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Les prophètes ont prononcé la Fin des Jours, mais alors que la famine, la peste et la guerre ravagent les terres, il semble encore y avoir de l’espoir. Une poignée d’élus ont reçu la puissance de façonner ces supplices pour apporter à d’autres châtiment et salut. Leurs actes seront un testament de la volonté et de la force des mortels.
Destinies est un jeu compétitif, narratif, d’aventure et d’exploration, mêlant application mobile et jeu de société. Chacun des 5 scénarios présente un monde vivant, empli d’histoires sombres, de personnages épiques et de mystères à résoudre. Chaque joueur incarne un héros dans une quête pour accomplir son destin. Pendant la partie, les joueurs découvriront de nouveaux lieux du monde sous la forme de tuiles
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les prophètes ont prononcé la Fin des Jours, mais alors que la famine, la peste et la guerre ravagent les terres, il semble encore y avoir de l’espoir. Une poignée d’élus ont reçu la puissance de façonner ces supplices pour apporter à d’autres châtiment et salut. Leurs actes seront un testament de la volonté et de la force des mortels.
Destinies est un jeu compétitif, narratif, d’aventure et d’exploration, mêlant application mobile et jeu de société. Chacun des 5 scénarios présente un monde vivant, empli d’histoires sombres, de personnages épiques et de mystères à résoudre. Chaque joueur incarne un héros dans une quête pour accomplir son destin. Pendant la partie, les joueurs découvriront de nouveaux lieux du monde sous la forme de tuiles, les exploreront et visiteront des points d’intérêts. Ils y apprendront plus sur l’histoire et feront en interagissant avec les personnages, les créatures ou les situations rencontrés. Les conséquences de chaque choix auront un sens et marqueront souvent la face du monde à jamais. Destinies est le jeu parfait pour les joueurs en quête d’aventure et de narration avec une expérience de jeu de société très engageante. Les prophètes ont prononcé la Fin des Jours, mais alors que la famine, la peste et la guerre ravagent les terres, il semble encore y avoir de l’espoir. Une poignée d’élus ont reçu la puissance de façonner ces supplices pour apporter à d’autres châtiment et salut. Leurs actes seront un testament de la volonté et de la force des mortels.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Michał Gołębiowski, Filip Miłuński |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Lucky Duck Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 3, idéal à 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 150 Mns |
DEFCON 1 est un jeu sur le thème de la Guerre froide. Il permet de prendre part au conflit en incarnant l'Alliance Atlantique, le Pacte de Varsovie, le Mouvement des non-alignés, la République française et la République populaire de Chine.
DEFCON 1 est totalement asymétrique. Chaque bloc possède donc ces spécificités en terme de technologies, d'armées, de missions, d'objectifs... et donc de stratégie.
Pour l'emporter, un bloc doit réussir son objectif secret. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle de zones terrestres et maritimes définies. Les attaques font avancer le marqueur DEFCON, et la menace nucléaire...
A vous de ruser pour ne pas vous attirer les foudres de vos adversaires tout en sécurisant des positions clés pour votre victoire !
Malheur ! Le sac de Harry le Hamster est troué : toute sa nourriture s'est éparpillée dans le foin... Les autres animaux commencent déjà à saliver ! Faites voler les cartes et tentez de satisfaire un maximum d'animaux en leur offrant leurs friandises préférées ! Chacun vous rapportera des points s'il est satisfait - et si vous trouvez l'Aiguille, Harry pourra réparer sa besace !
Le Lamagicien sort de son chapeau de nouveaux tours ! La règle d’or est d’éviter les points négatifs, mais il y a tant d’occasions de “gagner” des jetons, notamment au cours du Lamagic Show, où vous donnez des jetons chaque fois que vous jouez des lamas. Jouez habilement vos cartes spéciales et échangez le plus souvent possible les jetons faibles contre un jeton plus élevé pour mieux vous en débarrasser.
Observez les astres grâce à votre télescope et reportez-les dans votre carnet d’astronomie.
Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations.
Vous et votre adversaire jouez 2 cartes corps célestes par tour.
Le choix de la première carte jouée contraint la pose de la deuxième.
À tel tour, compléterez-vous d’abord votre carnet OU votre télescope?
Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie.
Retournez à la célèbre cathédrale Sagrada Familia dans Sagrada : Glory, la troisième et dernière des extensions de la série Great Facades. Cette extension modulaire explore le frisson de la compétition et de la rivalité - ajoutez tout ce qui se trouve à l'intérieur ou choisissez des modules à la main pour améliorer votre expérience d'artisan.
Sagrada : Glory introduit de nouvelles options pour tester vos compétences artisanales ! De nouveaux dés de combat sont désormais disponibles en plus de la réserve de tirage, avec des restrictions sur leur placement. Soyez le premier à atteindre de nouveaux objectifs avec les cartes Pionnier, et soyez récompensé pour votre style unique avec les objectifs privés du module Flourish.
Exploding Kittens revisite Love Letter !
Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Un jeu malin et retors.
Similo : Animaux Fantastiques est un jeu de déduction coopératif où tous les joueurs tentent de deviner ensemble le personnage secret en s’aidant d’indices !
Ce nouvel opus du jeu de déduction encensé par la critique est issu du Wizarding World et débarque avec 39 cartes magnifiquement illustrées par Naïade, dévoilant les portraits et les noms d‘une série de personnages de l’univers des Animaux Fantastiques.
Les fans tenteront de deviner un personnage secret du Wizarding World parmi les douze disposés sur la table. Ils seront aidés par le Narrateur qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d’indices, tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret.
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur !
Des bruits bizarres semblent venir du grenier de la maison d’été de votre grand-père. Une fois en haut des escaliers, vous voyez des monstres poilus et colorés partout ! Ils ont l’air gentil… mais ils ont aussi l’air d’avoir très faim !
Vous devez les nourrir avec tout ce que vous pouvez trouver. Ils mangent n’importe quoi, mais ce qui les attire le plus, c’est la couleur des objets ! Et ils détestent les vitamines…
Embarquez dans un voyage épique en direction de Mahdia – une forteresse pirate située sur les rivages sablonneux de l’Afrique du Nord. Votre armée sera-t-elle assez puissante pour en percer les murailles ? Ou la chaleur saharienne, les pillards pirates sans merci et l’Éfrit, une créature issue des légendes arabes, auront-ils raison de vos rêves, noyés à tout jamais dans la mer de sable ?
L’extension Mer de Sable ajoute 3 nouveaux scénarios qui forment une campagne intense. Chaque histoire dévoile un peu plus d’un complot majeur, mais chacune peut être jouée et appréciée individuellement.