont de retour… et ils se battent désormais pour votre table de jeu ! Parcourez le terrain pour collecter des caisses et choisissez parmi une sélection d’armes emblématiques de Worms pour éliminer vos adversaires. Ça a l’air facile, pas vrai ? Méfiez vous quand même des éléments destructibles, du vent, de l’eau, des mines, des barils d’essence et des bananes explosives !
Worms est simple à prendre en main, amusant à jouer, mais difficile à gagner. Parviendrez vous à être le dernier ver à rester debout ?
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La Chasse est ouverte !
Dans Roméo & Juliette, 2 joueurs vont tenter de faire triompher l'amour, ensemble.
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Pour gagner, les joueurs devront porter leur jauge d'amour au maximum. Au contraire, les joueurs perdent immédiatement la partie si leur jauge de haine est au maximum.
Les Seigneurs d'Abyss sont tiraillés : rester fidèles au Roi ou se rallier au Nécrocampe ? Plongez dans les profondeurs de la cité et affrontez-vous dans un duel tendu et stratégique, mêlant des mécaniques de contrôle de majorité, du bluff et une petite dose d'opportunisme.
Tentez de prendre le contrôle de 5 lieux clés de la cité en envoyant des légions issues des différentes guildes. Tour après tour, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent simultanément, et la placent sur le champ de bataille pour influer sur les majorités. À chaque tour, un héros peut être recruté pour déclencher des pouvoirs redoutables et surprendre l’adversaire. Initiative, gestion du moral, manipulation, tout compte.
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Paris et stratagèmes
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